网游之契约者
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正文_第3章 作战会议



御风并没有接受黑色地狱的好意,似乎是觉得自己的死亡单纯只是因为自己技术不过关,所以不想接受黑色地狱的馈赠。

这也很符合御风一直以来的形象——不愿意接受他人好意。

经过这次小小的失败后,众人变得更加谨慎起来。也做好了“在背后出现敌人时,该如何进行应对的”的心里准备。

就连地狱修罗也略微收起他那过于傲慢和自信的态度,以及骄傲自夸到令人反感的言语。

从这个角度来说,这次的失败倒也不是真的一点用都没有。

除了心态上的转变以外,战术上,他们也做了一定的调整。

之前以为只需要在前进的时候小心侦查就可以避免被夹击的想法还是过于天真了点。或者说他们太过轻信从其他人那里获得的副本攻略经验了。

要知道,内测跟现在不同。游戏公司已经明确表示过,游戏正式运营后,很多内容会得到改变。

内测的经验终究只能作为参考,如果完全按照内测的经验那只不过是单纯的自找苦吃。

跟视野辽阔的平原不同,迷宫的构造注定了他们不可能发现太过远处的敌人。那么,面对毫无规则的在迷宫里四处游走的骷髅兵们,他们又怎么可能做到保证自己不会在战斗过程中遭遇另一波敌人呢?

要知道,他们可没有能够瞬间解决眼前敌人的战力。战斗时间无论如何都会被拖到一个比较漫长的时间。

因此,他们必须在假设随时可能遇到其他敌人的情况下进行战斗。

对此,黑色地狱提出来的解决方案是将战斗的场所集中到通道的死角里。

虽然这样做也会令他们失去撤退空间。但也在最大限度上降低了他们遭遇其他骷髅兵的麻烦。

在改变战术的情况下,他们再次经历了几次战斗。

计划还是十分有效的。一行人没有碰到上次那样,战斗到一半,背后突然出现另一只巡逻队的情况。但战斗的过程依然不值得乐观。

随之众人的深入,巡逻队的成员数量也随之提升。甚至某些队伍中还会加入九级的僵尸。大大提高了他们挑战的难度。

难度的提升自然也对他们造成了影响。继续坚持最初的战斗方针就未免有些愚蠢。因此黑色地狱立刻改变了战斗方针,从攻击至上主义变成了防御至上主义。

在原本的计划里,不离不弃和渐渐这两名神官注意的职责是输出。毕竟他们所拥有的圣光魔法对亡灵生物有着极大的克制作用,是队伍不可或缺的输出魔法。

但在怪物的强度明显增强后,保持高输出整容就显得有些不合适。毕竟站着的输出才是输出,死了就什么都不是了。

因此,不离不弃和渐渐在魔法选择上也做了一些调整。不再只是单纯的使用圣光击进行攻击了,而是以各类辅助魔法和回复魔法会主。

而梦之花也将支援歌曲也从‘勇气之颂歌’改为‘冥想之夜曲’,这种以提升hp和mp回复能力的歌曲为主。毕竟在长时间的持续战斗里,比起一点点攻击来说,还是提升回复能力,提升续战能力的歌曲要来的更加有效。

这样虽然做会导致队伍的输出能力下降,提高每次战斗所花的时间。但比起让队伍出现威胁,导致减员要好得多。

不过这种做法并没有明显改善队伍的情况。

使用冥想之夜曲确实有效的减少了使用的药水,但由于不离不弃和渐渐加入到辅助行列,使得输出减少。

伤害降低,就意味着打倒一名敌人就需要花费更多的时间。打倒敌人的时间延长自然也意味着受到攻击的次数增加——导致必须恢复的hp总量变多,mp消耗更为激烈。

这是恶性循环。

不过要因此指责这种做法是不对的也是不正确的。因为队伍的作战方针偏向了防御的缘故,使得他们就算遇上数量较多的敌人也都留有一定的余地,可以应对各种突然情况。而不会因为一二个小小的意外就出现崩盘的危险。在稳定性上有了长足的提升。

如果不是这样,那他们或许早就已经出现伤亡也说不定。

唯一的救赎就是怪物掉率的装备和金钱了。

风险决定收益,这是这个游戏不变的准则。高难度的背后隐藏着的往往是丰厚的利益回报。

黑石地下城副本在拥有极高难度的同时,其掉率也数倍于外界的怪物。

只是短短不到一个小时的时间,他们就已经先后获得了三件蓝色装备,对队伍的实力进行了一个小幅度的提升。

“好了,大家先休息一下。”

在结束了一场战斗后,黑色地狱对着满是疲惫神色的队员们说道。

听到这番话,众人顿时松开了一直紧绷的神经,不顾仪态的纷纷坐下来休息。回复体力的同时也回复一下消耗的mp和hp。

只有黑色地狱一个人依然保持警戒的状态坐在地上,以便在遭遇紧急情况时,可以快速反应过来。,星痕认为这是源自于黑色地狱那对同伴负责和对游戏的热爱——只要参与到游戏当中,必然会付出百分百的努力。

“呼……呼……”

大口喘气的地狱修罗,将水壶的水一饮而尽。为了追求真实,游戏里也是会出现脱水症状出现。所以水壶和干粮是玩家所必须准备的道具之一。

跟过去那些真实度极低的游戏不同,众神之战有着几乎跟真实世界无异的真实性。

这在提升了玩家体验乐趣的同时,也增加了玩家所需要背负的负担。

难道不是吗?

