040 战争开始
秦宓知道,对方这是计划在找到秦宓的城市之后,再放开那些npc部队,达到同时进攻的目的。
对此,秦宓是不怎么在意的。
毕竟,如果只是防守的话,那二十米高的城墙就够那些外国玩家们喝一壶的。
城墙的高度上限是公会等级5米。
之前最高只能建15米,占领尼洛瓦哥,公会正式升级到了四级,可以建造二十米高的城墙了。
对于没有太好的攻城机械的外国玩家来说,这个坎可不容易过。
不要想着靠法师或者猎人的远程攻击。
现实中可能有效,但是这里是游戏,人家设计师设定的玩家攻击对只对城门有效,对城墙无效,那就是无效,不和你讲‘理论上’……
当然,游戏里并没有设置禁飞,理论上来说,玩家们可以通过飞行坐骑或者德鲁伊的化鹰等技能飞上城墙。
不过,飞行坐骑最高也只是五十米,而且落地时间是标准的三秒,在这三秒里玩家无法进行任何操作。
而德鲁伊的变化系技能,虽然从鹰变为其他形态是可以顺发的。
但是高度加成最多的是化鹰,也只有技能10+技能等级2的飞行高度,想要飞上城墙,最少要点5级的化鹰,德鲁伊玩家都没几个这么玩的,更别说其他职业了。
所以,秦宓对于自家城墙上那两千多的玩家防御,很是放心。
而且,除了系统自身的守城器械和建筑,秦宓还制造了大量的魔法盾牌转化装置放在了城墙上,这东西面对敌人法术洗地的时候贼好用。
同时,秦宓默默算了一下这群人的宣战消耗。
要知道,这群人宣战的时候,帝心公会已经是4级公会,平均等级18(生活技能会提供一部分升级经验,但是不如练级效率高,等级并不会完全停滞不前),并且已经彻底占领尼洛瓦哥。
所以,对帝心公会宣战的费用是100(城市级)18(公会玩家平均等级)4(公会等级)=7200金。
算下来,每个公会的宣战消耗就是36万,十五个公会就是五百四十万。
游戏区内的城池战、公会战以及跨游戏区的城池战,消耗和收获的都是公会资金。
但是跨游戏区的公会战,消耗和收获的都是正常游戏币。
这要是能按照计划守下来,不算敌国玩家掉落的那些装备,单是保证金收入就能肥一波。
当然,夏国游戏区,像深海霸主宣战外国那些公会就不一样了。
因为外国公会没有足够的攻城机械,所以现在占领的仍旧是城镇,公会等级也只有三级,所以宣战费用一般是在50-60金之间,并不值得在意。
随着倒计时归零,系统提示音的响起,帝心的公会驻地外侧白雾开始消散,玩家们也再一次的看到了城墙外的景色。
因为在这之前,秦宓是用城墙包裹起了整个的公会驻地。
所以,驻地外侧是城墙,城墙外面就是浓雾,大家也不会特意的去看外面。
这次的场景,仍旧是在草原上。
听到这个提示,秦宓不惊反喜。
因为这意味着,现在的公会战的宣战机制,并不像后世那样,是综合判断,而是按照宣战时间的先后顺序,依次进入战场。
对此,设计师们也是很无奈的。
因为理论上来说,什么事都有个循序渐进的过程。
公会战也是一样,一般都是由小到大慢慢扩大起来的。
在秦宓他们这次之前,最大规模的公会战也只有五个公会,而且是先后入场,并不像秦宓他们这次一样,几乎是同时入场。
设计师在这之前并没有考虑过这个情况,自然也就没有独立设定,所以系统便按照之前的公会战地图编辑规则进行设定了。
此时的设计师们也是一脸无奈的看着后台。
临时改已经来不及了,而且改地图规则,涉及到的东西会很多,他们设计出来,程序人员的实际操作也需要大量的时间,这次公会战只能先这样了。
也因为这接连几次次事件,设计师们对于‘秦公子’这个游戏id,印象是非常深了。
秦宓之前还想着,如果是记忆中的规则,那么所有公会的分步会出现分散的状态。
总体上,是由外国公会围着帝心,但是国内的各个公会会穿插在这个包围圈上,将其分割开。
但是现在,按照这种先后进入次元战场的提示来看,所有的公会将会围成两个圈。
夏国的公会在外圈,外国的公会在内圈,而两个圈的圆心位置就是帝心。
秦宓开心的是,这样的话,外国的公会仍旧会把主要的精力放在对帝心的进攻上。
而且,因为地图的分步规则大家都是知道的,所以外国这些公会只需要互通自己的公会驻地坐标,基本就能确定帝心公会驻地的坐标位置。
连探路都省了。
之后没多久,二十八个公会全部进入到了同一个次元战场里。
秦宓在群里和各个公会会长互换坐标之后,发现确实想他们预料的,其他公会大概围成了一个圆,而帝心公会就在圆的圆心上。
按照这个估测一下,大家基本上就知道了各个外国公会的大概位置。
越复杂越容易出bu,所以不要指望程序人员们会设计太过复杂的计算函数,最多就是一个有限随机。
也就是此时,秦宓收到了陆仁嘉的消息。
尼国的玩家们不再阻挡npc攻城大军,npc军队预计2小时后到达尼洛瓦哥城下。
听到这个消息,不用说也知道,公会战场里的外国联军,估计同样会在两个小时后到达帝心公会驻地的城墙之下。
不过,秦宓可没打算惯着这些外国玩家。
盗贼职业的玩家,在城战,尤其是守城战的时候用处不大,但是这并不意味着盗贼玩家就没什么用了。
也就是在盗贼玩家们集合后,准备出城的时候,大家终于意识到了,之前总感觉公会驻地不太对劲,到底是哪里不太对劲……
