以,游戏之名
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【没刃—出刃原则】

    游戏对此一个重要的判定原则为。这是一个大原则,涉及到玩家对战的很多方面。

    首当其冲的就是武器的格挡只能由武器或者技能进行格挡。

    玩家自己的一切身体部位对于武器来讲都是不能形成阻力的。玩家的武器进入到另外一方的身体内就是所谓的没刃。锐器进入玩家身体后就像是捅进了豆腐,你会感受到一点很柔顺的阻力,顺力割下去会轻松。

    但为什么是没刃—出刃原则,就是为了规范一方的武器在另一方身体中时,双方的动作。

    没刃后的武器是无法被格挡的,被攻击者这时候就算用武器挡在攻击者武器在身体外面的部分也是没有办法阻挡攻击者武器的行动轨迹的。攻击者的武器会直接无视此时格挡者的武器,直到整个武器完成出刃动作。

    但没刃后的武器是不能够随意更改武器轨迹的,你不可能朝着别人身体里面捅进去一把长剑还搅一搅。

    理论上武器在朝着理应的运行轨迹外的其他轨迹移动时是会受到巨大阻力并且无法推进的。

    当一方进入了没刃,另一方绝对并非是束手无策只能静等对方完成出刃然后继续战斗的。

    换血,作为游戏战斗中一个关键的技巧,在这种时候就是体现他重要性的地方。

    在对方攻击成功时,你也可以进行攻击,一方面逼迫对面完成出刃格挡,另一方面对方无法在有效时间内出刃格挡,那攻击得逞就是一波换血,根据攻击部位极大止损甚至可以小赚。

    在双方武器不断格挡碰撞时,由于力量不同,对力量弱的一方来讲反力作用更强,也更需要注意动作的链接。