网游之重生烙印
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第三十九章 全新的人物属性(上)

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终于熬过了三天漫长的等待,今天就是烙印新时代格局新篇章的开测,陈牧一大早就洗刷完毕后进入了游戏。()

随着眼前的屏幕白光一阵闪过,陈牧再次见到了这个让他异常熟悉的菲尼克斯城,看着街道上来往不断的人流量,陈牧不得不感慨这次烙印新篇章所带来的人气。

毕竟烙印是第三次科技革命的划时代产物,现在它又拥有了虚拟币和现实币的完美对接,伴随着现实中各大资金的流露,以及各大财团的进驻,烙印世界必将成为人们生活中不可或缺一部分

激动的陈牧感慨了一会儿之后,随即想起这次更新后,对人物属性以及一些东西的改变,兴匆匆的打开人物属性图,只见上面写着:

昵称:独往独醉等级:29级

职业:初级牧师、初级火系魔法师

称号:双术师

身体强度:s级

状态:健康(全属性100%)

攻击:12.9~19.35(每升一级,加百分之一基础属性,以后不再表明)无装备加成

防御:12.9~19.35,无装备加成,

敏捷:12.9~19.35,散避成功率增加12.9%~19.35%,攻击暴击率增加12.9~19.35,无装备加成

体力:12.9~19.35,可持续作战时间12.9小时~19.35小时,可持续伤害减少12.9%~19.35%,状态自我恢复每秒1%,无装备加成

精神强度:d级(虚弱状态)

精神力:10

魅力:1~5,控制属性成功率增加1%~5%

感知:1~5,攻击暴击率增加1%~5%,暴击伤害百分比增加1%~5%

意志:1~5,对不良属性抗性抵消1~5,控制类效果免疫率1%~5%,精神力自我恢复每秒1%

看着s级的身体强度和d级的精神强度,陈牧感觉自己真的想找块豆腐一头撞死算了,如果自己是战士或者是弓箭手职业的话,也就算了,可是身为魔法师和牧师双重职业的陈牧可是大部分依靠精神强度,判断这一个职业的属性程度。

看着虚弱状态的精神熟悉,给陈牧留下了一丝信心,难道元素cao控技能真的如此恐怖吗?看来要去下圣牧林找一下自己的师傅问问情况了

强制压抑着自己不爽的心情,陈牧再次打开了物品栏查看起自己的装备,因为烙印的维护,陈牧身上的全部装备都被放在了背包里。

诺多尔法杖:中品银器,魔法装备,需求精神强度a级,要求等级20级,增加攻击120~150,增强百分之十法术效果,增加百分之五攻击暴击率,增强百分之十暴击伤害百分比。

阿福鲁的魔法帽:中品银器,魔法装备,需求精神强度a级,无等级要求,增加防御80~120,不良属性抗性增加10%。

阿福鲁的魔法袍:中品银器,魔法装备,需求精神强度a级,无等级要求,增加防御150~200,不良抗性增加15%,控制类效果免疫率增加10%。

阿福鲁的魔法护手:中品银器,魔法装备,需求精神强度a级,无等级要求,增加防御50~80,不良属性抗性增加5%。

阿福鲁的魔法护腿:中品银器,魔法装备,需求精神强度a级,无等级要求,增加防御50~80,敏捷20~50,不良属性抗性增加5%。

阿福鲁的魔法鞋:中品银器,魔法装备,需求精神强度a级,无等级要求,增加敏捷100~150,增加防御50~80,不良属性抗性增加10%。

光明小丑王的叹息之戒:上品银器,魔法装备,需求精神强度a级,需要等级5级,魅力加5,感知加5,意志加5,技能释放时间减少百分之五,牧师技能等级加1,附加技能:召唤光明的小丑王。

龙蟒的迅疾之戒:上品金器,无属性装备,一强度s级即可,减少技能释放时间10%,增加敏捷50%,附加技能:迷踪术

永恒魔源之戒:上品银器,魔法装备,需求精神强度a级,需求等级10级,意志加10,精神力自我恢复每秒加5%,施法速度随机增加10%~30%,施法距离增加30%。

阿福鲁的魔法戒指:中品银器,魔法装备,需求精神强度a级,无等级要求,魅力加10,感知加10,意志加10。

阿福鲁的魔法护符:中品银器,魔法装备,需求精神强度a级,无等级要求,体力加10,意志加10.

