第四十一章进军游戏行业
“沈瑞兄弟,这边……”
沈瑞和倪广南刚走出罗湖口岸就看到张炫龙在不远处向自己招手。
“张大哥你怎么来了,我不是跟你说了我们自己去找你就行,你看你,你还专门跑一趟来接我们……对了,给你介绍一下,这是我们中华高科的副总兼总工程师倪广南……老倪,这是香江金山公司的张炫龙张总……”
沈瑞走到张炫龙跟前客套了几句,然后给倪广南和张炫龙互相介绍一下对方的身份。
看到张炫龙出现在这里他一点都不意外,因为沈瑞在来香江之前就通过电话把自己来香江的事情告诉张炫龙了。
现在的时间是三月一日了,大年初六也就是二月二十五日中华高科就开始上班了,花了两天时间吧把新一年的工作安排好后,二月二十七日沈瑞和倪广南两人作为去香江的先头部队坐火车南下深城,二十八日到了深城之后,两人又去工厂视察了半天,第二天一早才出关来香江。
“你好,倪先生很高兴认识你……”
张炫龙伸出手来和倪广南握了一下,互相寒暄了几句,然后转身对沈瑞说道
“你要是把我当大哥就不要说这些客气话了,我好歹在香江混了好几年,对这里的情况还是比较熟悉的,我兄弟来香江了,我尽一下地主之谊怎么了!”
看到沈瑞还想说话,张炫龙摆摆手,指着一辆车说道“行了,不要再说了,把你们的行李放到后备箱去,上车吧,我们先去酒店把行李放好,然后我带你们去金山公司看一下,中午一起吃顿饭,这事就这么决定了!”
“行,你的地盘听你的!”
……
1985年香江地产业在经历两年多的沉寂之后,终于开始复苏,除了沈瑞,谁不知道香江楼市这一轮复苏时间竟然会长达二十年之久,若从1985年房地产市场复苏算起,到1997年时房价已上升了9-10倍。
因此,沈瑞到香江的第一件工作就是为中华高科买下一个物业坐办公地点。
在房地产中介的帮助下,沈瑞很顺利的买到来自己想要的办公物业,这个物业在香江大学附近,三十多层的写字楼,沈瑞花了六百万买下了十五、十六楼作为香江公司的办公室,这也是因为资金不够,要不然沈瑞就把整栋写字楼买下来了。
除此之外,沈瑞这几天还在香江注册了两个新公司,分别是中华控股和中华游戏,这两个公司都是沈瑞的独资企业,注册资金是沈瑞上一年的分红。
1984年中华高科的总利润是三千二百多万,中科院分走了一百五十万,按照比例来分红,沈瑞的分红是三百五十万,剩下的两千多万作为扩大再生产的资金留在公司的账户上,以备不时之需。
中华控股是个空壳公司,因为沈瑞把自己在中华高科百分之七十的股份注入中华控股,因此中华高科成为中华控股旗下的子公司,中华高科的性质也完成了从内地私人企业到港资企业的转变。
沈瑞成立中华游戏的目的是为了进军游戏行业,八十年代,电子游戏行业是一个吸金能力很强的行业,此时的游戏行业比汉卡和寻呼机更有吸金能力,岛国的任天堂和世嘉就是在这个时候崛起的,沈瑞当然不会放过游戏行业。
1982年,“雅达利崩溃”发生前夕,全球电子游戏市场(包括软件和专业硬件)的规模一度达到420亿美元。到了1985年,也就是“雅达利崩溃”后,虽然这个数字下降到了140亿美元,但是想一想去年(1984年)中国一个国家的外汇储备才822亿美元,就知道电子游戏行业的市场有多大了。
雅达利崩溃之后,电子游戏行业的话语权落到了岛国公司任天堂手中,自1983年任天堂带着第三代游戏机——fc(红白机)进入了大众的视野开始,电子游戏行业就进入了属于任天堂的fc时代,1985年任天堂无疑是电子游戏行业当之无愧的霸主。
