第260章 任天堂與SONY
sat jul 26 06:51:02 cst 2014
安排好工作室的事情,何育華便要安排史克威爾的事情。其實,也沒什麼好安排的,史克威爾和工作室,都有人可以負責,早就不太需要他操太多的心。
工作室,是剛好碰上林容容要請產假,總經理職務要轉移,還要建立新的編劇部門和安排新漫畫連載,比較費時。
而且他也只有安排漫畫工作是的部份,其他的數位藝術部門和gonoz,他都不用操太多心。
所以呢,長久以來他都不太干預的史克威爾,就更不用操心了,平常他也就是來視察一下,檢查一下遊戲開發進度,一些文件他必須簽字。然後還要去別的地方。
今天,他則是特別有事情,有一位客人要來,本來武市智行可以處理的,可是這件事情,關係到史克威爾將來的發展,武市希望他能跟來人見一面。
史克威爾的招牌遊戲,<<最終幻想>>,去年年底,發售了第五代。最終幻想的銷售量,一代超越一代,似乎自我突破,就是史克威爾的招牌。四代的銷售量182萬套,五代的銷售量是262萬套。
移轉到超級任天堂之後,16m 的大容量,表現出來的是,更華麗的畫面和強大的音效表現,以及更加成熟的故事表現方式。角色個性的深度刻畫、嫻熟的情節安排,許多催人熱淚的的故事,讓五代獲得極佳的評價。
高評價,不僅僅是在主力銷售的日本市場,連歐美市場,史克威爾都打出了知名度。四代在美國銷售量是34萬套,五代延續了四代的氣勢,銷售量突破到60萬套。
本來,武市智行不打算發行美版的<<ff v>>,『不發行美版?為什麼?從二**始就計畫發行美版,結果因為發售渠道的緣故,無法發行。好不容易四代發售了,怎麼五代又不行了?又是任天堂方面的關係嗎?』
『怎麼那麼小氣阿。那麼大一間公司,度量那麼小。』何育華搖頭說道。『一方面是任天堂的問題,一方面我也有一些顧慮,首先,我擔心五代的系統太複雜,美國玩家會不適應。任天堂方面,也是又給我們小鞋穿了。』
聽到武市智行用中文說出,任天堂給史克威爾穿小鞋,何育華有點想笑,一個日本人,在台灣住久了,也懂得[穿小鞋]的說法了,也不知道是日本就有這樣的說法,還是他自學的。
不過,想到史克威爾跟任天堂的恩怨,何育華就笑不出來。不過,問題不在何育華或史克威爾一方,主要世任天堂,太小氣了,也是傳承有百年的老公司了,卻一點度量都沒有。
說任天堂,是百年老公司,一點都沒錯,到今年,104年。任天堂成立於1889年,最初只是個製造一種叫花扎的日本紙牌小店。
只是這間百年公司,非常小氣。專斷獨行,你稍微哪裡不順他的意,他就會給你小鞋穿。
首先,何育華為了勇鬥的事情,得罪了任天堂。那件抄襲事件,雖然沒有對任天堂有什麼影響,但是山內溥還是很不高興,這也就算了。可是問題是,何育華後來入股了exin,可偏偏exin在1988年,出了點事情。
這一年,sega推出16位元的家用遊戲機mega drive,簡稱md。exin的社長福島康博,對於md的性能,大為稱讚,並且聲稱,假如md的銷售量能達到五百萬台,考慮將勇鬥系列在md上發售。這樣一來,可真的惹火了山內溥。
他想給exin一點顏色看看,可是勇鬥系列銷售火爆,勇鬥三,在日本締造了380萬套得銷售量,還引發上班族和學生,蹺課、翹班,排隊買勇鬥的社會現象,引發話題。
山內溥,怎麼說也是個商人,不想將自己手上的金雞給宰了。於是只好報復到了史克威爾,終止了 ff ii在美國的銷售。
老實說,那時候讓何育華相當錯愕。怎麼好端端的,銷售的事情就變卦了,你任天堂是大公司,但是也不帶這麼玩人的。
後來呢,總算透過與他關係不錯得,宮本茂打聽到了事情的原委。何育華不得不寫了封親筆信,讓武市親赴日本,對山內溥解釋那件事情跟他沒關係,他才多大阿,人又在台灣,哪裡能夠影響到exin,並且保證以後不在提供關於勇鬥系列後續的建議,跟勇鬥劃清界線。
之後,也不知到山內溥是不是接受了何育華的解釋,也不知是為了道歉,還是想要扶持一款rpg大作,對抗勇鬥。任天堂降低史克威爾遊戲的發行費用,並且特別先對史克威爾提供了超任的開發工具包,讓史克威爾可以更快提前一步針對超任開發遊戲。並且在讓 ff iv,在美國利用任天堂的渠道銷售。
