重生文娱小玩家
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第三百零二章 抽象到具象

    最终,《流浪地球》的郭芳和龚戈尔还是屈服了。范默谈不上开心或者激动,因为他为了光梦传奇能拿到《流浪地球》这个单子砸了五千万,虽然这五千万是计入到最后票房分成的。

    但是,万一《流浪地球》扑街了呢?那么这五千万就石沉大海了,五千万对于范默来说也不是一笔小钱,足以让范默伤筋动骨很长一段时间了。范默抛出这个条件,就已经是在豪赌了。

    其实,郭芳和龚戈尔刚拿到《流浪地球》的剧本时就忍不住,兴冲冲地去了趟新西兰,拜访全球鼎鼎大名的后期公司维塔工作室,当时筹拍《疯狂的外星人》的宁浩导演也去了。创始人之一的理查德·泰勒接待了他们,并找来了维塔数码的人一起作陪。

    相聊甚欢中,龚戈尔向维塔数码的人透露了《流浪地球》预算,对方脸色突变,一头雾水,“因为他们不太明白我们为什么有底气过来聊,这明显和他们平常接活的数字差太远了,这个数不是外界传的那么高,但也确实不少。”龚戈尔解释说。

    就在这个时候,一旁宁皓赶紧挺直了腰板说“我们预算够”,留住了维塔数码的人继续聊。宁浩之所以这么坚持,必须敲下与维塔数码的合作,是因为他挑战了外星人数字生物角色这块“硬骨头”,这是视效中最高级别的难度。

    而《流浪地球》则是在编剧本的阶段,就考虑到预算的关系,把涉及最难最贵的特效部分完全去掉了。即便这样,《流浪地球》还是无法付不起维塔高昂费用。

    无奈之下,郭芳和龚戈尔只能把目光放回到国内。至于国内的特效,交给谁做不是做呢?只要范默的光梦传奇能达到自己心里的水平,把《流浪地球》的特效交给光梦传奇又如何。

    回到光梦传奇的范默,让所有人把手头的工作都先听了下来,然后召集所有人开了一个会。

    “我不说太多虚的,为了争取到成为《流浪地球》的主要特效团队,我答应出演了《流浪地球》里头的角色,甚至还给《流浪地球》注资五千万。现在剧组那边需要我们拿出一个特效镜头,如果这个镜头达不到他们的要求的话,那么公司将裁员百分八十,如果通过了,全部人加薪百分二十。诸君努力吧。”

    范默说完了,拉着内森里奇单独开了一个长会。硬科幻这种东西,是好莱坞特效师最擅长的领悟。相比于国产的玄幻范默更有信心内森里奇能够做好。

    不过范默也知道一个好汉三个帮的道理,只考内森里奇和他带到华夏的两名助手,想要完成一整个《流浪地球》的特效是不可能的事情。

    但是,内森里奇给范默的回复更加简单粗暴。即便现在的光梦传奇是无论如何也吃不下《流浪地球》这块大蛋糕的,只能

    寻求和别人的合作。

    范默其实自己心里也清楚,光梦传奇这才成立多久,欠缺的东西还是太多。内森里奇也说的很明白了,现在的问题是和谁合作。

    范默犹豫了一阵之后,还是选择优先和《流浪地球》原本的选择的特效团队进行合作。郭芳和龚戈尔既然在国内众多的特效公司里选择了澄视觉,想必澄视觉肯定有着他们的过人之处。

    而且选择澄视觉也能让郭芳和龚戈儿脸上好看一些,毕竟之前的时候郭芳和龚戈儿已经就《流浪地球》的特效合作和澄视觉谈的差不多了。

    现在因为范默把澄视觉踢出局,对郭芳和龚戈儿也是名声上的一种打击。

    内森里奇对于驾驭这种硬科幻的特效镜头还是很有经验的,做出来的镜头让郭芳和龚戈儿都感到十分的满意。而且范默也给了郭芳、龚戈儿一个台阶下,合作伙伴选择郭芳和龚戈儿原先谈的差不多的澄视觉。

    郭芳和龚戈儿自然没有其他的异议了,很快就和光梦传奇签订了合约。澄视觉也知道自己竞争不过范默,对于范默抛过来的橄榄枝也就接受了。

    只不过澄视觉一下子从《流浪地球》特效的主创团队变成了,《流浪地球》特效的辅助团队。而作为辅助团队的澄视觉再和内森里奇沟通之后,组建起来了两千多号人的特效制作服务团队。

    这让范默暗暗咋舌,范默也知道一部电影的特效需要一个很庞大的团队。从道具、建模、模具、绿幕拍摄到数字处理,这每一个步奏都需要大量的人力物力。

    这些事情都梳理清楚以后,《流浪地球》也正式开始投入到拍摄的正式阶段。值得一提的是,随着范默的加盟和注资,不少投资方都追加了对《流浪地球》的投资。

    在《流浪地球》的拍摄中首先面临着一个巨大难题,即可参考的内容非常少,一切都要从零开始。对此,刚拿到剧本的内森里奇就直呼“恐怖”:“剧本里好像没有什么是可以拍摄到的,也没有什么是可以直接用的。”

    科幻其实更适合于画面而不是文字来表现,但科幻小说里的一句话要变成画面,则需要密集的创意,实际拍摄起来是很艰难的。

    因此,内森里奇和澄视觉的总监一合计,让澄视觉的团队画了3000张概念设计图,这其中包括行星发动机、地下城、运载车等所有场景的细节构思。

    行星发动机是本片重要的一个元素。据原著描述,行星发动机的直径多达十几公里,难以想象的庞大全貌让人充满好奇。

    而为了呈现这一奇观,最初美术团队设计了十几版不同方案供选择,有圆形发动机、方形发动机、柱形发动机等多种形状,但是都被否决了。

    发动机最后的样貌,选择了由7条支架支撑

    ,中间有用作发动机转向的结构,上面有6个巨型散热排气孔的结构方案,工业感和未来感十足,而且正好符合了“上帝的喷灯”这一描述。

    科幻制作的难度在于落地,每一个场景都是大家之前从未见到的。发动机这部分澄视觉的团队最终定下的版本是最符合力学支撑结构,最能展现发动机体量感的设计。一切都为了让观众更容易接受。

    除了发动机以外,还有恢弘的空间站、精密的太空舱、别有洞天的地下城、铁甲洪流般的运载车都是一点点设计出来的。

    《流浪地球》的原著作者对这其实很多元素,都不知道该是什么样子,但是却被澄视觉的团队给做出来了。”例如片中的运载车和太空站等等,制作组不仅设计出其外观,甚至将内部操作驾驶的界面和座椅也都还原了出来。

    解决完抽象到具象的过渡之后,摆在《流浪地球》剧组面前的就是道具问题。

    ——内容来自

    (本章完)