。
对此,秦宓是不怎么在意的。
毕竟,如果只是防守的话,那二十米高的城墙就够那些外国玩家们喝一壶的。
城墙的高度上限是公会等级5米。
之前最高只能建15米,占领尼洛瓦哥,公会正式升级到了四级,可以建造二十米高的城墙了。
对于没有太好的攻城机械的外国玩家来说,这个坎可不容易过。
不要想着靠法师或者猎人的远程攻击。
现实中可能有效,但是这里是游戏,人家设计师设定的玩家攻击对只对城门有效,对城墙无效,那就是无效,不和你讲‘理论上’……
当然,游戏里并没有设置禁飞,理论上来说,玩家们可以通过飞行坐骑或者德鲁伊的化鹰等技能飞上城墙。
不过,飞行坐骑最高也只是五十米,而且落地时间是标准的三秒,在这三秒里玩家无法进行任何操作。
而德鲁伊的变化系技能,虽然从鹰变为其他形态是可以顺发的。
但是高度加成最多的是化鹰,也只有技能10+技能等级2的飞行高度,想要飞上城墙,最少要点5级的化鹰,德鲁伊玩家都没几个这么玩的,更别说其他职业了。
所以,秦宓对于自家城墙上那两千多的玩家防御,很是放心。
而且,除了系统自身的守城器械和建筑,秦宓还制造了大量的魔法盾牌转化装置放在了城墙上,这东西面对敌人法术洗地的时候贼好用。
同时,秦宓默默算了一下这群人的宣战消耗。
要知道,这群人宣战的时候,帝心公会已经是4级公会,平均等级18(生活技能会提供一部分升级经验,但是不如练级效率高,等级并不会完全停滞不前),并且已经彻底占领尼洛瓦哥。
所以,对帝心公会宣战的费用是100(城市级)18(公会玩家平均等级)4(公会等级)=7200金。
算下来,每个公会的宣战消耗就是36万,十五个公会就是五百四十万。
游戏区内的城池战、公会战以及跨游戏区的城池战,消耗和收获的都是公会资金。
但是跨游戏区的公会战,消耗和收获的都是正常游戏币。
这要是能按照计划守下来,不算敌国玩家掉落的那些装备,单是保证金收入就能肥一波。
当然,夏国游戏区,像深海霸主宣战外国那些公会就不一样了。
因为外国公会没有足够的攻城机械,所以现在占领的仍旧是城镇,公会等级也只有三级,所以宣战费用一般是在50-60金之间,并不值得在意。
随着倒计时归零,系统提示音的响起,帝心的公会驻地外侧白雾开始消散,玩家们也再一次的看到了城墙外的景色。
因为在这之前,秦宓是用城墙包裹起了整个的公会驻地。
所以,驻地外侧是城墙,城墙外面就是浓雾,大家也不会特意的去看外面。
这次的场景,仍旧是在草原上。
听到这个提示,秦宓不惊反喜。
因为这意味着,现在的公会战的宣战机制,并不像后世那样,是综合判断,而是按照宣战时间的先后顺序,依次进入战场。
对此,设计师们也是很无奈的。
因为理论上来说,什么事都有个循序渐进的过程。
公会战也是一样,一般都是由小到大慢慢扩大起来的。
在秦宓他们这次之前,最大规模的公会战也只有五个公会,而且是先后入场,并不像秦宓他们这次一样,几乎是同时入场。
设计师在这之前并没有考虑过这个情况,自然也就没有独立设定,所以系统便按照之前的公会战地图编辑规则进行设定了。
此时的设计师们也是一脸无奈的看着后台。
临时改已经来不及了,而且改地图规则,涉及到的东西会很多,他们设计出来,程序人员的实际操作也需要大量的时间,这次公会战只能先这样了。
也因为这接连几次次事件,设计师们对于‘秦公子’这个游戏id,印象是非常深了。
秦宓之前还想着,如果是记忆中的规则,那么所有公会的分步会出现分散的状态。
总体上,是由外国公会围着帝心,但是国内的各个公会会穿插在这个包围圈上,将其分割开。
但是现在,按照这种先后进入次元战场的提示来看,所有的公会将会围成两个圈。
夏国的公会在外圈,外国的公会在内圈,而两个圈的圆心位置就是帝心。
秦宓开心的是,这样的话,外国的公会仍旧会把主要的精力放在对帝心的进攻上。
而且,因为地图的分步规则大家都是知道的,所以外国这些公会只需要互通自己的公会驻地坐标,基本就能确定帝心公会驻地的坐标位置。
连探路都省了。
之后没多久,二十八个公会全部进入到了同一个次元战场里。
秦宓在群里和各个公会会长互换坐标之后,发现确实想他们预料的,其他公会大概围成了一个圆,而帝心公会就在圆的圆心上。
按照这个估测一下,大家基本上就知道了各个外国公会的大概位置。
越复杂越容易出bu,所以不要指望程序人员们会设计太过复杂的计算函数,最多就是一个有限随机。
也就是此时,秦宓收到了陆仁嘉的消息。
尼国的玩家们不再阻挡npc攻城大军,npc军队预计2小时后到达尼洛瓦哥城下。
听到这个消息,不用说也知道,公会战场里的外国联军,估计同样会在两个小时后到达帝心公会驻地的城墙之下。
不过,秦宓可没打算惯着这些外国玩家。
盗贼职业的玩家,在城战,尤其是守城战的时候用处不大,但是这并不意味着盗贼玩家就没什么用了。
也就是在盗贼玩家们集合后,准备出城的时候,大家终于意识到了,之前总感觉公会驻地不太对劲,到底是哪里不太对劲……
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