以前只需要动个念头就可以发动攻击,现在却必须自己亲手挥动武器才行。而众神之战怪物那不合常理的强度和过去真实的恐怖外貌也大大提升了玩家战斗时的精神消耗和疲惫。

就算体力方面有着游戏的加成不会有什么大碍。但精神上的疲劳没这么简单就可以缓解。

长时间的高强度战斗会持续耗损注意力。战斗强度越高,变数越多,造成的精神疲劳也会随之加重。

因此,在众神之战里,适当的休息是非常有必要的。这不仅是为了自身的身体健康,同时也是为了更好的进行战斗。

疲惫的士兵可打不了漂亮的仗。

队员们满是疲惫的神色。

在这个异世界,体力与能力都强化许多,只是一介女国中生的星痕,居然能整天爬山或是探索迷宫,就是最好的证据。

星痕也跟着拿出水壶喝了起来,但还是拿水壶喝了一口水。

情况不妙啊……

星痕环视队友。

地狱修罗也经历几次战斗后确实有了不少成长。那些会引人反感的话自满话基本都不怎么说了。行动上也都听从黑色地狱的指挥。

但即使如此,也遇到了很多危险的情况。

这跟个人的努力无关,纯粹只是因为面对的敌人太过强大。

就连他自己,也有几次因为一次性面对的敌人陷入过危机。

如果不是黑色地狱及时补位,帮他撑过了危机。那他们或许不能在这里好好的休息了。

果然……还是因为实力还不足吗……

以平均等级只有八九级的队伍,挑战一个资深难度的八级副本果然还是勉强了点吗。

如果队伍所有成员都是像黑色地狱那样优秀的玩家或许还没什么问题。但不可否认的是,在他们的队伍里确实还存在着一些实力不足的成员。

就连星痕自己,也不认为自己已经完美尽到了一个mt所应该尽的义务。

不!这并不是关键。最重要的是这个副本的难度超出了他们当初的预计。这才是他们陷入苦战的最根本原因。

以黑色地狱的经验和对这个副本的了解,如果不是因为确信他们有较高的几率攻略这个副本,应该是不会提出这次行动的。

副本攻略失败需要担负巨大的损失,所以进行攻略之前必定会对成功率进行一番估量。

但即使如此却依然陷入苦战的原因应该就在于副本难度超过预计了。

在确认所有人休息的差不多后,黑色地狱进行了一次小小的作战会议。

这是他多年以来养成的习惯,在每一次战斗后做出反思,检讨不足,进一步提升自己。

活到老学到老。黑色地狱并没有因为自己不是靠游戏吃饭就疏忽提升。

对他来说,依靠自己的能力在游戏中取得成就本就是一种最大的娱乐和快感。所以他从不会放弃在游戏中提升自己的机会。

正是因为有着这样一个良好的习惯,黑色地狱才能在孤身一人的情况下做到很多工作室都无法做到的事情。

众人回顾刚才的战斗,彼此认同顺利的部分,寻找可以改善的地方。提高自己的同时,增加通关副本的成功几率。

首先确认的是战斗阵型。

星痕是承受伤害的盾牌,是队伍的保护神。所以星痕必须将敌方的攻击全揽在自己身上,这是战术的基本,不过这样的“理所当然”也不是那么轻易的就可以达成的。这是需要队伍权利的努力。

如何才能创造出“除星痕以外的队友不会成为怪物的攻击目标”的状况。这是所有战术的前提,只有这个前提能够成立,他们才有与对方对抗的资本。

在这一方面,黑色地狱做的很不错,对这个副本进行了较长研究的他已经可以比较轻松的将怪物的仇恨目标集中到星痕身上。基本不会出现ot的情况。

不过,随着战斗强度的提升,只靠星痕一个人也无法支撑的场面恐怕对一直提高。所以如何在无法妨碍到队伍输出的情况下,让其他人分担部分伤害就成了他们需要考虑的问题。

再来需要注意的是血量的掌握和回复。

由于游戏过于真实,使得玩家很难有余力在激战时确认自身的状态画面,进行近身战的前卫职业尤其如此。

黑色地狱和星痕这类经验比较丰富的玩家倒还好。但御风这样的新人玩家就比较难在过于激烈的战斗中注意到自己血量不多的事实。

回复方面也是如此。

如果承受伤害的只有星痕一人,那其他辅助职业就可以将治疗集中到星痕一人身上。

但这样

的情况不可能一直出现。因为失误或其他情况,导致除星痕以外的成员受到伤害的情况也会频繁出现。这时候,什么时候加血,什么时候吃药,由谁加血就成了需要重点考虑的地方了。

