第1章 故事设定集(可以不看,不影响故事感受)
背景设定:
400年前大陆众神之战,死之神灵最后出手暗算众神,使得众神重伤,众神濒死之际却联手给予死之神灵致命的打击,死之神灵利用自己的躯体与灵魂诅咒了大陆,灵魂化作死亡之雾弥漫大陆,感染一切生物,使他们变成不死者或者别的怪物,躯体则化作产生迷雾的核心深埋地下由死之神灵的直属部下守护,为守护子民与大陆,众神也献祭自己,一部分化作屏障守护四座巨大的王城,一部分则化作地下城将王城与地下的迷雾核心链接起来,方便子民们世世代代的去寻找,解放这片大陆,从此这片大陆再无神明庇佑。
地下城每10层为一个区域,位数为0的楼层为boss房,整10层也为安全区有都市或交易区,越往下,怪物的作战能力越强,每层在4000平方千米到6000平方千米不等,不论上还是下都只能一层一层的来,奇数楼层向下的只有一个路口,向上的有四个路口,偶数楼层向下有四个入口,向上有一个出口,楼层每层路口不规则分布,最底层拥有一个核心,可解除城市周围的死之迷雾的诅咒.
昂得大陆的北部是终日下雪的群山居住着山地矮人与龙族,也是现在唯一快要解放的区域、南部是信仰世界树的精灵们还有一些亚马逊人、西部与东部肥沃的平原上住着人类、兽人族、兽族和魔族,城市间主要依靠不受地面死之迷雾影响的飞空艇来通信运送物资。群山矮人与魔玉城在白天也有航道可以使用,但是容易受到河里怪物的袭击。
空艇时间(要看路程中天气状况):
山地矮人部落魔玉城时间需要72±14小时
山地矮人部落兽王城时间需要60±12小时
山地矮人部落精灵城时间需要100±20小时
魔玉城精灵城时间需要54±11小时
魔玉城兽王城时间需要120±24小时
船(有被袭击的风险):
山地矮人部→魔玉城时间需要96小时
魔玉城→山地矮人部时间需要106小时
地下城的攻略原则上是倚靠当地的种族为主要战力,在特别劣势的区域可以向别的城市种族请求支援,由于死之迷雾的天灾各族统一战线,但是请求支援的时候多半还是要付出代价的。
山地矮人的地下城总计60层,以洞窟、群山、深渊、密林区交替生成,即将攻略完成解放大陆北部。
兽王城的地下城暂未到达底层,目前攻略至68层,预计有70-80层仍然在推进中
精灵城的地下城暂未到达底层,目前攻略至50层,预计有60-80层仍然在推进中
魔玉城的地下城暂未到达底层,目前攻略至40层,预计有60-80层攻略停滞中
元素属性
地:具有稳定、坚固的属性,容易造型的魔法
水:具有回复能力的属性,容易产生冲击的魔法
火:具有较强攻击力的属性,容易产生燃烧的魔法
风:具有提高速度的属性,容易发生切割的魔法
上位元素属性
金:天生或通过后期锻炼地属性来掌握,更加稳定坚固,失去易造型的特点,但是更具备进攻能力
冰:天生或通过后期锻炼水属性来掌握,更具有攻击性,失去产生回复的特点,但是更具备防御能力
炎:天生或通过后期锻炼火属性来掌握,并不会有更强大的攻击性,但是却会因人而异的产生一些特质
雷:天生或通过后期锻炼风属性来掌握,更强的攻击性,失去切割的特点,但是更具控制敌人的能力
光:天生或人工合成生物,召唤阳光的属性,补充紫外线照射,制作临时安全区的属性,容易发生光照的魔法
暗:天生或“不可去”区生物属性,死灵法术,吞噬与吸收法术为主,副作用极大,人类一般承受不了
重力:天生或人工合成生物,能改变重力的属性,容易发生吸引的魔法
