魔脊
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精辟全面的见解,分享给大家

    问题:作为一个网文写手,他\/她干吗要写网络小说?这个答案可能千奇百怪,实际上归结

    起来就两个:自己不吐不快和希望别人来看。

    “有些话不吐不快“的作者完全可以在家里面写日记,没必要发到网络上来,而且

    想必这类作者根本不关心写作水平、读者互动之类的问题,更不会关心像我这种探讨写作的

    帖子,所以我就直接忽视这种作者。

    另外的一类作者要么希望自己写的东西能为自己赚点零花钱,要么希望别人能够注

    意到自己,总结起来就一句话:希望自己的写的东西有人在看,当然,如果能够得到别人的

    肯定就更好了。对于这类作者,我觉得他们首先应该问自己一个问题:“如果自己的构思和

    读者的口味发生了冲突,我究竟是按自己的心意写下去,还是转而迎合读者呢?”这个问

    题最好在作者开新书之前就想好答案,免得中途变卦应变不及。

    对于为了让自己爽而写书,还偏希望别人捧场的作者,我觉得应该是你给读者起点币

    。如果你既想自己爽又不愿意花钱,我觉得你可以想想“嫖~妓~不给钱”是多么恶劣的行为

    。对于这种作者,我一向奉行“给我钱我都不看”的立场,所以可想而知,本帖和你们没有

    一丁点关系,你们也没必要在这里浪费时间了。

    对于那些一心希望自己的书有人看的作者,你们应该以吸引读者为第一目标,也就

    是把文章的阅读感放在无可替代的第一位。与阅读感比起来,合理性之类的东西统统靠边站

    ---君未见罗森大魔王自我坦白其从来不怎么在意合理性,但是人家的书照样很火?可见

    合理性未必有那么重要,我个人有一个观点:那些借用“不合理”的名义来攻击某小说的人

    士,其内在的想法都是“本书让我不爽,但是用‘我自己不爽’为名义来攻击作者实在不好

    听,所以我就拼命的找合理性问题来迂回表达对本书的不满”。这种想法如果换个类比的方

    式就是“你过得比我好,我很不爽,所以我就用道德(大~义、人~民等等)的名义来把你

    打倒在地,而且是理直气壮的让你永不翻身”。

    好了我已经说明了阅读感对于网文的重要性---吸引读者,现在讨论怎么提高阅读感

    ,换句话说怎么吸引读者。答案只有一个:让你的读者看完你的书以后心情愉悦,让他们看

    到希望看到的东西(那种看完名著以后的境界升华显然与网文没有一丁点关系)。想让读

    者心情好,关键是要了解读者的心理,本帖基本上就是在探讨读者的心理,以及如何利用读

    者的心理来提高文章的阅读感。

    1.读者想要看到什么样的主题。

    一个群体的心理显然和该群体的环境和内部结构息息相关,所以我们首先来了解读者的主

    体--平凡的打工族和学生--的境遇和心态。

    首先,既然都是一帮平凡人,那么他们希望自己不平凡,希望自己有奇遇,所以金手指是

    必不可少的。

    其次,能把时间用在网文上面的人大多都是混吃等死,这辈子也就这样了,所以主角要有

    雄心壮志,要不断的升级,要不断的变强。

    再次,这些人大都是被人管的,所以他们渴望掌握自己的命运,甚至进而控制别人。

    再再次,这是一个信仰缺失的年代,再加上一群叛逆的青少年,被宠坏了的独生子女,宅

    一族,精神空虚是不会少的,所以发泄、刺激、暴~力、XXOO,毁灭倾向也会有的,道

    德请靠边站。

    最后,这是一个庞大的独生子女+宅群体,所以个人主义盛行,小说人物不擅长与人相处,

    习惯于别人无偿的服务,自己却不愿意和人分享,个人财产、隐私很重要。

    总之,这个群体的人对于现实不是那么满意的。

    为了超脱自己的命运,所以仙侠小说出现了;为了控制别人,所以玄幻小说出现了;

