网游之天才少年
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第005章 游戏资料(二)

    wed oct 21 18:39:50 cst 2015

    门派名称:

    门派掌门:

    入门条件:鬼族角色,等级到达10级

    推荐加点:耐力与体质

    使用武器:,

    门派入口:

    门派技能:被动技能,此为地藏王为世人六道间轮回转世而创,修习之后,可提升的角色所控制召唤单位的全部属性,本技能为门派心法,其他技能等级不可高于该技能,学习需要角色达到10级,该技能最高技能等级为120级

    传送技能,使用后可瞬间回到自己的门派场景当中,在战斗状态下无法使用,消耗5点体力值,无冷却时间,加入门派之后自动习得,该技能无技能等级

    主动技能,召唤出一个提着长剑的骷髅士兵为你而战,骷髅士兵可一直存在,上限为三个,召唤单位的全部属性(外表也会随着变化)取决于该技能的当前技能等级,消耗10点法力值,冷却时间10秒,学习需要角色达到10级,该技能最高技能等级为120级

    主动技能,使用后,可增加自身以及召唤单位一定百分比的物理攻击力与攻击速度,增加百分比与持续时间取决于该技能的当前技能等级,消耗20点法力值,冷却时间30秒,学习需要角色达到20级,该技能最高技能等级为120级

    被动技能,为自身所控制的所有召唤单位增加一定的暴击率,增加的几率取决于该技能的当前技能等级,无消耗,无冷却时间,学习需要角色达到20级,该技能最高技能等级为120级

    被动技能,为自身所控制的所有召唤单位增加一定百分比的移动速度,增加百分比取决于该技能的当前技能等级,无消耗,无冷却时间,学习需要角色达到30级,该技能最高技能等级为120级

    主动技能,召唤出一个能远程打击敌人的骷髅弓箭手为你而战,骷髅弓箭手可一直存在,上限为两个,召唤单位的全部属性(外表也会随着变化)取决于该技能的当前技能等级,消耗20点法力值,冷却时间10秒,学习需要角色达到40级,该技能最高技能等级为120级

    被动技能,为自身所控制的所有召唤单位增加一定的吸血效果,吸血百分比取决于该技能的当前技能等级,无消耗,无冷却时间,学习需要角色达到40级,该技能最高技能等级为120级

    主动技能,使用轮回之力为一个非玩家非boss的敌方单位附加一个“死亡轮回”的状态,如果在此状态持续时间内,该单位死亡,则可让其以施法者的召唤奴仆的形态重生并会拥有原本全部的属性与被动技能,该重生单位可一直存在,死亡轮回状态的持续时间与重生单位的最大数量取决于该技能的当前技能等级,消耗100点法力值,冷却时间60秒,学习需要角色达到50级,该技能最高技能等级为120级

    主动技能,召唤出一个拥有飞行能力的亡魂为你而战,亡魂可一直存在,上限为三个,召唤单位的全部属性取决于该技能的当前技能等级(外表也会随着变化),消耗50点法力值,冷却时间10秒,学习需要角色达到60级,该技能最高技能等级为120级

    主动技能,使用后,可增加自身以及召唤单位一定百分比的物理防御力与法术防御力,增加百分比与持续时间取决于该技能的当前技能等级,消耗20点法力值,冷却时间30秒,学习需要角色达到60级,该技能最高技能等级为120级

    被动技能,为自身所控制的所有召唤单位增加一定百分比的最大气血值与物理攻击力,增加百分比取决于该技能的当前技能等级,无消耗,无冷却时间,学习需要角色达到70级,该技能最高技能等级为120级

    主动技能,驱动至阴至邪的腐尸毒气来攻击敌人,命中敌人后,该单位会每秒损失5%的最大气血值与最大法力值,持续20秒,施法距离与额外持续时间取决于该技能的当前技能等级,消耗200点法力值,冷却时间60秒,学习需要角色达到80级,该技能最高技能等级为120级

    主动技能,使用后,会给施法者以及其控制的所有召唤单位附加上一个“鬼眼”状态,拥有该状态的单位可以看到自身周围的隐形单位,并且获得观微能力(可以从当前场景的小地图上看到不在施法者视野内的所有单位),持续50秒,鬼眼与观微的作用范围的取决于该技能的当前技能等级,消耗150点法力值,冷却时间60秒,学习需要角色达到80级,该技能最高技能等级为120级

    被动技能,为自身所控制的所有召唤单位增加高超的自主战斗意识(可自主地通过走位或格挡闪避或抵消掉一些攻击或法术的伤害),闪避或格挡的几率取决于该技能的当前技能等级,无消耗,无冷却时间,学习需要角色达到70级,该技能最高技能等级为120级

    门派名称:

    门派掌门:

    入门条件:鬼族角色,等级到达10级

    推荐加点:力量与耐力

    使用武器:,,

    门派入口:

    门派技能:被动技能,此为魂殇生前南征北战时所创兵法,修习之后,可提升的角色一定的物理攻击力与暴击率,本技能为门派心法,其他技能等级不可高于该技能,学习需要角色达到10级,该技能最高技能等级为120级