“雅达利崩溃”留给游戏行业最大的教训是内容,唯有内容,才是消费者最终关心的东西。
没有高质量的内容,游戏市场的发展就变成了无源之水、无本之木。雅达利对游戏行业的统治从space vader这样的“杀手级内容”开始,到et这样的“惨剧级内容”告终,高质量的内容生态系统成为了一切游戏主机平台成功的关键。
进军电子游戏行业是沈瑞筹谋已久的计划,在中华游戏没成立之前,他早就为中华游戏准备一款杀手级游戏来保证中华游戏一炮而红,这款杀手级游戏就是后世大名鼎鼎的俄罗斯方块。
另一个时空,俄罗斯方块的全球销量超过五亿份,作为有史以来最畅销的游戏,俄罗斯方块是1984年6月发布的,制作者是前苏联科学家阿列克谢·帕基特诺夫。
当时帕基特诺夫还在苏联科学院电算中心供职,最初阿列克谢·帕基特诺夫将这款游戏的版权交给了苏联科学院电算中心,俄罗斯方块的版权算是公有财产,归在了前苏联的外国贸易协会,后来才被俄罗斯方块公司(the tetris pany)继承。
经过几番波折,游戏巨头任天堂在1988年获得了俄罗斯方块的授权,然后将其移植到掌机上,仅rb当年的销量就高达200万份,后来几十年任天堂靠这款游戏赚钱赚到手软。
当然,这是另一个时空发生的事情,在这个时空,早在1982年的时候,沈瑞就把俄罗斯方块开发出来并申请专利。
……
办公物业买下来后,又花了一周时间,沈瑞和倪广南终于把人招齐了。
说到招人,香江不亏是资本主义发达的商业社会,只要公司能开出令人心动的薪水,招人是非常容易的,要是在内地,想要把人招齐,一周时间是远远不够的。
三月中旬,燕京的研发部人员也已经到位,到香江工作的员工,工资标准是按照香江这边发的,因此研发部的全体员工一个不留,全都到香江来了。
这也意外着中华高科未来的工资支出会大大增加,不过这也是没有办法的事,沈瑞只能想尽办法会中华高科多找几头“现金奶牛”了。
1985年3月18日,人员配备齐全后的中华高科和中华游戏终于可以大干一场了。
。
沈瑞和倪广南刚走出罗湖口岸就看到张炫龙在不远处向自己招手。
“张大哥你怎么来了,我不是跟你说了我们自己去找你就行,你看你,你还专门跑一趟来接我们……对了,给你介绍一下,这是我们中华高科的副总兼总工程师倪广南……老倪,这是香江金山公司的张炫龙张总……”
沈瑞走到张炫龙跟前客套了几句,然后给倪广南和张炫龙互相介绍一下对方的身份。
看到张炫龙出现在这里他一点都不意外,因为沈瑞在来香江之前就通过电话把自己来香江的事情告诉张炫龙了。
现在的时间是三月一日了,大年初六也就是二月二十五日中华高科就开始上班了,花了两天时间吧把新一年的工作安排好后,二月二十七日沈瑞和倪广南两人作为去香江的先头部队坐火车南下深城,二十八日到了深城之后,两人又去工厂视察了半天,第二天一早才出关来香江。
“你好,倪先生很高兴认识你……”
张炫龙伸出手来和倪广南握了一下,互相寒暄了几句,然后转身对沈瑞说道
“你要是把我当大哥就不要说这些客气话了,我好歹在香江混了好几年,对这里的情况还是比较熟悉的,我兄弟来香江了,我尽一下地主之谊怎么了!”
看到沈瑞还想说话,张炫龙摆摆手,指着一辆车说道“行了,不要再说了,把你们的行李放到后备箱去,上车吧,我们先去酒店把行李放好,然后我带你们去金山公司看一下,中午一起吃顿饭,这事就这么决定了!”
“行,你的地盘听你的!”