    为了证明自己是独一无二的,所以穿越文出现了;为了惊险刺激,为了掌握自己命运的感觉

    ,所以无限流出现了;因为对国家民~族的现状不满,所以历史小说出现了;因为对现实不

    满,所以都市文出现了;因为对漫画、电影、游戏、体育等感兴趣,所以游戏竞技、同人都

    出现了;因为精神太空虚,所以兔子流出现了;因为大家都太“独”了,所以“一人过处,

    寸草不生”的凡人流出现了。

    一句话,有什么样的读者就有什么样的小说,“大势”在读者的手中,作者只不过

    掌握了“偶然”而已。

    2.小说的环境决定了主角的为人处事

    环境不绝对决定人物的性格。但是如果一个主角要升级、要掌握自己的命运、还要从最底

    层慢慢往上爬,那么他的性格就是被这个世界决定的。

    所以,只要主角想要成为什么天下第一高手或者皇帝等等妖孽般人物,伦理上,他就

    要比所有的配角更出色,更有魄力,更有志向,更会保护自己。否则,不是非常之人,你怎

    么说服读者主角会有如此成就?读者虽然希望主角不停的升级,但谁都不是傻子,读者会相

    信一个N..orS...会不停升级到爆?那些一边争霸天下,一边闲庭信步的做好人好事的主角

    ,你到底是把配角当傻子,还是把读者当傻子呢?你真以为读者不会思考,不会发问:“我

    各方面能力也不差,为啥天天忙得给父母做好人好事的时间都没有,成就反倒不如书中的主

    角呢?”

    当然,不要求主角多么英明伟大,但是有一条必须保证:如果做不到“不N..,不

    S...\因嘛,从合理性来说,想要王霸天下的主角因为作者的原因IQ和EQ毕竟有限

    ,所以只好想尽一切办法压制所有配角了。宁错杀勿错放。

    从阅读感来说,请见后文关于的拖油瓶、“财不漏白”和人物刻画的讨论。

    5.关于升级的一些数学题

    这一条讲一些最基本的东西。我们都知道主角要升级,升级的最根本体现就是收获要大于

    付出。那么这个收获与付出是怎么计算的?

    a.倍数理论

    命题:

    一个人去买钢笔,红色10元一支,蓝色的12元(其他方面和红色一样),此人喜欢蓝色钢

    笔,请问他会不会买蓝色的钢笔?

    一个人去买车,50W一辆白色的,再加上1000元可以让他挑颜色,请问此人是否会花1000元

    去挑一个他喜欢的蓝色车?

    解释:

    从数学上来讲,买钢笔挑颜色多花2元,买车挑颜色多花1000元,显然是买车挑颜色更费钱

    。

    从实际来讲,更多的人会选择花1000元买辆自己喜欢的车,而不会多花2元买蓝色的钢笔。

    为什么?

    从心理学上来讲,人的消费计算都是以倍数为基础的:买蓝色钢笔要多花2\/10=20%;买辆

    蓝色汽车多花1000\/500000=0.2%;0.2%<20%,所以人们会觉得买车挑颜色更合算,而且他们

    会给自己找各种理由:车这个东西要用好久呢,这么贵,当然要买个自己喜欢的。

    结论,人们计算收支不是以1元、10元为单位的,而是以1%,10%为基本概念。

    再看这四个命题:

    一:主角刚开始的实力为0.1,经过一场大战以后实力成长为5;主角在全书后期的时候,

    实力为1亿,经历一场大战以后,实力增加1万。

    请问,读者觉得主角在哪个时期更给力?

    二:主角前期实力为0.1,通过闷棍弄死一个实力为5得配角;主角后期实力为1亿,历经千

    辛万苦以后打死一个实力为1亿又1000的配角。

    请问,读者觉得主角在哪个时期更给力?

    三:主角一场战斗中付出10单位的贡献,收获100单位的奖励;主角的loli付出0.01单位的

    贡献(帮忙搜尸),从主角那里得到5单位的收获。

    请问:主角收获大,还是拖油瓶收获大?

    四:主角救助某个为父乞药、死缠烂打的孝女,付出100单位资源(自身资源为1W单位),

    虚荣心、同情心获得满足,算作0.1单位资源;该孝女本身实力为1,因为只是磕头+哀求,

    所以付出为0.1单位。

    请问:主角的收获为多少?(0.1\/100=0.1%)。孝女的收获为多少?(100\/0.1=1000)

    。谁收获得更多一些?

    主角的成长有多少?(0.1-100=-99.9;-99.9\/10000=-1%)。孝女的成长为多少?