空间:天生或人工合成生物,能改变空间大小、位置的属性,容易发生转移的魔法
魔法:
可以感受到魔力元素之力的人就可以使用魔法,每个元素的魔法都分:低、中、高、禁,四种等级,破坏力分别可用于:对人、对群、对军、对城。
禁咒魔法只可以在boss楼层确保友军安全的前提下使用
种族设定:
山地矮人:半人高的身体,无穷的力气,灵巧的双手,善于打造物品、勘探矿脉水脉,以及战斗!后代混血一般也都以矮人的血统为主:长不高,力气大,天生的工匠。
龙族:四足有翼的飞龙与四足无翼的地龙族为主,飞龙族有超高智慧但数量稀少,会使用高级魔法,超高的抗性,超强的作战能力,但只有上位血统才能幻化人形,地龙族也有较高的抗性与力气,但是智慧却不高,多被当做代步或战争用具。
精灵:长寿种族,较高的魔法适应性,擅长魔法与弓箭,技巧上无族能及,但是体力、耐力不足。
亚马逊人:多是精灵与人类的混血,总体感觉上离人类更接近,在失去较高魔法适性后在体力、耐力上的不足得到了弥补,但是在武器的使用与单兵作战的技巧上远超人类。
人类:属性值最为平均的种族,擅长集团作战,战术战略的专家,但在空间有限的地下城特别是洞窟区受到的局限最大
兽人族:具有较高的体力,耐力,战斗力,但是不擅长合作与思考,超过10人的兽人族队伍每天都会发生争吵与斗殴,攻略地下城的主要目的与其说是解放大陆,更多的是掠夺资源,几乎每个兽人族都有一个兽族伙伴。
兽族:拥有更强血统的野兽,比起普通动物更通人性,大部分情况只和兽人族交流,几乎每个兽族都有一个兽人族伙伴。
魔族:长寿种族,天生的法师,他们是与生俱来的大法师,但是体力耐力技巧却是全种族最低的
经济、矿石体系:
货币:400年前以山中矿石熔铸的铜币,银币,金币为主,大战之后由于地表的矿脉基本都被污染无法使用,矿石价值瞬间暴涨,所以以地下城能采集到的矿石作为铸币的材料。
魔玉币1=水晶币10=金币100=银币1000=铜币10000=黑铁币十万(元)
关于矿石纯度:地下城产出的更像是山铜锭、山铁锭等,只是习惯的被叫做矿。
山铜矿:红色固体,与普通铜矿石不同,地下城的山铜矿硬度较高,具有较好的延展性,密度较低,但是可以通过堆叠敲打来提高强度密度,普通的熔炉就可以炼制,但是不太容易被光属性以外属性炼制。
山铁矿:黑色固体,超高的硬度与强度,是武器制作的基本材料,普通的熔炉就可以炼制但是不太容易被属性炼制。
山银矿:银白,银灰色固体,较高的硬度与强度,是武器与饰品的基本材料,普通的熔炉就可以炼制,容易被属性炼制,与光属性极为亲和。
山金矿:黄色固体,超高的硬度与强度,是武器与饰品的上位材料,高温熔炉才可以炼制,容易被属性炼制。
水晶矿:各色固体,较高的硬度与强度,由魔素浓度高的地方产生的矿石,是武器、法杖与饰品的极品材料,核心熔炉才可以炼制,容易被属性炼制,与其颜色属性极为亲和。
魔玉矿:翠绿色的半透明体,较高的硬度与强度,由魔素浓度极高的地方产生的矿石,周围往往有水晶矿,只能被属性炼制,量极少是法杖核心与饰品的极品材料与所有属性都极为亲和
奥利哈刚矿:玻璃一样的纯透明,58层及以下的地下城矿脉才能挖出,超高的硬度与强度,是武器的极品材料,只能被属性炼制。
地下城的与地面的怪物人类战力分级:
武器评级:
神器:
战力约:+2-2.9
一城一件
大陆共13件
9件遗失
