谬谷
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第一百九十章 太原蛮荒(2)

    “这就是游戏内地图,现在需要你们抽出玩哪个国,这有两张卡,一张太原,一张蛮荒,抽到谁就玩谁,你们谁先来?”

    场中出现两张不断旋转银色卡片,一伸手便可以拿到。

    “你们先来吧,我们无论哪个国家都无所谓。”

    玛琪提着裙角退后一步。

    水烛拿过一张,翻开一看,莽荒国。

    “我不想去蛮荒之地,主持人可以换吗?那里太无聊了。”

    “不能。”

    花面又靠在沙发上躺了起来。

    “你不想玩蛮荒国吗?正巧,作为陈适的道歉让给你们吧,命运反转!”

    玛琪指着剩下的卡牌,发动了天赋。

    命运反转:一件已经既定的双向游戏事情,可以将一面转换为另一面,一局只能使用一次。

    点点繁华梦幻缤纷绚烂,围绕在玛琪周边。

    当水烛再一次看向卡牌时,已经是太原国了。

    忽然间水烛想给自己两嘴巴子,从综合评价和战斗力上,莽荒国肯定是占有优势的,而且是不容置疑的优势,只要全兵出击一路打过去,太原国是很难防守的。

    不过水烛倒也不后悔,顶多是难一点。

    而且稍有一点思绪,却不知能不能实施。

    “五分钟后,游戏正式开始,你们先选择国王和将军。”

    花面还在主持。

    国王:水烛,玛琪。

    将军:天道,不辞远。

    “由于是水烛一方先抽,所以第一回合进攻权归蛮荒国,待蛮荒国决定后,由太原国反击,一共持续八回合。至于怎么玩,所持有身份可以操控,歼灭敌方国王与将军两个,实在不懂,无脑操控军队进攻就好。”

    花面也不怎么懂,也不知道这垃圾游戏谁设计出来的,一看就没人玩。

    在准备时间有体验降临模式,水烛跟天道商量下后,体验四分钟,留下一分钟回来交流情报。

    点下去后,水烛选定位置太原国首都太原,便视野出现在朝廷之中。

    很奇怪的感觉是,朝内人像加了快进一样不断表演喜剧一样,特别鬼畜。

    而那些信息也就被系统一个个整理,挨个罗列出来。

    收支情况:良好,可支持三场战争。

    粮食情况:良好:全国半年储备粮食。

    将士情况:十万老兵,可紧急招募四十万新兵。

    民心:80(原本60+万物亲和)

    可选择建筑:长城,点将台,演练兵场,武器械,运河,医疗所,马场,酒池肉林,每一种建筑都需要消耗一回合不能行动。

    长城:建造后边界出现长城,防守能力大大增强。

    点将台:将军初始最多只能带兵十万,建造后可无限带兵。

    演练兵场:新兵无需训练直接成为老兵。

    武器械:所有兵器直接配备成功。

    运河:提升军队水路移动速度,财富流通增强。

    医疗所:每一次战争后无论士兵伤有多重,都能恢复如初。

    马场:所有士兵转化为骑兵。

    酒池肉林:吃饱喝足,士兵士气强行提升至100,无视伤痛,死战不退。

    外交情况:蛮荒国(厌恶)流寇团(一般)恶龙(一般)

    自主行动:国王每一回合都可以下令一次决策,无论成功失败都将结束这一回合,建造和自主行动只能选择一样。

    固有策略:合纵连横,离心策反,兵贵神速,十面埋伏,唯百死士,丝绸之路,迷之改革,走为上计,策略有一定几率失败。

    合纵连横:对场内三个势力想要的目标增加好感,不想要的让增加好感的对其增加恶感,造成三打一局面。(成功率80%)

    离心策反:对敌对目标使用后,一定士兵将士可以策反,受语言财富士气等等影响。(成功率60%)

    兵贵神速:使军队在下一回合无论多远到达指定位置。

    十面埋伏:交战时,将军队分成十份,散分在各个地方,呐喊唱歌导致敌方士气强制降低最少一半,最多全无。(成功率30%)

    唯百死士:一百名死士冲锋,冲阵失败强制性死亡,换另一百死士继续冲阵,成功则己方士气上升,每一次失败降低己方10士气,死士须玩家自己寻找转化。

    丝绸之路:开通一条通往域外的道路,剩余持续回合内,每一回合都会获得意想不到的惊喜。

    迷之改革:改革可能更好,出现奇异文明,也可能改革失败,直接国王被推翻,即死亡。(成功率:?%)

    走位上计:在敌军即将进攻首都前,使用后,将强制带走所有财产粮食转移到另一个城池。(成功率:50%)

    朝廷人才情况:良好(劣质,普通,良好,优秀,超凡)

    在人才越好的情况下,会每一回合提出更好的建议,招募人才需消耗一回合使用科举制,科举会招募到一定人才。

    情报:流寇将在不定回合袭扰更为富有的地方,恶龙也会在不定回合袭扰更为富有的地方,国家一旦出现颓废之势,则必然每回合袭扰。

    水烛一眼扫完后,揉了揉脑阔,游戏系统很复杂,从已知情况是,建筑每一个都很重要,只要造完一个就能很大增强己方军队实力,但估计最多只能造一两个,毕竟蛮荒国不会太给机会。

    而固有计谋水烛看的上眼的只有丝绸之路和兵贵神速,丝绸之路第一回合使用收益最大,其后收益变小,兵贵神速则有翻盘的效果。

    而人才在水烛看来已经够了,八个回合十分稀少,根本不能够乱用。

    太原国上线极高的理由已经出来了,只要把建筑全部建完,就是头猪将军带领也都能推过去,但蛮荒国肯定不会给这机会。

    上限高和下限高说明蛮荒国整体实力十分稳定,不会出现差错,水烛虽然不知道蛮荒国国王有哪些特有能力,但相比也不会差到哪去,不然系统也不会认为太原和蛮荒实力相近能打。

    三分钟时间到,水烛回到游戏空间,看向神色轻松的玛琪在和不辞远聊天。

    这是十拿九稳?

    水烛有些不敢确定,在和天道交流情报后,思绪间简单的计划已经出来,慢慢构建。