    ([100-0.1]\/1=100)。谁成长得更快?

    如果主角连续救助1000名少女,即主角连续经历1000次别人比自己成长度、收获多得多的

    事件,请问读者感受如何?

    在作者没有能力刻画人物性格的基础上,文章基本上是一个升级报告,书中角色在读

    者的眼中实际上只是一个代号,读者会从经济的角度考虑问题,而忽视感情因素:因为作者

    写不出来活生生的人物让读者去承载感情。

    最后,《凡人修仙传》为什么要换地图?为什么要一人独行?为什么从不随便出

    手帮人,帮人必要回报?

    b.加减法理论

    提问:10-8=2+0=1+1?

    命题:

    情况一:主角发现一块陨石,收获10单位资源,回去后被导师以“我是为你好”的名义拿

    走8单位。主角最终收获为2。

    情况二:主角发现一处山洞,搜索后获得2单位资源。主角最终收获为2。

    情况三:主角发现一处密室,搜索后获得1单位资源,另有一单位资源飞走,后主角在回家

    路上又偶然发现该资源,抓获成功。主角最终收获为2。

    请问,以上三种情况从读者心理角度来说是否等同?

    6.绝对与相对

    这一条在上面一点中已经说得差不多了,我就举几个例子吧。

    例子一:付出10单位资源,主角收获10000单位,比例为1000;配角付出10单位资源,收获

    1亿单位。

    请问,主角会高兴吗?

    例子二:为了收获1W单位资源,主角需要付出10单位努力,主角拖油瓶可以不劳而获。

    请问:主角应该高兴吗?

    例子三:主角花费5年时间从1级升到10级。在主角成为10000级强者后,主角把某女从1级

    硬提升到10级,花费时间3分钟。

    请问:读者有什么想法?

    例子四:主角听说另一个空间的某配角比自己升级速度快;主角发现自己的队友比自己升

    级速度快。

    请问:哪种情况让读者更不爽?

    例子五:主角遇到一个身世凄惨的罗利乞讨,请问主角是否应该帮助该罗利?如果是

    1000+的难民跟在该罗利身边,而且都在向主角乞讨,请问主角应该怎么办?

    例子六:主角与一群陌生人临时组队探索遗迹,主角获得高级宝物,其他人获得逆天宝物\/

    高级宝物\/低级宝物\/小命丢掉。

    请问:读者觉得那种结果更让自己心情愉悦?为什么《凡人》中的韩立要自带团灭光环

    ?

    6.主角的“独一无二”性(以下几条讨论什么叫虐主)

    读者希望摆脱自己平凡的地位,所以主角应该是独一无二的。这种独一无二有很多表现形

    式:金手指、穿越者、重生后对信息的掌握等等。

    读者都是默默无闻的,但是呢,大多会想着“我是有大才的,遇到机会必能一鸣惊

    人”,所以主角一定要有一种“我很有潜力,但是你们大家都不知道”的特性。换句话说,

    主角绝对不可以把自己的金手指、穿越者、重生所获得的信息透漏给任何人。因为不论告诉

    谁,主角一方面会失去自己的“潜质”、“独一无二”,另外一方面,读者就是要一个“举

    世皆浊我独清”的感觉,他们就是要别人不能理解自己。如果别人可以看透自己,读者还可

    能有高人的感觉吗?

    同样,主角也不能和别人长时间相处,也不能随便帮配角。因为---既然主角不会

    和任何人敞开心扉,别人都无法理解自己,那么他和任何人长时间呆在一起都会非常无聊、

    别扭:对方去探究主角的秘密,这是对主角的极大冒犯;对方不去管主角的内心,主角会觉

    得他不关心自己。反正对方怎么样都里外不是人,这种角色哪位作者能刻画出来?

    主角也要控制自己不要去帮助别人。主角开着逆天的金手指,一言一行皆有所示。

    就算言行没有体现,作者也一定会让他有所体现,这叫做装13。如果是人前做戏那也就罢

    了,即便别人探究,主角也可以翻脸不认人。如果主角出手帮助别人,被救之人也去探究主

    角,甚至非要以身相许,充当长期卧底,主角该怎么办?一掌劈死对方?前手救完人,转身

    就拍死,你说这个主角是不是心理变态?要不把这个拖油瓶带在身边一直看着?既然这样还

    不如干脆别救。

    所以,那些胡乱跟配角掏心窝子,乱帮配角,和配角打成一片的主角应该好好想想

    自己到底有哪一点像个“不被理解的高人”。

    7.读者要求主角是最幸运,最事半功倍的。

    这个原因不用说。说几个具体情况。

    情况一:主角随身带着一个拖油瓶,该拖油瓶不需要付出任何东西即可收获很多好处。请

    问,她和主角谁更幸运,谁更事半功倍?