……
1985年香江地产业在经历两年多的沉寂之后,终于开始复苏,除了沈瑞,谁不知道香江楼市这一轮复苏时间竟然会长达二十年之久,若从1985年房地产市场复苏算起,到1997年时房价已上升了9-10倍。
因此,沈瑞到香江的第一件工作就是为中华高科买下一个物业坐办公地点。
在房地产中介的帮助下,沈瑞很顺利的买到来自己想要的办公物业,这个物业在香江大学附近,三十多层的写字楼,沈瑞花了六百万买下了十五、十六楼作为香江公司的办公室,这也是因为资金不够,要不然沈瑞就把整栋写字楼买下来了。
除此之外,沈瑞这几天还在香江注册了两个新公司,分别是中华控股和中华游戏,这两个公司都是沈瑞的独资企业,注册资金是沈瑞上一年的分红。
1984年中华高科的总利润是三千二百多万,中科院分走了一百五十万,按照比例来分红,沈瑞的分红是三百五十万,剩下的两千多万作为扩大再生产的资金留在公司的账户上,以备不时之需。
中华控股是个空壳公司,因为沈瑞把自己在中华高科百分之七十的股份注入中华控股,因此中华高科成为中华控股旗下的子公司,中华高科的性质也完成了从内地私人企业到港资企业的转变。
沈瑞成立中华游戏的目的是为了进军游戏行业,八十年代,电子游戏行业是一个吸金能力很强的行业,此时的游戏行业比汉卡和寻呼机更有吸金能力,岛国的任天堂和世嘉就是在这个时候崛起的,沈瑞当然不会放过游戏行业。
1982年,“雅达利崩溃”发生前夕,全球电子游戏市场(包括软件和专业硬件)的规模一度达到420亿美元。到了1985年,也就是“雅达利崩溃”后,虽然这个数字下降到了140亿美元,但是想一想去年(1984年)中国一个国家的外汇储备才822亿美元,就知道电子游戏行业的市场有多大了。
雅达利崩溃之后,电子游戏行业的话语权落到了岛国公司任天堂手中,自1983年任天堂带着第三代游戏机——fc(红白机)进入了大众的视野开始,电子游戏行业就进入了属于任天堂的fc时代,1985年任天堂无疑是电子游戏行业当之无愧的霸主。
“雅达利崩溃”留给游戏行业最大的教训是内容,唯有内容,才是消费者最终关心的东西。
没有高质量的内容,游戏市场的发展就变成了无源之水、无本之木。雅达利对游戏行业的统治从space vader这样的“杀手级内容”开始,到et这样的“惨剧级内容”告终,高质量的内容生态系统成为了一切游戏主机平台成功的关键。
进军电子游戏行业是沈瑞筹谋已久的计划,在中华游戏没成立之前,他早就为中华游戏准备一款杀手级游戏来保证中华游戏一炮而红,这款杀手级游戏就是后世大名鼎鼎的俄罗斯方块。
另一个时空,俄罗斯方块的全球销量超过五亿份,作为有史以来最畅销的游戏,俄罗斯方块是1984年6月发布的,制作者是前苏联科学家阿列克谢·帕基特诺夫。
当时帕基特诺夫还在苏联科学院电算中心供职,最初阿列克谢·帕基特诺夫将这款游戏的版权交给了苏联科学院电算中心,俄罗斯方块的版权算是公有财产,归在了前苏联的外国贸易协会,后来才被俄罗斯方块公司(the tetris pany)继承。
经过几番波折,游戏巨头任天堂在1988年获得了俄罗斯方块的授权,然后将其移植到掌机上,仅rb当年的销量就高达200万份,后来几十年任天堂靠这款游戏赚钱赚到手软。
当然,这是另一个时空发生的事情,在这个时空,早在1982年的时候,沈瑞就把俄罗斯方块开发出来并申请专利。
……
办公物业买下来后,又花了一周时间,沈瑞和倪广南终于把人招齐了。
说到招人,香江不亏是资本主义发达的商业社会,只要公司能开出令人心动的薪水,招人是非常容易的,要是在内地,想要把人招齐,一周时间是远远不够的。
三月中旬,燕京的研发部人员也已经到位,到香江工作的员工,工资标准是按照香江这边发的,因此研发部的全体员工一个不留,全都到香江来了。
这也意外着中华高科未来的工资支出会大大增加,不过这也是没有办法的事,沈瑞只能想尽办法会中华高科多找几头“现金奶牛”了。
1985年3月18日,人员配备齐全后的中华高科和中华游戏终于可以大干一场了。
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