阿福鲁的魔法护符:中品银器,魔法装备,需求精神强度a级,无等级要求,体力加10,意志加10.

罗波尔的隐匿面具:中品神器,无等级限制,无强度限制,不占装备栏,佩戴此装备的玩家获得隐匿与自身一切有关属性和技能释放属性的效果,无法用技能勘察,附加技能:隐匿术、透明术、幻影术

总共十三件装备,全部都是银器,金器,更有一件神器,可谓是当前菲尼克斯城顶尖的装备搭配了,可是这些极品装备除了龙蟒之迅疾之戒和罗波尔的隐匿面具之外,其他的装备全部因为身体强度没有达到a级,而全部报废了,虽然陈牧坚信精神虚弱只是暂时的,不会把这些装备丢弃或者变卖,但是每天看着这些极品装备而不能使用,这心情可想而知啊,陈牧不由感叹,万恶的精神虚弱。

收起无奈的心情,陈牧再次打开技能栏,向里面的技能看去一个一个观察了过去。

牧师技能:

水疗术:人物5j技能,技能等级3级,治愈离我方二十米距离内的友方单体状态损伤百分之三十,消耗精神力5,释放时间1秒,冷却2秒,熟练度0/8000.

圣炎之光:人物10j技能,技能等级3级,攻击离我们十米距离内的敌方单体,伤害由攻击强度确定,消耗精神力20,释放时间3秒,冷却10秒,熟练度0/8000。

精神痛击:人物15j技能,技能等级3级,在离我们五米距离内的敌方技能准备流程阶段,有百分之三十几率打断。消耗精神力30,释放时间0秒,冷却30秒,熟练度0/8000。

群疗术:人物20j技能。技能等级3级,治愈离我方十米距离内的全体友方状态损伤百分之三十,消耗50精神力,释放时间5秒,冷却时间60秒,熟练度0/8000。

魔法师技能:

火球术:人物5j技能,技能等级2级,攻击离我方三十米距离内的敌方单体,伤害由攻击强度确定,消耗精神力5,释放时间1秒,冷却2秒,熟练度0/5000。

爆炎火球:人物10j技能,技能等级2级,攻击离我方二十米距离内的敌方单体,伤害由攻击强度确定,有5%几率造成十秒的灼伤,灼伤伤害每秒腐蚀对方百分之五的防御力,消耗精神力10,释放时间2秒,冷却5秒,熟练度0/5000

连爆火球:人物15j技能,技能等级2级,攻击离我们二十米距离内的敌方单挑,造成连续三次的攻击伤害,伤害由攻击强度确定,消耗精神力20,释放时间5秒,冷却20秒,熟练度0/5000。

浪焰滔天:人物20j技能,技能等级2级,攻击离我方十五米外直径十米范围内的全体敌方,伤害由攻击强度确定,有10%几率造成连续10秒的灼伤伤害,灼伤伤害每秒降低敌方5%的防御力,消耗精神力40,释放时间10秒,冷却50秒,熟练度0/5000。

特殊技能:

瞬闪:无人物等级限制,技能等级3级,十秒内免疫三次攻击,消耗精神力50,释放时间0秒,冷却600秒,熟练度0/8000.

迅疾:无人物等级限制,技能等级3级,十秒内提速百分之三百,消耗精神力50,释放时间0秒,冷却600秒,熟练度0/8000。

元素掌控:无人物等级限制,技能等级0级,被动技能,有5%几率使得释放的魔法伤害加深百分百,魔法消耗减少50%。

元素cao控,需求精神强度s级,未达到精神强度要求强制释放或者释放失败,将得到每分钟降低一个精神强度的惩罚,惩罚的精神强度可恢复,技能等级0j,技能效果可控制自己二十米范围内的所有同属性元素形成持续攻击,伤害由攻击强度确定,每秒消耗10精神力,效果持续三分钟,释放时间0秒,冷却1天,熟练度0/2000.

神炎:可成长技能,需同时掌握光属性和火属性才能使用,攻击离我方距离十米内的敌方单体,伤害有攻击强度确定,被攻击者无法受到光属性治疗技能治愈,受到持续十秒的灼烧伤害,灼伤伤害每秒减少5%的防御力,消耗精神力10,释放时间2秒,冷却10秒。

神之护体:神炎一阶进化技能,需同时掌握光属性和火属性才能使用,十秒内免疫所有攻击,消耗精神力50,释放时间0秒,冷却三小时。

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