再啟人生之重生七四
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第261章 SONY的PS

    mon jul 28 21:34:33 cst 2014

    說到索尼,又說到家用遊戲機,大家一定會想到ps。沒錯,就是那台鼎鼎有名,銷售量達到一億台的ps。而久多良木健,人稱ps之父,如果沒有他,那麼也不會有日後的ps遊戲機了。

    『當初,我看到任天堂紅白機的非常震撼,索尼也有推出遊戲機。但是後來我卻在秋葉原買了紅白機,送給我兒子。好笑的是,遊戲機買回家,卻首先被我霸佔一整晚。msx需要8個點陣才能顯示的圖形,fc卻只要一個點陣就可以辦到了。』當何育華問起久多良,為什麼那麼執著於家用遊戲機,久多良是這麼回答的。

    與紅白機同時推出,索尼推出msx遊戲機,效能卻與紅白機天差地別。這也促使他在1986年,首先促成索尼和任天堂的合作。

    雖然展示很拙劣,他向任天堂展示索尼的音效晶片,可是表現的比起雅馬哈的還不如。只是當時的技術人員,認為雅馬哈的fm晶片已經非常嫻熟,沒有太大開發空間,可是索尼的pcm晶片,卻是嶄新技術。而且,當時雅馬哈與任天堂的死對頭,世嘉是戰略同盟,這也讓任天堂很不高興。

    『久多良先生,對索尼的新遊戲機開發很有信心阿。』何育華笑著打擊對方。『當然了,我們新一代的遊戲機,採用了3d技術,在效能上,全面超越任天堂。任天堂,他們的技術人員很有熱情,也很有天份,這是索尼比不上的。可是他們對新技術敏感度。』

    『3d技術與家用遊戲機的結合,這是未來趨勢,任天堂,已經落後太多了。』久多良凱凱而談。

    『很顯然,這不世索尼所有高層的意見,不然久多良先生也不會出現在這裡。我們史克威爾只是間小公司而已。』當任天堂與索尼的合作破局後,索尼一度想要將ps的開發停止,因為當初開發msx的失敗,讓索尼不世那麼看好自家遊戲機的前景,也是久多良一意力薦,才使得開發計畫得以繼續進行。

    只是,很顯然,不是索尼所有高層都對這項計畫信心那麼足夠,雖然索尼得社長大賀典雄一力支持。這才使得久多良積極尋求外援。

    索尼據傳已經與南夢宮有合作開發意向,一方面是南夢宮的3d技術相當進步,一方面也是尋求資金及遊戲上的支持。

    『在遊戲界,沒有人敢說史克威爾只是間小公司。您太謙虛了。再次表達歉意,實在應該是副社長來拜訪才對。』史克威爾,如今的氣象真的是蒸蒸日上,相比起來,索尼在家用遊戲機這方面,完全是一片白丁。msx完全是失敗作品,根本沒辦法位索尼帶來什麼益處。

    而如今的史克威爾,在rpg方面,除了<<最終幻想>>系列外,還有<<聖劍傳說>>和<<沙加>>系列,這兩款也是銷售量達到百萬級別的超級遊戲。策略方面,有大航海時代,三國志。

    格鬥遊戲,有餓狼傳說、龍虎之拳。養成類型的有美少女夢工廠,即時戰略,有炎黃之戰,來自西木工作室的沙丘魔堡。

    其他那些改編類型的遊戲,就不要提了,聖鬥士、幽遊白書、靈異教師神眉、灌籃高手,銷售量都不差。

    也因此,如今的史克威爾,是人數突破三百人,內部分有十個遊戲開發部,遊戲界的超級大公司。這還不包括,遊戲人才培育計畫中待培訓的人員,以及與個大專院校合作,利用暑假和課餘來這邊打工間培訓的大學生。

    雖然武市智行老是喊著吃不消,但是每天還是樂吱吱的拼命工作。因為成立至今,不過七年左右的史克威爾,已經成為一個規模龐大,員工人數突破三百多人,每年營收數百億日圓的大公司了。

    有時候,何育華會想,武市一邊與自己抱怨,一邊又樂在其中的拼命工作。這算不算是傲嬌,或者人家說的那種口嫌體正直。

    噁,別想那個。如今史克威爾在遊戲界,如旭日初升,在遊戲界,一介白丁的索尼,在打定主意,繼續開發遊戲機的時候,積極尋求各界援助是很正常的。

    『還請會長,無論如何,請考慮敝社psx。這才是遊戲機的未來,我對此深具信心。有很多家遊戲公司,比方說卡普空,都看好畢社的前景。』久多良不斷的努力說服道。

    『要有信心,貴社有什麼樣品嗎?有足以展示貴公司技術實力的機種?』何育華問道。『這…,目前還需要一些時間。』久多良遲疑了一下,還是說出這個答案。

    『那就等,貴社的表現了,我會考慮的。』何育華不置可否的回答,卻讓久多良,這個未來索尼的掌門人,如聞天籟,大喜過望。當何育華讓副社長水野帶領久多良去參觀一下史克威爾,順便接待對方在台灣玩幾天時,離開的久多良仍不斷的對何育華千萬拜託,無論如何請考慮索尼得合作方案。