如果负责加血的只有晨曦一人还比较简单。但在不离不弃和渐渐也加入到回复辅助成员行列时,如何分配治疗就成了需要关注的地方了。

队伍有着多名回复职业是一个优势,可以大幅度降低成员死亡的可能,但有时候,这种优势也会造成过度治疗的状况,换句话说是一种浪费。

要是这段时间出现其他需要治疗的成员,几名治疗职业的回复技能却处于冷却状态,导致无法进行及时治疗。就十分容易出现减员的情况。

说实话,要解决这个问题并不是什么容易的事情。在激烈且快节奏的战斗中,不可能有大量空余时间与队友协商,该有谁进行加血。很多行动必须在一瞬间做出判断,然后付诸行动。

该说幸运还是不幸,几名辅助成员在加血方面都十分的果断。也因此出现了几次重复治疗的情况。

这既浪费了魔法值,又浪费了一次宝贵的治疗机会。在一些关键战斗中,少掉一次治疗机会可是十分致命的。

除此之外,选择正确的治疗对象也十分重要。在激烈的战斗中,所有人都需要治疗的情况时有发生。选择谁为治疗对象就成了重中之重。

如果是配合了几年的队伍,那或许能通过长久以来的默契进行无声的配合。但他们终究只是一群经历过短时间战斗的陌生人。无法像那些长久配合的队伍一样进行完美配合。

解决的方法其实也很简单。就是彼此出声照应。

会议持续了十几分钟,大家确定了自己要做的事情。

幸运的是,在场的众人似乎都是性格比较偏积极的那类。遇到困难也是想着如何解决,而不是想着失败后会怎么样。

嗷!嗷!

两声沉闷的嚎叫暴起,一个拐角中突然冲出了两具利爪僵尸和三具长枪骷髅兵。

利爪僵尸:九级。攻击50,防御35,hp1200/1200,力量系数32,敏捷系数15

天赋:不死生物,副本生物,皮糙肉厚。

特技一:腐烂光环,对周围的生命单位造成1点每秒的伤害。特技二:利爪攻击,对目标造成100点物理伤害,并有较高几率造成中毒效果。

长枪骷髅兵:九级。攻击55,防御27,hp800/800,力量系数27,敏捷系数22

天赋:不死生物,副本生物,灵敏。

特技:突刺,对前方进行一次快速突刺,造成120点物理伤害。

不同于传统僵尸那迟缓的行动,众神之战里,就算是最低级的僵尸也有着运动健将般的矫健。稍微疏忽便会被突破防线。

两只僵尸晃动着双手,以一个十分怪异的姿势快速跑向黑色地狱等人跑来。

黑色地狱并不恋战,往后一退,让星痕让去抵抗伤害。

装备了新获得的蓝色皮甲和蓝色头盔的星痕,在加上铁壁赐福的防御加成,就算不使用技能星痕的防御也已经达到了34点,对付副本里的怪物,已经不会很吃力了。

随着星痕稳定住局势,黑色地狱也加入了战局,右手的长刀划出一道优美的弧线,狠狠的披向一只僵尸。

远处,地狱修罗等远程职业也在黑色地狱的指挥下进行着稳定的输出。

会议的效果在这一刻显现出来。一行人积极的在战斗中进行着交流,互相弥补对方的失误。在战斗中不断进步。

战斗很快便结束了。他们取得了一场堪称完美的胜利。

在面对平均等级还要略高于他们的对手,只使用了两个魔力回复药水就解决了战斗。这样的战果就算放到那些大公会面前也没有丝毫不会觉得羞耻。

降低消耗到还在其次,关键是经过这次战斗。众人原本低落的士气又有了回升,对己方能成功攻略副本又多了一份信心。

另外三只利爪僵尸和三具长枪骷髅兵还给出了多达五十八个铜币和一件蓝色装备的丰厚回报。

礼仪之头饰:蓝色装备。品质中等。属姓:防御+2,施法消耗-3.装备需求:限女性。职业限定:所有黑暗阵营法系职业。等级需求:5级。

这是一个十分稀有的,限定性别的装备。像这类有着性别限定的装备,往往会有着比同类装备更加优秀的属性。

这个头饰自然也不例外。

两点防御没什么,但施法消耗-3却是实打实的稀有属性。对任何法系职业都能起到十分重要的作用。

这件装备的归属也很简单。队伍里女性就那么两个——晨曦和梦之花。

考虑到晨曦对魔法值的需求会比较高,所以这件装备自然由晨曦持有。

晨曦将礼仪之头饰佩戴了上去,转了一个圈,看向星痕道:“怎么样?”

星痕微微颔首道:“很不错。”

晨曦青春靓丽,年纪轻轻就已经是个美人胚子,不管怎么打扮,都不会显得难看。

(本章完)