准神器(材料为魔玉与奥利哈刚的合成品):
战力约:+1-1.9
一般好武器:
根据每个人的使用技巧与磨合的程度战力约:+0.4-0.9
人类:
最高战力为5.9,配合最精良的装备可以达到7.9的战力
山地矮人:
最高战力为6.9,配合最精良的装备可以达到8.9的战力
龙族
最高战力为8.9,不屑使用装备,也没有合适的装备
精灵
最高战力为6.9,配合最精良的装备可以达到8.9的战力
亚马逊人
最高战力为5.9,配合最精良的装备可以达到8.9的战力
兽人族
最高战力为7.9,,配合最精良的装备可以达到8.9的战力
兽族
最高战力为4.9,配合最精良的装备可以达到7.9的战力
魔族
最高战力为6.9,配合最精良的装备可以达到8.9的战力
怪物等级:
分10个等级例如:哥布林个体实力在1-1.9之间,即使是哥布林王也最多是1.9无限接近2的实力,5以上的怪物能够与魔素沟通,释放魔法
1级-哥布林大型史莱姆战力
1.9级-哥布林精英或史莱姆王战力
2级-魔狼的战力
2.9级-魔狼首领战力
…
6.5级-地面不死者王的战力
7.9级-地下60层boss战力
…
9级及以上记载在教会文献中,很久没有出现过
怪物习性:
地面上的生物由于死之迷雾的原因几乎都变成了不死者或不死妖植,一定区域内他们数量膨胀到一定数值后会相互攻击直到它们之中有一个王出现为止,之后这个区域就不会继续产生纷争,由怨气以及其他生物继续产生不死者继续积累,到一定数值后王会带领区域内所有不死者去攻打有人的城市、村落或别的没有不死王的区域,当被进攻的是人类城市时,就会被人们称为:天灾-围城,当王战死,它所率领的团体就会解散,回到自己的区域等待下一轮王选,重复以往,直至诅咒解除或生灵灭绝。
地下城生物有存在中立生物,例如:草食蠕虫,你不惹他,他不惹你,地下城每一层面积也是有限的,当怪物数量变得无法承载时,怪物就会成群结队向下一个楼层走去,直到它们遇到地上生物,将地上生物消灭就继续向下,被消灭就停止,这种行为被人们称为天灾-怪物迁徙。
1-10层最多出现1.9级的怪物
11-20最多出现3.3级的怪物
21-30最多出现4.9级的怪物
31-40最多出现5.9级的怪物
41-50最多出现6.9级的怪物
51-60最多出现7.9级的怪物
61-70最多出现8.9级的怪物
71-80最多出现9.9级的怪物
400年前大陆众神之战,死之神灵最后出手暗算众神,使得众神重伤,众神濒死之际却联手给予死之神灵致命的打击,死之神灵利用自己的躯体与灵魂诅咒了大陆,灵魂化作死亡之雾弥漫大陆,感染一切生物,使他们变成不死者或者别的怪物,躯体则化作产生迷雾的核心深埋地下由死之神灵的直属部下守护,为守护子民与大陆,众神也献祭自己,一部分化作屏障守护四座巨大的王城,一部分则化作地下城将王城与地下的迷雾核心链接起来,方便子民们世世代代的去寻找,解放这片大陆,从此这片大陆再无神明庇佑。
地下城每10层为一个区域,位数为0的楼层为boss房,整10层也为安全区有都市或交易区,越往下,怪物的作战能力越强,每层在4000平方千米到6000平方千米不等,不论上还是下都只能一层一层的来,奇数楼层向下的只有一个路口,向上的有四个路口,偶数楼层向下有四个入口,向上有一个出口,楼层每层路口不规则分布,最底层拥有一个核心,可解除城市周围的死之迷雾的诅咒.