對於山內溥的作法,何育華只能說,『城門失火,殃及池魚』。福島康博的言論,關他什麼事阿。好在,入股exin讓他獲利不少,這樣小小地不利,何育華表示可以接受,反正人家任天堂也道歉了不是。
只是,事情就這樣過去了嗎?當然沒有。何育華自覺是個注重人情往來的人,如果你對我好,那我也可以為你犧牲一點。對於任天堂,何育華世有感激的,畢竟他瓢竊了原本屬於人家的遊戲,算是從任天堂手裡,搶走了本來該是他們的錢。
可是你這樣一搞,何育華覺得,他不欠任天堂什麼了,在商言商。首先是,薩爾達傳說的後續開發。在1991年,薩爾達傳說三之後,何育華放棄了薩爾達傳說後續的開發,因為後面的系列,從薩爾達傳說四開始,他就沒玩過了。
所以當任天堂問起薩爾達傳說四的開發時,何育華很明確的表示放棄。當任天堂表示想要購買版權,自行進行後續開發時,何育華狠狠宰了他們一筆。這個梁子,這樣算結下了。
『哼,小心眼阿。』何育華冷哼了一聲,『算了,這件事情你決定吧。客人來了嗎?來了就請人家進來吧。』
如果之前的衝突,只是史克威爾受到牽連,然後何育華小小地抗議。那麼接下來,就是史克威爾對任天堂的作法,直接表示不滿了。並且以實際行動來表達自己的抗議。
『久多良先生,請坐。歡迎來到史克威爾。』,何育華等得客人,是一位國字臉,額頭寬闊,看起來頗有威嚴的先生。看起來大約四十歲左右。
『嗨,來到貴公司拜訪,還能承蒙會長親自接待,不盛榮幸。實在非常失禮,本來應該是副社長親自前來拜訪。實在是出了點急事。』來人禮數很週到,日本人嘛,頻頻道欠。
『久多良先生客氣了,您可是索尼的代表,能來史克威爾指點,是我們的榮幸才是。』何育華也客氣的回應著。
來訪的這位久多良木健,今天代表了索尼來到史克威爾,與史克威爾商談一些事項。
『請問,久多良先生,這次來到敝公司,是要商談什麼事項呢?』『是這樣的,是關於索尼新一代遊戲機的事宜。』
任天堂卡帶容量的不足,一直為人詬病,許多開發廠商也是深感不滿,史克威爾也多次為此向任天堂反應,不要看 ff iii創下一個奇蹟,4m+64k大容量,突破了fc機能極限的畫面和音樂表現,但那背後,史克威爾付出了極大的努力。
所幸,這件事情,在後來出現轉機。任天堂,不是不知道這個問題,也想出了解決辦法,就是用cd。用光碟片來取代磁碟。光碟片 v.s.磁碟片,誰都知道怎麼選。
任天堂在1988年,開始與索尼合作,開發sfc-cd。就是要讓超任可以使用cd片來代替卡帶。一片cd動輒上百mb的容量,價格又便宜,怎麼都比卡帶划算。
索尼能與任天堂合作,最主要的功臣便是這位久多良木健。他向任天堂展示了索尼的音效處理晶片,讓這個晶片成為超任的音效來源,開啟了任天堂與索尼的合作。
可是呢,這項起始於1988年的方案,本來預定於1991年六月在ces(國際性消費電子展)上公佈,都進行了一段時間,卻硬生生在公佈前夕,被山內溥喊停了,因為山內溥於公佈前夕,發現合約中,對任天堂不利的條款。
索尼與任天堂合作開發方案,索尼的打算是,開發一款兼容超任卡帶同時也支援索尼自行開發的cdrom格式的遊戲機,這樣一款遊戲機上市之日,便是索尼取代任天堂,成為家用遊戲機霸主之時。
山內溥緊急喊停,取消了預定於當天上午九點的發布會。並且採取了一系列的段措施。
任天堂改與飛利浦合作,重新進行一個任天堂可以主導的遊戲機開發計畫,這就是任天堂後來的n-64。
並且,像美國聯邦法院提告,以索尼違反合作方案為由,起訴索尼,要索尼賠償任天堂損失。任天堂企圖用這個方案,讓索尼終止後續的開發方案。
『對於,psx的後續開發,敝公司並沒有放棄,而且與南宮夢合作,持續開發。鄙人來到這裡,是希望能夠獲得業界鼎鼎有名的史克威爾支持。希望在資金與技術上,進行深度的合作。』久多良木健如此說道。