    传送技能,使用后可瞬间回到自己的门派场景当中,在战斗状态下无法使用,消耗5点体力值,无冷却时间,加入门派之后自动习得,该技能无技能等级

    主动技能,使用后,为下一次物理攻击附加上一定的额外物理伤害和吸血效果,吸血效果的百分比与额外物理伤害的数值取决于该技能的当前技能等级,消耗8点法力值,冷却时间10秒,学习需要角色达到10级,该技能最高技能等级为120级

    主动技能,用白骨之力为自身凝聚出一个防护盾,防护罩可存在20秒,在吸收了一定伤害值后,会自动破碎,防护罩吸收的总伤害量取决于该技能的当前技能等级,消耗20点法力值,冷却时间20秒,学习需要角色达到20级,该技能最高技能等级为120级

    被动技能,习得后该技能后,你每杀死一个与自身一般强大的单位(与自身等级前后相差不过3级)便会吸收其灵魂,每一个灵魂都可为你提供0.00002%的物理攻击力,如果你死亡则会损失相当于总量一定百分比的灵魂数量,支配的死灵数量上限与死亡损失灵魂的百分比取决于该技能的当前技能等级,无消耗,无冷却时间,学习需要角色达到20级,该技能最高技能等级为120级

    主动技能,唤醒自身隐藏的怒气来震撼周围的敌方单位,使用后,会增加施法者一定百分比的物理攻击力,持续10秒,并且会降低施法者周围一定范围内的敌方单位一定百分比的攻击速度与移动速度,持续3秒,增加的物理攻击力百分比与怒气减速的影响范围取决于该技能的当前技能等级,消耗50点法力值,冷却时间20秒,学习需要角色达到30级,该技能最高技能等级为120级

    主动技能,使用后,为下一次物理攻击附加上一定的额外物理伤害和震晕效果,震晕效果的持续时间与额外物理伤害的数值取决于该技能的当前技能等级,消耗30点法力值,冷却时间12秒,学习需要角色达到40级,该技能最高技能等级为120级

    主动技能,使用后,为下一次物理攻击附加上一定的额外物理伤害和溅射效果,溅射的影响范围、溅射伤害值的百分比与额外物理伤害的数值取决于该技能的当前技能等级,消耗30点法力值,冷却时间12秒,学习需要角色达到40级,该技能最高技能等级为120级

    主动技能,使用后,可在5秒内将施法者的移动速度大幅度提高,并且无视任何单位体积碰撞,在施法者进行移动的过程中,其身后便会产生一连串的残影来迷惑敌人,移动速度增加的百分比与残影数量取决于该技能的当前技能等级,消耗80点法力值,冷却时间8秒,学习需要角色达到50级,该技能最高技能等级为120级

    主动技能,用白骨之力在自身周围一定范围内创造出一个骨牢,困住其中所有的地面单位,骨牢可存在30秒,在承受了一定伤害值后,骨牢会自动破碎(施法者在鬼影重重状态下可穿过骨牢,并可自行选择取消骨牢),骨牢大小与可承受的伤害总值取决于该技能的当前技能等级,消耗100点法力值,冷却时间30秒,学习需要角色达到60级,该技能最高技能等级为120级

    被动技能,习得该技能后,每当你的气血值降低到一定百分比以下的时候,便会触发该技能效果,获得大幅度的吸血效果,触发血量百分比与吸血效果百分比取决于该技能的当前技能等级,无消耗,无冷却时间,学习需要角色达到60级,该技能最高技能等级为120级

    被动技能,习得该技能后,每当你使用物理攻击成功命中一名敌方单位的时候,便会触发该技能效果,偷取(敌方减少,我方增加)目标敌方单位的1%的物理防御值与法术防御值,偷取属性持续的时间取决于该技能的当前技能等级,无消耗,无冷却时间,学习需要角色达到70级,该技能最高技能等级为120级

    主动技能,召唤一位强大的远古战将之魂来帮助施法者战斗,战将之魂将会附着在施法者的身后正上方,并随着施法者一起移动,战将之魂拥有高额的近战物理攻击力和高超的自主战斗意识,战将之魂的全部属性(外表也会随着变化)与持续时间取决于该技能的当前技能等级,消耗200点法力值,冷却时间300秒,学习需要角色达到80级,该技能最高技能等级为120级

    主动技能,使用后,为下一次物理攻击附加上巨大的额外物理伤害和震慑效果(降低目标一定的物理攻击力与法术攻击力),额外物理伤害的数值取决于施法者所支配的死灵数量,震慑效果的持续时间与作用百分比取决于该技能的当前技能等级,消耗200点法力值,冷却时间15秒,学习需要角色达到80级,该技能最高技能等级为120级

    被动技能,习得该技能后,每当你的角色死亡的时候,便会触发该技能效果,在3秒后重生并且获得一定百分比气血值与法力值的恢复,恢复状态的百分比与重生的冷却时间取决于该技能的当前技能等级,无消耗,学习需要角色达到80级,该技能最高技能等级为120级