昂得大陆的北部是终日下雪的群山居住着山地矮人与龙族,也是现在唯一快要解放的区域、南部是信仰世界树的精灵们还有一些亚马逊人、西部与东部肥沃的平原上住着人类、兽人族、兽族和魔族,城市间主要依靠不受地面死之迷雾影响的飞空艇来通信运送物资。群山矮人与魔玉城在白天也有航道可以使用,但是容易受到河里怪物的袭击。
空艇时间(要看路程中天气状况):
山地矮人部落魔玉城时间需要72±14小时
山地矮人部落兽王城时间需要60±12小时
山地矮人部落精灵城时间需要100±20小时
魔玉城精灵城时间需要54±11小时
魔玉城兽王城时间需要120±24小时
船(有被袭击的风险):
山地矮人部→魔玉城时间需要96小时
魔玉城→山地矮人部时间需要106小时
地下城的攻略原则上是倚靠当地的种族为主要战力,在特别劣势的区域可以向别的城市种族请求支援,由于死之迷雾的天灾各族统一战线,但是请求支援的时候多半还是要付出代价的。
山地矮人的地下城总计60层,以洞窟、群山、深渊、密林区交替生成,即将攻略完成解放大陆北部。
兽王城的地下城暂未到达底层,目前攻略至68层,预计有70-80层仍然在推进中
精灵城的地下城暂未到达底层,目前攻略至50层,预计有60-80层仍然在推进中
魔玉城的地下城暂未到达底层,目前攻略至40层,预计有60-80层攻略停滞中
元素属性
地:具有稳定、坚固的属性,容易造型的魔法
水:具有回复能力的属性,容易产生冲击的魔法
火:具有较强攻击力的属性,容易产生燃烧的魔法
风:具有提高速度的属性,容易发生切割的魔法
上位元素属性
金:天生或通过后期锻炼地属性来掌握,更加稳定坚固,失去易造型的特点,但是更具备进攻能力
冰:天生或通过后期锻炼水属性来掌握,更具有攻击性,失去产生回复的特点,但是更具备防御能力
炎:天生或通过后期锻炼火属性来掌握,并不会有更强大的攻击性,但是却会因人而异的产生一些特质
雷:天生或通过后期锻炼风属性来掌握,更强的攻击性,失去切割的特点,但是更具控制敌人的能力
光:天生或人工合成生物,召唤阳光的属性,补充紫外线照射,制作临时安全区的属性,容易发生光照的魔法
暗:天生或“不可去”区生物属性,死灵法术,吞噬与吸收法术为主,副作用极大,人类一般承受不了
重力:天生或人工合成生物,能改变重力的属性,容易发生吸引的魔法
空间:天生或人工合成生物,能改变空间大小、位置的属性,容易发生转移的魔法
魔法:
可以感受到魔力元素之力的人就可以使用魔法,每个元素的魔法都分:低、中、高、禁,四种等级,破坏力分别可用于:对人、对群、对军、对城。
禁咒魔法只可以在boss楼层确保友军安全的前提下使用
种族设定:
山地矮人:半人高的身体,无穷的力气,灵巧的双手,善于打造物品、勘探矿脉水脉,以及战斗!后代混血一般也都以矮人的血统为主:长不高,力气大,天生的工匠。
龙族:四足有翼的飞龙与四足无翼的地龙族为主,飞龙族有超高智慧但数量稀少,会使用高级魔法,超高的抗性,超强的作战能力,但只有上位血统才能幻化人形,地龙族也有较高的抗性与力气,但是智慧却不高,多被当做代步或战争用具。
精灵:长寿种族,较高的魔法适应性,擅长魔法与弓箭,技巧上无族能及,但是体力、耐力不足。
亚马逊人:多是精灵与人类的混血,总体感觉上离人类更接近,在失去较高魔法适性后在体力、耐力上的不足得到了弥补,但是在武器的使用与单兵作战的技巧上远超人类。
人类:属性值最为平均的种族,擅长集团作战,战术战略的专家,但在空间有限的地下城特别是洞窟区受到的局限最大
兽人族:具有较高的体力,耐力,战斗力,但是不擅长合作与思考,超过10人的兽人族队伍每天都会发生争吵与斗殴,攻略地下城的主要目的与其说是解放大陆,更多的是掠夺资源,几乎每个兽人族都有一个兽族伙伴。
兽族:拥有更强血统的野兽,比起普通动物更通人性,大部分情况只和兽人族交流,几乎每个兽族都有一个兽人族伙伴。
魔族:长寿种族,天生的法师,他们是与生俱来的大法师,但是体力耐力技巧却是全种族最低的
经济、矿石体系:
