这不文明
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章1083 生蛮攻城战

    新生华夏族,地处山区。

    但是在北方,还有一条更为巍峨险峻的,西南-东北走向的,绵延无尽的大山脉。

    它起于何处,没人知道。它终于何方,无人知晓。

    它白雪皑皑,它直插云霄。

    它并非斧削四壁,但先知远眺之后的感想却是“天险绝途”,是“叹息之墙”,是“天断”……反正感觉它拒绝生物的通过,哪怕是飞鸟。

    即便如此,在可能是几百万年、几千万年、几亿甚至几十亿年的岁月里,大山,它就在那里。

    就在那里,一动不动,从不碍着谁。

    要说有什么影响,最明显的自然就是大山东南侧天黑得比较早。

    然而这么说虽然正确并没有实际的意义。因为相比西北侧,这边的日出也更早。真要说起来,无非就是:隔了一座山,两边差了几个时区。

    仅此而已。那有如何。山不来就我,当然是我去就山。

    世事本如此。

    .

    这些都是大层面的东西。

    落到个人身上,就先知而言则是,已经来了这么长一段时间了,还没见过落日余晖中那绚烂似火烧的瑰丽夕霞,更没机会背手抚须,仰望天空,吟一句“夕阳无限好,只是近黄昏”,又或是“青山依旧在,几度夕阳红”。

    然而,就在大军踩着天黑前最后的光芒,赶到前线,京西北二环,因地处边关而被先知简称为“关口”的村落之时,先知感觉自己身处血色残阳下,看什么都带着一层赤红。

    .

    战斗并未有亲见。

    因为攻城战发生在村北,而大军出自东南。然而,远处传来声响,更有前部斥候返回的讯息,都表明了大战的真实。战况之激烈,更是让大军人尽赤目。

    “加速加速!”众人彼此催促鼓劲。

    接下来不论是从侧背攻击生蛮,还是从南边入城支援北部城墙,要做的都是尽快向前,加入战场。

    先知坐在御用滑竿上脸色有些发黑。现在算是明白之前收到“攻入大营”的消息时,心中的那份喜悦下,不明就里但总挥之不去的阴影,到底是个什么东西了。

    生蛮的“经济”非常脆弱。一旦被毁了大量物资大量的建筑,想要再恢复,何其艰难。然而……生蛮并不是别无选择的。难以恢复,不能恢复,那就不恢复。直接开打,把更好的地方抢下来……然后问题解决。

    ……

    生蛮攻城的情况当然是想过的。

    第一批援军就带着大量远程武器和各种守城的“奇思妙想”。就当时而言,大家都很有些期待生蛮来攻城,以便借机大量杀伤生蛮的有生力量,为之后的全面清剿减轻负担。

    只是那位传信人说了,生蛮轻触既退,根本没有硬来的想法。所以众人有意无意地将“加强守城能力”看做“解除后顾之忧,安定人心”之用。至于减轻清剿负担的工作,则移到了“绞杀进入南部的零散生蛮”上面。而乘虚攻入生蛮大营的消息更是令人欢欣鼓舞。

    ……

    事实狠狠给了大家,尤其是先知,一个大嘴巴子。

    生蛮前脚被人打进老家,回过头就集结兵力开始攻城。

    而战况之激烈,斥候回报,隔着老远就能闻到浓烈刺鼻的血腥味。而且,虽然己方有土墙箭楼,但战局并未占据多少优势。生蛮好不容易登上土墙,然后被重新赶了下去……但危机的爆发,却可能就在下一秒。

    .

    援军已经无暇他想,要做的就是一路向前。

    之前的行走变成了小跑,也有愈来愈多的人员越过滑竿——别的可以不管,先知一定要保护好。

    “先知。我们该怎么做?是直接冲过去,还是先进村?”

    脚步没停止,决策也不能停。等跑到地方再做决策然后再行动,那黄花菜都要凉了。

    问题是,决策是那么好做的嘛?

    先知抛出各种新技术时可谓意气风发。哪怕只是给出一些蛛丝马迹,具体内容全靠下面干活的兄弟……依旧是:先知的作用无可替代,先知的功绩无人可及。

    然而到了“对具体事件做实际决策”的时候……先知已经变得越来越不自信了。

    以前是在小事上零零散散地出错。因为问题都不大,也就不了了之了——尤其是作为先知,无人敢来、能来、会来、想来,问责。

    然而关于这次生蛮的一系列判断,先知却是一再出错。事情的前因后果,中间的发展流程,大多,多到几乎是全部,都超乎了预想,甚至很多就是向着反向发展的。

    这让先知越来越怀疑自己对局势的把握能力。

    作为一个领干薪的小职员,一条本职工作都做得很辛苦的工科狗,一个玩玩战略类游戏还都无法挑战最高难度的普通宅男……是的,没错,自己看了不少节目,听了不少讲座,认知水平也比常人可能高出那么一截。常人“看山是山”,自己可能有那么“看山不是山”的味道……但是!

