以,游戏之名
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【“肢体交流”规则】

    (除开彼此开启了保真判定的玩家)

    保真判定:系统将对开启了保真判定的玩家的动作现实化处理。如下面例子中,如果秦风扬与刘疏狂互相开了保真判定,那被秦风扬拳头击中的刘疏狂就会飞出去。

    还有就是极其重要的碰撞与受力判断了。

    因为游戏世界中并非是完全模拟的现实生活中的物理模式,加上为了游戏性,这个世界有很多需要注意的地方。

    一个简单的例子就是玩家间身体触碰。

    由于保留了体表触摸感与温度等,玩家间本身的身体交流是没有太大障碍的。

    但是,游戏中玩家是没有办法通过这些普通动作来对另外一个玩家造成力的影响的。

    这意味着,两个正常状态下的玩家之间,无论是哪一方,他们都无法通过普通的身体动作就推到、拉扯、抱起......另外一方。

    举个简单的例子,秦风扬在游戏中再也无法克制住对刘疏狂懒鬼的愤怒,他朝着刘疏狂那张令人嫉妒的脸上重重出拳。刘疏狂猝不及防,没有躲开!

    无耻偷袭的秦风扬却只能发现刘疏狂一点反应都没有,在这破裂友谊的重拳中,刘疏狂的身体并没有一丝一毫的向后倾倒,但他自己却感受到了轰击在硬石上的反震。

    这其实就是对于施力者来讲,受力者本身是存在霸体的,他无法作用霸体,但霸体却可以反作用力于他。不仅仅是玩家,对于玩家来讲有些不可破坏的游戏背景、道具也是这样的霸体存在。

    由于这种判定的强制性,所以就有很多有意思的画面理论上会出现。

    比如一个人躺在地上,另外一个人站在他身上。那此时躺在地上的那个人理论上就完全不可能站的起来。再比如说,一个人站在另外一个人的胳膊上,对于抬起胳膊的人来说,这其实是并没有什么力量的,那全世界的玩家是不是都可以这样一个接一个站上去?

    所以,游戏为了避免这些漏洞,会有一些强制判定规则。

    就是为了解决上述第一种现象的判定,规定倒地的一方拥有绝对的优先状态,这种状态对于无状态的站立者来讲是更优先的。这时候站在他身上的一方相对失去霸体,无法干涉他的一切行动。

    而第二种现象是不可能的,因为玩家本身是有质量的,质量多了的话,承受者的手臂会强行下坠并受到伤害。

    除开游戏中还有很多为了避免玩家身体纠缠不清、缠斗以及利用各种规则的漏洞而存在的判定原则。

    这其实也是对游戏性的一个重要保证。

    举个例子,两个俱乐部即将展开最终决赛。b队是这场比赛的黑马,他们的明星选手乌兹实力强悍,不针对的话一定会给他的对手带来无法承受的后果。

    a队综合实力很强,但也没有特别好用来针对这位明星选手的阵容配合。最终,他们选择全程围绕乌兹展开团战,在团战时,不断派出选手看准时机死死抱住乌兹。

    由于霸体性质,乌兹选手不能够强行撑开对方合抱的手,双手被限制更不能使用技能。队友也在对面的攻击下无法使用状态技能来击退限制自己的对方选手。

    这样看来,这场决赛已然成为闹剧。

    游戏方显然也是充分认识到这一点对游戏的破坏的,这些判定存在的最大意义便是保证游戏者的游戏体验与游戏的观赏性。

    像这种不依靠技能、不依靠战术就完全是根据系统规则就毁掉一个战队的核心选手,那绝对是本身游戏规则的欠缺。

    游戏通过这些判定可以不需要文字规则,不需要裁判,不需要鹰眼就能够处理这些问题,以免游戏观赏性和规则受到部分别有用心者的蔑视与破坏。