    『拜託,至於嗎?我又沒答應他什麼。』對於久多良臨別前的態度,何育華感覺好笑。『想來,他大概沒有在其他公司得到太多的回應吧。因此對於會長的答覆非常高興。會長,您是否決定要跟索尼合作了呢?』武市智行回答了何育華的疑惑,又給出了一個問題。

    『你怎麼看呢?我們這次被任天堂打壓,會跟索尼這次的拜訪有關嗎?』只有在遊戲開發上,何育華非常獨斷,因為那些都是他玩過的遊戲。在公司經營上,何育華很多時候都是聽取武市的建議。

    『會長,要跟任天堂為敵,是件危險的事情。難怪久多良失態了,他得到會長超乎預期的反應。不管他怎麼說得,目前的家用遊戲機,仍然是任天堂的天下。如果要加入索尼陣營,除非他們的遊戲機能夠賣超過三百萬台。不然,與任天堂決裂,會讓公司陷入危機的。』武市這般說道。

    『三百萬台?索尼的遊戲機,要賣超過三百萬台,才有可能與形成規模,才值得我們投入嗎?』『是的,會長。我對公司的遊戲品質有信心。可是如果不能形成規模,對我們來說,就是一大危機。超任在日本的銷售量,達到八百六萬台。』

    武市頓了一下,繼續說道『<<最終幻想 v>>的262萬套,是建立在這個基礎上。如果索尼的遊戲機,不能賣超過三百萬台,我們轉換陣營,遭到任天堂的封殺,對公司極為不利的。』

    如果從一個重生者的立場來看,拋棄任天堂,轉頭索尼陣營,一點問題都沒有。索尼開發的ps,銷售量是任天堂遠遠比不上的,任天堂目前的超任和後來的n64,兩者加起來,銷售量也比不上ps的銷售量,這還是ps一代。

    ps一代的銷售量,就是一億兩百萬台。 ps2更是達到了一億五千萬台。所以轉投索尼陣營,其實一點問題都沒有。

    可是,武市的顧慮,也是目前大多數遊戲公司的顧慮,任天堂雖然在這幾年,面臨了世嘉、nec、3do的挑戰,他們已經,或是即將推出了大容量的cd-rom挑戰任天堂持續使用容量小且昂貴的卡帶機。

    可是任天堂仍然是市場王者。超任的超級任天堂,仍然佔有高市佔率,在日本至今就賣出860萬台。

    3do在1992年推出了他們的遊戲機,3do,這是第一款32位元,有著cd-rom的大容量遊戲機,可是銷售慘淡,眼看很可能馬上就要退場。

    一台家用遊戲機,不是單憑開發公司吹得天花亂墜,就可以獲得遊戲開發公司的支持,最重要得還是要經過市場檢驗,能賣得好,才有人願意投注。

    所以過早的壓注一邊,是很冒險的行為,尤其是像任天堂這樣的小肚雞腸的公司。史克威爾ff v北美銷售遭到打壓,未嘗不是任天堂在展現自己的能量,警告史克威爾。

    雖然索尼是今天才來拜訪史克威爾,但適之前索尼的行動,蠻不過任天堂。任天堂這是挑史克威爾這家公司來緊告其他遊戲開發公司,史克威爾是我認天堂一手扶持起來,如今規模不小,但是我也是說打就打得,其他人要是想跳槽,得自己惦量惦量。

    『對公司不利,是這樣嗎?可是我挺看好索尼的3d技術的。我看好他們可以做出超越任天堂的遊戲機。雖然我並不認為,任天堂已經落伍,但是我還是看好索尼。』

    雖然久多良認為任天堂的研究人員空有熱情和創意,對新技術卻不敏銳,加上任天堂與索尼合作開發破局,導致任天堂的新一代遊戲機開發進度緩慢,任天堂的n64,一直要到96年才會推出。

    可是任天堂的n64,在北美市場的佔有律,超過索尼,達到了40%。任天堂還是有其獨到之處的。但是,獨到歸獨到,任天堂n64表現就是不如索尼的ps,這是不爭得事實。

    『會長,那些3d新技術什麼,其實還有待檢驗,我們目前連展示機都還沒有看到。雖然久多良剛剛說卡普空有這個意願,可是我聽說的,卡普空其實是希望索尼開發一款究級的2d家用遊戲機,其實他們對所謂的3d技術也沒有多大興趣。還請會長多加考慮阿』武市非常擔心,何育華會就此投入索尼陣營,苦口婆心勸道。