    但是游戏玩再多,玩再好,也不代表就能对真实事件做出同样好的判断和决策。

    游戏毕竟是游戏。它再怎么说也不过是对世事简单抽象的一种表现。比如战斗力强弱,我们知道了影响战斗力强弱的因子,那所要做的,无非就是想办法去提高有利因子,并降低有害因子,然后让自己的综合结果大于对手的。

    而世间真实的情况则不同。

    情报的重要性不论是在游戏还是真实世界,同样重要。所以玩策略游戏时可能会花很多时间和精力来收集情报,并查看各种情报表单,然后决定打还是不打,怎么打,进还是后退。

    这在真实世界里是一样的,可问题是它往往做不到,哪怕是非常重视情报工作,也一样做不到。

    因为和游戏不同,在现实世界里,当人们需要作出决策时,情报总是过少又或过多,其中更可能夹杂着大量错误的信息。

    也许“雾里看花”是个比较贴切的形容。

    回看历史,人们往往对那些“再前进一步就能取得决定性胜利”、“再多退一步就能避开覆灭的结果”……的事件表示叹息和感慨,对那些做出了如此决断的领导者唏嘘不已,觉得他们昏了头,坏了一世英名……

    殊不知,他们当时就是雾里看花。不是他们眼神不好,实在是那迷雾太浓,浓到他们做出当时最好的决策依旧无法挽回;而后人无非是因为各种“解密”,能轻松穿透这层迷雾,一如游戏一般。

    .

    先知是真的怂了。

    半吊子做事,可能……他可能比啥都不懂的,做得更加糟糕。

    选择题瞎蒙还有四分之一的机会。可没学好还认真做的朋友,往往得分更低,因为错误的认识,在他的努力下,会将他导向完全错误的结果。

    所以,在经过近期这一系列误判之后……

    先知,愈来愈怂了——玩游戏的水平也不过如此,何况世间的真实,往往比影视小说里描写的,要更为复杂。

    .

    “你们的意见是……”

    让专业的人来干专业的事。

    兼听则明,偏信则暗。

    三人行必有我师。

    ……

    多年的教育不是白受的,“认知水平(比常人)高”也不是白说的。在“不耻下问”方面,先知做得还不错,或者也可以说是还有些“自知之明”。

    长老等人的整体水平,尤其是理论水平,肯定是不行的。但他们对这个世界的理解和触感,也不是先知可以比拟的。

    与其自己想不明白,那还不如借助他们在这个严酷的世界上生存而获得的本能直觉——虽然很虚幻,很不符合理性和逻辑……但这难保就不是“还未整理成形的理论”。

    .

    “压上去打。他们应该已经打了很久,而我们还保持着最好的状态。现在都不敢‘打正面’,以后就更难和他们正面交战了。”

    “先知从南边进村。但要做好随时撤离的准备。”

    “分一支部队支援北门。真要被突破了北门,也好先挡一下(以便争取到先知撤离的时间)。”

    ……

    各“领导层”人员快速沟通交流了一下。

    意见出奇的……也可以说是在意料之中的,一致,那就是:

    干他丫的。

    不是没有分歧。但最大的分歧还是“该贴着东墙尽快冲上去,还是绕到生蛮侧背进行夹击”。当然还有更激进的表示应该分兵包夹,争取完成包围以图全歼……

    .

    《孙子兵法》有云:先为不可胜,以待敌之可胜。

    兵法又云:不可胜在我,可胜在敌。

    也就是说,要先通过己方自身的努力,创造出能不被敌人所战胜的态势;同时等待敌人犯错,露出破绽,然后一举拿下。

    按道理讲,先知倾向于在战前做好各种准备,并制定各种作战方案,然后根据不同情况执行之前制定的不同预案。这样做的好处是,执行者在行动时,心里有底,不至于发生“因为发生了某某情况而不知所措”的破事儿——虽然意外无时不刻在发生,预案做得再细也一样。

    不过,先知这次准备支持并采用众人“干”的建议。

    “走了一天,都没问题吧?”

    “先知放心,绝对没有问题的。”

    “我们走这么慢,就是为了随时能够进行战斗的。”

    .

    ok。没问题了。

    那就,

    上吧!!!

    .

    士气高昂!

    然而还没等靠近……

    生蛮,

    主动撤退了。