參與?還是不參與?這是一個選邊站得問題,關係到了史克威爾的未來。何育華陷入了深深地思索。
安排好工作室的事情,何育華便要安排史克威爾的事情。其實,也沒什麼好安排的,史克威爾和工作室,都有人可以負責,早就不太需要他操太多的心。
工作室,是剛好碰上林容容要請產假,總經理職務要轉移,還要建立新的編劇部門和安排新漫畫連載,比較費時。
而且他也只有安排漫畫工作是的部份,其他的數位藝術部門和gonoz,他都不用操太多心。
所以呢,長久以來他都不太干預的史克威爾,就更不用操心了,平常他也就是來視察一下,檢查一下遊戲開發進度,一些文件他必須簽字。然後還要去別的地方。
今天,他則是特別有事情,有一位客人要來,本來武市智行可以處理的,可是這件事情,關係到史克威爾將來的發展,武市希望他能跟來人見一面。
史克威爾的招牌遊戲,<<最終幻想>>,去年年底,發售了第五代。最終幻想的銷售量,一代超越一代,似乎自我突破,就是史克威爾的招牌。四代的銷售量182萬套,五代的銷售量是262萬套。
移轉到超級任天堂之後,16m 的大容量,表現出來的是,更華麗的畫面和強大的音效表現,以及更加成熟的故事表現方式。角色個性的深度刻畫、嫻熟的情節安排,許多催人熱淚的的故事,讓五代獲得極佳的評價。
高評價,不僅僅是在主力銷售的日本市場,連歐美市場,史克威爾都打出了知名度。四代在美國銷售量是34萬套,五代延續了四代的氣勢,銷售量突破到60萬套。
本來,武市智行不打算發行美版的<<ff v>>,『不發行美版?為什麼?從二**始就計畫發行美版,結果因為發售渠道的緣故,無法發行。好不容易四代發售了,怎麼五代又不行了?又是任天堂方面的關係嗎?』
『怎麼那麼小氣阿。那麼大一間公司,度量那麼小。』何育華搖頭說道。『一方面是任天堂的問題,一方面我也有一些顧慮,首先,我擔心五代的系統太複雜,美國玩家會不適應。任天堂方面,也是又給我們小鞋穿了。』
聽到武市智行用中文說出,任天堂給史克威爾穿小鞋,何育華有點想笑,一個日本人,在台灣住久了,也懂得[穿小鞋]的說法了,也不知道是日本就有這樣的說法,還是他自學的。
不過,想到史克威爾跟任天堂的恩怨,何育華就笑不出來。不過,問題不在何育華或史克威爾一方,主要世任天堂,太小氣了,也是傳承有百年的老公司了,卻一點度量都沒有。
說任天堂,是百年老公司,一點都沒錯,到今年,104年。任天堂成立於1889年,最初只是個製造一種叫花扎的日本紙牌小店。
只是這間百年公司,非常小氣。專斷獨行,你稍微哪裡不順他的意,他就會給你小鞋穿。
首先,何育華為了勇鬥的事情,得罪了任天堂。那件抄襲事件,雖然沒有對任天堂有什麼影響,但是山內溥還是很不高興,這也就算了。可是問題是,何育華後來入股了exin,可偏偏exin在1988年,出了點事情。
這一年,sega推出16位元的家用遊戲機mega drive,簡稱md。exin的社長福島康博,對於md的性能,大為稱讚,並且聲稱,假如md的銷售量能達到五百萬台,考慮將勇鬥系列在md上發售。這樣一來,可真的惹火了山內溥。
他想給exin一點顏色看看,可是勇鬥系列銷售火爆,勇鬥三,在日本締造了380萬套得銷售量,還引發上班族和學生,蹺課、翹班,排隊買勇鬥的社會現象,引發話題。
山內溥,怎麼說也是個商人,不想將自己手上的金雞給宰了。於是只好報復到了史克威爾,終止了 ff ii在美國的銷售。
老實說,那時候讓何育華相當錯愕。怎麼好端端的,銷售的事情就變卦了,你任天堂是大公司,但是也不帶這麼玩人的。
後來呢,總算透過與他關係不錯得,宮本茂打聽到了事情的原委。何育華不得不寫了封親筆信,讓武市親赴日本,對山內溥解釋那件事情跟他沒關係,他才多大阿,人又在台灣,哪裡能夠影響到exin,並且保證以後不在提供關於勇鬥系列後續的建議,跟勇鬥劃清界線。
之後,也不知到山內溥是不是接受了何育華的解釋,也不知是為了道歉,還是想要扶持一款rpg大作,對抗勇鬥。任天堂降低史克威爾遊戲的發行費用,並且特別先對史克威爾提供了超任的開發工具包,讓史克威爾可以更快提前一步針對超任開發遊戲。並且在讓 ff iv,在美國利用任天堂的渠道銷售。
