网游之重生烙印
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第三十八章 新时代的格局

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大清早,当温暖的阳光爬上了沉睡中的容颜时,陈牧才缓缓的睁开了眼睛,这是他重生以后睡的第一个最安稳的觉了。

在经过昨日的沉思后,陈牧才发现重生后的他并不能像之前那样悠哉悠哉的休闲着,快速洗刷了一下的陈牧,吃了快餐店送来的早饭后,依照惯例再次进入了烙印游戏,虽然不能悠哉悠哉的生活,但是也不能错过这个前世的遗憾。

可是,当陈牧进入游戏后,却没有像之前那样直接出现在菲尼克斯城的主城中,却是和第一次进入烙印一样,出现在那个背景是宫殿群的地方。

看到前面有一个类似接待的npc,陈牧连忙走了过去,问道:“你好,请问,我为什么会出现在这里呢?”

“尊敬的玩家,烙印游戏正在进行全面的维护之中,预计时间为三天,现在倒计时二天十二小时三十四分钟,在这个时间段中,您可以观看烙印新章节的序幕,以便了解之后的烙印。”

一听到npc如此说,陈牧连忙打开了烙印官网,却发现上面赫然的写到:由于玩家完成了隐藏任务新时代的格局,提前开启了烙印隐藏的全身时代,在此《烙印》将会为您更好的诠释烙印游戏所代表的真义,此次维护为三个自然日,期间各位玩家可以阅读烙印为您准备的新格局的介绍,以便您可以更好的熟悉接下来烙印给您带来的全新体验

这个“新时代的格局”,陈牧依稀记得之前那个《烙印十大》中有结束过,不过那次新序幕的开启,并不是玩家做完隐藏任务,而是在烙印开服后的一周年纪念日才开启的,此次的提前开启让陈牧内心的期待更加的久了。

想起自己游戏中那些无故冷却中的技能,陈牧暗暗想道:这样也不错,三天的时候应该可以让我那些技能全部恢复正常了吧。

想到此,陈牧心中大爽,便兴匆匆的开始了解这次烙印的更新内容。

看到上面的介绍,陈牧不由感慨道:这次的烙印可谓是脱胎换骨啊。

其中最让人兴奋的便是游戏中的游戏币和现实中科技币的正常接轨了,游戏币和科技币的正常比例为一铜币等于一科技币,一银币等于十科技币,一金币等于一百科技币。

其次便是人物属性的改变,由之前的人物基础属性,按照系统对人物现实身体的测定为蓝本,以每升一级加百分之一的基础属性运行,再次增加了一些属于游戏的一些属性,彻底打破了现实中身体素质强的玩家比身体素质弱的玩家更有发展前途的升级规划。

此次维护,将人物属性大致分为:身体强度、精神强度、系统基础属性设定。

虽然游戏人物的伤害设定依旧为健康、轻伤、重伤、濒死、死亡五个属性,但是这五个属性在维护之后再次增加了属于他的效果,健康状态的人物属性100%,轻伤的人物属性为80%,重伤的人物属性为60%,濒死的人物属性为50.

而身体强度分为:sss级、ss级、s级、a级、b级、c级、d级,因为华夏共和国设定强健国民身体素质的法律,游戏主脑勘察的玩家身体强度没达到最低的d级的话,将不允许进入游戏之中。

而这些身体强度属性设定成游戏属性的时候再次被分为了:

sss级身体强度:人物设定:攻击10~25、防御10~25、敏捷10~25、体力10~25

ss级身体强度:人物设定:攻击10~20、防御10~20、敏捷10~20、体力10~20

s级身体强度:人物设定:攻击10~15、防御10~15、敏捷10~15、体力10~15

a级身体强度:人物设定:攻击5~15、防御5~15、敏捷5~15、体力5~15

b级身体强度:人物设定:攻击5~10、防御5~10、敏捷5~10、体力5~10

c级身体强度:人物设定:攻击1~10、防御1~10、敏捷1~10、体力1~10

d级身体强度:人物设定:攻击1~5、防御1~5、敏捷1~5、体力1~5

接下来的精神强度也分为了和身体强度一样的七大等级,如果身体强度达到标准,而精神强度达不到的话,游戏为了玩家的健康哪怕玩家玩这个游戏,也只能选择生活技能,其他技能是不允许选择的,而且是不允许出安全区的

sss级精神强度:人物设定:魅力10~25、感知10~25、意志10~25

ss级精神强度:人物设定:魅力10~20、感知10~20、意志10~20

s级精神强度:人物设定:魅力10~15、感知10~15、意志10~15

a级精神强度:人物设定:魅力5~15、感知5~15、意志5~15

b级精神强度:人物设定:魅力5~10、感知5~10、意志5~10

c级精神强度:人物设定:魅力1~10、感知1~10、意志1~10

d级精神强度:人物设定:魅力1~5、感知1~5、意志1~5

身体强度和精神强度总结了七大人物属性,除了攻击和防御所设定的伤害程度,敏捷分为散避成功率和攻击暴击率,体力分为可持续作战时间和持续伤害抗性,魅力影响魔法的成功率,感知影响魔法的暴击率和伤害百分比,意志影响人物对控制类魔法的抗性

除了这七大人物基本属性,系统还设定了人物每次的升级系统再次赋予了每升一级加百分之一的基础属性,再加五点的自由属性分配,以及维护后各种各样的人物基础属性加成道具,减少了维护前现实人物体质差距影响到游戏人物的属性差距,当然这些基础属性加成道具是有使用上限的,不然光吃这些道具,每个人都成神了。

除了游戏币与科技币的对接,以及人物属性的更改,此次维护还修改了装备的使用限制,由之前单一的装备效果加成和技能之外,再次限定了装备等级限制、近战装备人物身体强度限制,远程装备人物精神强度限制以及装备的基础属性的加成。

接着就是宠物的设定,宠物等级分为普通宠物、低级宠物、中级宠物、高级宠物、灵宠、仙宠、神宠,中级等级和中级等级以下的宠物赋予低级智慧,只听主人的命令,不会擅自行动,而高级到灵宠等级的宠物,赋予中级智慧,除了听主人命令之外,有一定的自我思考能力,而仙宠和神宠的宠物,则直接是拟人化的设置了。

其中,玩家和宠物之间建立一百点信任度,玩家初始信任度是一百,当宠物死亡会降低信任度1点,替换宠物会降低信任度10点,当信任度降到80的时候,宠物在重伤状态有几率叛逃,信任度降到50的时候,将不得拥有宠物,信任度可以由特殊道具补充。

最后一点,也是烙印与现实挂钩最重要的一点,烙印主城将会实现商铺百分之二十的私人化,主城以下大中型城镇实现商铺百分之五十私人化,而帮会基地则实现百分之百的私人化。

当帮会达到相应程度的时候,可以申请城镇攻坚战,当帮会打败npc城镇的时候,将由该帮会直接拥有这座城镇,当帮会拥有大中型城镇达到种族所有城镇比重的百分之六十的时候,可以申请占领主城的行动。

……

看着官网上介绍的一个又一个让人兴奋的信息时,陈牧尽管玩过烙印,但是也没有减少陈牧对以后烙印游戏的期待感,因为陈牧知道上一世的烙印的三大主城,元素族的菲尼克斯城,光明族的卡斯特罗斯城,暗黑族的冥德卡雷城,可以分别在三大帮会的手里,而这一世,陈牧不由向往着自己以统治者的身份站在菲尼克斯城主城的最高统治者的宝座上。

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