    情况二:主角费尽千辛万苦才从1级升到10级,现在某女陪100级的主角枪战一次后,主角

    一激动用逆天药物帮该女升到10级。请问谁更幸运,谁更事半功倍?

    情况三:《幽冥仙途》的主角是谁?

    8.主角的正常愿望终会实现

    正常的愿望就是读者们希望在书中看到的东西:升级变强、掌握命运、建立国家等等。首

    先主角必须得有这么一个愿望,然后才可以发展剧情。其次,主角要必须为实现这个目标而

    努力,进而推动剧情。最后,主角一定要达成心愿,这样才不虐。

    如果一本小说主角怎么努力也没有达到心愿,显然是虐的不能再虐了。

    如果小说的主角实现了自己的愿望,那么能在一定程度上弥补其他缺点。比如《魔法

    学徒》这本书,主角从来没有真正掌控自己的命运,按理说应该是虐的一塌糊涂。但是恩莱

    科真正追求的东西是魔法,其他一概不在意,而学习魔法和读者变强的需求是一致的。所以

    ,最后主角实现了自己的愿望,再加上配角也都没法掌握命运,读者也就能够接受那么多被

    虐情节---因为主角对这些压根不怎么在意,他真正想要的东西已经到手了。

    如果一本小说写了半天读者还不知道主角想要干嘛,或者主角的想法变来变去,那

    这书基本上就是文青文。前者如《征服天国》,后者如《[***]》。

    9.一分辛苦至少有一分收获

    这个世界上最令人痛苦的事情之一就是付出了努力却没有收获,做什么事情都是失败失败

    失败。所以付出努力却没有回报绝对是写小说的第一大忌。

    小说中的收获来源大致有两类:一是幸运得来的,这种来得太容易反倒不会让人珍

    惜。另外一种是主角自己花费时间、精力辛苦创造出来的,这是主角的劳动结晶,是来之不

    易的回报。所有人都是很珍惜自己的劳动成果的,一个简单的例子就是小时候我们经常浪费

    饭菜,但是等到自己开始做饭以后,就会珍惜粮食。努力后没有收获是很打击积极性的,它

    让人非常泄气,同样这样的书也会令读者泄气,令读者丧失接着看下去的积极性。废话不说

    ,举几个列子吧。

    例一:记得以前听别人说过一本书,名字好像叫做《东海屠》,大概剧情就是主角做什么

    事情都是失败。谁能告诉我现在这本书怎么样了?作者怎么样了?

    例二:某位高阶炼丹师主角,冒死收集到数种珍稀材料,经历几次失败,花费很久的时间

    ,硬抗过恐怖的天劫,终于炼成一枚逆天丹药。结果开炉之时丹药飞走...

    请问,是否只要最后主角成功找回来这枚丹药,读者就能觉得痛快?

    10.不能总被人剥削

    读者都是打工仔,恐怕加班不给加班费的事情都遇到过。所以主角被人占了便宜却没有找

    回来场子就是很虐的情节了。同样,我们来列举几种情况。

    情况一:某人杀掉过主角一次,老婆也跑掉了,后主角借助神器复活,经历过一系列的事

    件以后,主角大彻大悟,和仇人握手言和。

    请问:读者是否已经大彻大悟,理解到仇恨是无意义的?

    情况二:某人收了一批没多大战斗力的女人+女孩,这些女性由于过于美丽,为主角惹来很

    多麻烦,但一番苦斗以后主角把问题都解决了。主角还为这群女性提供各种资源升级[虽然

    不论怎么升级,他们基本上都帮不了主角什么忙]。

    请问:如果这些女人没有把自己奉献给主角,读者是否会接受这种情节?如果她们献出

    自己,读者是否会接受?如果她们背叛主角,读者会怎么想?