對於山內溥的作法,何育華只能說,『城門失火,殃及池魚』。福島康博的言論,關他什麼事阿。好在,入股exin讓他獲利不少,這樣小小地不利,何育華表示可以接受,反正人家任天堂也道歉了不是。
只是,事情就這樣過去了嗎?當然沒有。何育華自覺是個注重人情往來的人,如果你對我好,那我也可以為你犧牲一點。對於任天堂,何育華世有感激的,畢竟他瓢竊了原本屬於人家的遊戲,算是從任天堂手裡,搶走了本來該是他們的錢。
可是你這樣一搞,何育華覺得,他不欠任天堂什麼了,在商言商。首先是,薩爾達傳說的後續開發。在1991年,薩爾達傳說三之後,何育華放棄了薩爾達傳說後續的開發,因為後面的系列,從薩爾達傳說四開始,他就沒玩過了。
所以當任天堂問起薩爾達傳說四的開發時,何育華很明確的表示放棄。當任天堂表示想要購買版權,自行進行後續開發時,何育華狠狠宰了他們一筆。這個梁子,這樣算結下了。
『哼,小心眼阿。』何育華冷哼了一聲,『算了,這件事情你決定吧。客人來了嗎?來了就請人家進來吧。』
如果之前的衝突,只是史克威爾受到牽連,然後何育華小小地抗議。那麼接下來,就是史克威爾對任天堂的作法,直接表示不滿了。並且以實際行動來表達自己的抗議。
『久多良先生,請坐。歡迎來到史克威爾。』,何育華等得客人,是一位國字臉,額頭寬闊,看起來頗有威嚴的先生。看起來大約四十歲左右。
『嗨,來到貴公司拜訪,還能承蒙會長親自接待,不盛榮幸。實在非常失禮,本來應該是副社長親自前來拜訪。實在是出了點急事。』來人禮數很週到,日本人嘛,頻頻道欠。
『久多良先生客氣了,您可是索尼的代表,能來史克威爾指點,是我們的榮幸才是。』何育華也客氣的回應著。
來訪的這位久多良木健,今天代表了索尼來到史克威爾,與史克威爾商談一些事項。
『請問,久多良先生,這次來到敝公司,是要商談什麼事項呢?』『是這樣的,是關於索尼新一代遊戲機的事宜。』
任天堂卡帶容量的不足,一直為人詬病,許多開發廠商也是深感不滿,史克威爾也多次為此向任天堂反應,不要看 ff iii創下一個奇蹟,4m+64k大容量,突破了fc機能極限的畫面和音樂表現,但那背後,史克威爾付出了極大的努力。
所幸,這件事情,在後來出現轉機。任天堂,不是不知道這個問題,也想出了解決辦法,就是用cd。用光碟片來取代磁碟。光碟片 v.s.磁碟片,誰都知道怎麼選。
任天堂在1988年,開始與索尼合作,開發sfc-cd。就是要讓超任可以使用cd片來代替卡帶。一片cd動輒上百mb的容量,價格又便宜,怎麼都比卡帶划算。
索尼能與任天堂合作,最主要的功臣便是這位久多良木健。他向任天堂展示了索尼的音效處理晶片,讓這個晶片成為超任的音效來源,開啟了任天堂與索尼的合作。
可是呢,這項起始於1988年的方案,本來預定於1991年六月在ces(國際性消費電子展)上公佈,都進行了一段時間,卻硬生生在公佈前夕,被山內溥喊停了,因為山內溥於公佈前夕,發現合約中,對任天堂不利的條款。
索尼與任天堂合作開發方案,索尼的打算是,開發一款兼容超任卡帶同時也支援索尼自行開發的cdrom格式的遊戲機,這樣一款遊戲機上市之日,便是索尼取代任天堂,成為家用遊戲機霸主之時。
山內溥緊急喊停,取消了預定於當天上午九點的發布會。並且採取了一系列的段措施。
任天堂改與飛利浦合作,重新進行一個任天堂可以主導的遊戲機開發計畫,這就是任天堂後來的n-64。
並且,像美國聯邦法院提告,以索尼違反合作方案為由,起訴索尼,要索尼賠償任天堂損失。任天堂企圖用這個方案,讓索尼終止後續的開發方案。
『對於,psx的後續開發,敝公司並沒有放棄,而且與南宮夢合作,持續開發。鄙人來到這裡,是希望能夠獲得業界鼎鼎有名的史克威爾支持。希望在資金與技術上,進行深度的合作。』久多良木健如此說道。
參與?還是不參與?這是一個選邊站得問題,關係到了史克威爾的未來。何育華陷入了深深地思索。