货币:400年前以山中矿石熔铸的铜币,银币,金币为主,大战之后由于地表的矿脉基本都被污染无法使用,矿石价值瞬间暴涨,所以以地下城能采集到的矿石作为铸币的材料。
魔玉币1=水晶币10=金币100=银币1000=铜币10000=黑铁币十万(元)
关于矿石纯度:地下城产出的更像是山铜锭、山铁锭等,只是习惯的被叫做矿。
山铜矿:红色固体,与普通铜矿石不同,地下城的山铜矿硬度较高,具有较好的延展性,密度较低,但是可以通过堆叠敲打来提高强度密度,普通的熔炉就可以炼制,但是不太容易被光属性以外属性炼制。
山铁矿:黑色固体,超高的硬度与强度,是武器制作的基本材料,普通的熔炉就可以炼制但是不太容易被属性炼制。
山银矿:银白,银灰色固体,较高的硬度与强度,是武器与饰品的基本材料,普通的熔炉就可以炼制,容易被属性炼制,与光属性极为亲和。
山金矿:黄色固体,超高的硬度与强度,是武器与饰品的上位材料,高温熔炉才可以炼制,容易被属性炼制。
水晶矿:各色固体,较高的硬度与强度,由魔素浓度高的地方产生的矿石,是武器、法杖与饰品的极品材料,核心熔炉才可以炼制,容易被属性炼制,与其颜色属性极为亲和。
魔玉矿:翠绿色的半透明体,较高的硬度与强度,由魔素浓度极高的地方产生的矿石,周围往往有水晶矿,只能被属性炼制,量极少是法杖核心与饰品的极品材料与所有属性都极为亲和
奥利哈刚矿:玻璃一样的纯透明,58层及以下的地下城矿脉才能挖出,超高的硬度与强度,是武器的极品材料,只能被属性炼制。
地下城的与地面的怪物人类战力分级:
武器评级:
神器:
战力约:+2-2.9
一城一件
大陆共13件
9件遗失
准神器(材料为魔玉与奥利哈刚的合成品):
战力约:+1-1.9
一般好武器:
根据每个人的使用技巧与磨合的程度战力约:+0.4-0.9
人类:
最高战力为5.9,配合最精良的装备可以达到7.9的战力
山地矮人:
最高战力为6.9,配合最精良的装备可以达到8.9的战力
龙族
最高战力为8.9,不屑使用装备,也没有合适的装备
精灵
最高战力为6.9,配合最精良的装备可以达到8.9的战力
亚马逊人
最高战力为5.9,配合最精良的装备可以达到8.9的战力
兽人族
最高战力为7.9,,配合最精良的装备可以达到8.9的战力
兽族
最高战力为4.9,配合最精良的装备可以达到7.9的战力
魔族
最高战力为6.9,配合最精良的装备可以达到8.9的战力
怪物等级:
分10个等级例如:哥布林个体实力在1-1.9之间,即使是哥布林王也最多是1.9无限接近2的实力,5以上的怪物能够与魔素沟通,释放魔法
1级-哥布林大型史莱姆战力
1.9级-哥布林精英或史莱姆王战力
2级-魔狼的战力
2.9级-魔狼首领战力
…
6.5级-地面不死者王的战力
7.9级-地下60层boss战力
…
9级及以上记载在教会文献中,很久没有出现过
怪物习性:
地面上的生物由于死之迷雾的原因几乎都变成了不死者或不死妖植,一定区域内他们数量膨胀到一定数值后会相互攻击直到它们之中有一个王出现为止,之后这个区域就不会继续产生纷争,由怨气以及其他生物继续产生不死者继续积累,到一定数值后王会带领区域内所有不死者去攻打有人的城市、村落或别的没有不死王的区域,当被进攻的是人类城市时,就会被人们称为:天灾-围城,当王战死,它所率领的团体就会解散,回到自己的区域等待下一轮王选,重复以往,直至诅咒解除或生灵灭绝。
地下城生物有存在中立生物,例如:草食蠕虫,你不惹他,他不惹你,地下城每一层面积也是有限的,当怪物数量变得无法承载时,怪物就会成群结队向下一个楼层走去,直到它们遇到地上生物,将地上生物消灭就继续向下,被消灭就停止,这种行为被人们称为天灾-怪物迁徙。
1-10层最多出现1.9级的怪物
11-20最多出现3.3级的怪物
21-30最多出现4.9级的怪物
31-40最多出现5.9级的怪物
41-50最多出现6.9级的怪物
51-60最多出现7.9级的怪物
61-70最多出现8.9级的怪物
71-80最多出现9.9级的怪物