    情况三:主角路遇一位仁兄,相谈甚欢,由于该仁兄实力比较差,所以主角为他解决无数

    麻烦。

    请问:主角以该配角为知己,读者是否会有相同的知己之感?读者会怎么看待该仁兄?

    11.财不漏白

    大嘴巴随便泄漏自己的信息资源,这是网文另一个大忌。

    个人觉得,中国人的特性之一就是没有安全感,比如攒钱、比如买房、生孩子防老。

    原因我就不讨论了,不太和谐。

    没有安全感的人有什么表现?首先是防备别人,其次是给自己准备各种底牌,最后

    还有最重要的:口风很紧。

    作为网文的主角,口风紧是必须的,而且有一条必须得做到:不能泄露金手指,尤其

    是信息类金手指,比如重生者和穿越者。写历史穿越文和重生文的作者,如果你们敢把主角

    身份泄漏出去,那基本上你这本书也就歇菜了。

    所以了,每当我看到某些小说的主角[以同人小说主打]在那大嘴巴的当先知,四

    处秀优越感,我就想一枪崩了他!你知不知道什么叫“祸从口出“!有没有听说过三个泥人

    的故事?就是那个一个耳朵进一个耳朵出,耳朵进嘴巴出,听完藏在肚子里的那三个泥人?

    口风紧是一个人成功的最基本因素。

    何况,你的读者都是没有安全感的!

    12.网文不是思想品德课

    [***]对于道德的争论可谓由来已久,可惜到现在还没争论出来什么是道德。我懒得给道德

    下定义,只是大略分一下:助人为乐,我不管你你也别来管我,算计别人。我的观点是,在

    网文中,主角对于助人为乐要谨慎再谨慎。当然,网文还是应该遵守一些基本的规则的,这

    个我下一条再说,而现在这条就是专门送给卫道士的。

    a.从作者的写作目的来说

    我从来就没听说过哪个作者写网文是为了传播人性光辉的。那些卫道士,你要是喜欢人性

    的温暖,自己去写。尊重他人的意愿是最基本的礼貌,你们总该知道把?没礼貌就想说道德

    的,给我死一边去。

    b.从网文的性质来说

    网文甚少有生动的人物刻画[窃以为,那些生动的人物刻画基本都是背德系列的,大家可以

    自行回忆]。网文的特质之一就是没有内涵,全图一时痛快,所以呢,网文这东西和电脑游

    戏没啥区别。电脑游戏这个东西,就连supermario都是用大脚丫子踩死一个又一个会喘气

    的东西,更不要说godofwar这类18+了。请问各位有谁玩电脑游戏的时候因为觉得杀npc实

    在是不道德的,结果gameover了?请漏个脸,让我也涨张见识。

    c.从网文的阅读感来说

    各位读者,你们有谁是为了看人性的光辉才来看网文的?请举手!我再做个调查,请问有

    多少人觉得生活没有目标,或者活着没有意思,天天不知道自己想要做什么?

    各位请想一想,到底什么人会来看网文?成功人士?觉得现实还是很美好的,对现实

    充满了希望,觉得世界上还是好人多,好人一生平安的人?

    说实话,有些读者对现实已经完全失去兴趣了,甚至失去生存的目标了。对于这些读

    者来说,道德又有多大的分量?

    有什么样的读者就有什么样的网文,只要读者还喜欢背~德的道道,那这东西就永远

    也不会消失。卫道士们,看到根源在哪了吗?有本事就冲着读者来,少挑替罪羊!

    d.从合理性来说

    个人的角度而言:

    道德的底线是法律,法律的核心是维持社会的稳定,显然最不稳定的行为就是残杀同类。

    翻开一本网文,多少主角不是从五章之内开杀第一人,一路杀到完本的?这些主角

    连法律的底线都没达标,现在有人跑过来对这些杀人如麻的大魔头说什么道德...,你不会

    真以为佛祖收护法的时候都是靠嘴皮子感化吧?

    从环境的角度而言:

    人只能适应社会,改造社会的人都是先适应,然后再顺势而为,反正一句话,跟社会对着

    干的主角那都是兔子流,是属于最不道德的那一个。

    好了,我们排除一些女频的文章,来看看网文的社会背景都什么样。网文的背景都

    是纷争不断,同类相残(和平年代的人就向往这个)
  https://www.shuquge.com/txt/5734/11971399.html

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