网游之龙魂剑帝
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游戏角色属性说明

力量:影响角色攻击力、会心一击最大伤害、最大负重上限的属性,可以通过分配潜能点来增加,也可以通过日常生活的途经——譬如挥剑,锻炼臂力,挥剑许多次以后,力量会跟着角色获得的益处而增加,一切贴近现实;也可以通过举重来增加力量,根据负重的大小及负重的时间来决定增加的力量值等。

灵敏:影响角色移动速度、攻击速度、会心率的属性,可以通过分配潜能点来增加,也可以通过日常生活的途经——譬如中长跑,或马拉松,跑得越快越久,灵敏属性也会随之而提升一定量;也可以负重跑,就如同现实一样,绑着护腿跑步,不仅可以增加灵敏,更可以在小幅度上增加一些力量。

体魄:影响角色生命上限、体力上限、防御力的属性,可以通过分配潜能点来增加,也可以通过日常生活的途经——譬如进行一些训练,如打篮球、踢足球等事件也可以在游戏内出现,经过一段时间的训练,体魄会有一定数值的提升;同样也行,角色能通过像自虐的经典套路,在瀑布下端坐,让瀑布冲洗自己,或在大冬天仍旧游泳、洗冷水澡,都可以增加一定量的体魄。

智慧:影响角色物理系斗力或魔法系魔力的属性,可以通过分配潜能点来增加,也可以通过日常生活的途经——譬如阅读书籍可增加部分智慧;也可钻研一些斗技与魔技,增加自己对技能的感悟,从而增加一些智慧。

精神:影响角色物理系斗气上限或魔法系魔法上限,可以通过分配潜能点来增加,也可以通过日常生活的途经——譬如进行精神训练,像是紧盯着一项物体许久,直到自己能感悟到某些微妙的事物为止,一般都可以增加不少的精神值。但精神值为最难增加的一项属性,因而精神值高的人,往往都是天才。

……

幸运:影响角色在游戏中的幸运程度,幸运越高,能遇见的好事越多,反之则会很倒霉。幸运值可以通过特殊途径改变。

悟性:影响角色在游戏中学习技能的效率,悟性高的事半功倍,反之则事倍功半。悟性值可以通过特殊途径改变。

魅力:影响角色在游戏中与npc们的友好度,通常会增加npc对玩家的第一印象。npc的好感度对玩家来说十分重要。魅力值可以通过普通途径改变——例如穿戴整齐的衣冠,以及npc对玩家的口碑都会增加一定量的魅力值。

学识:影响角色在游戏中学习一些技能的条件,有些斗技或魔技,必须需要一定的学识条件才可以学习。学识值可以通过普通途径改变——例如阅读一些书籍,只要认真阅读书籍都可以获得一定的学识,前提是必须得有一定价值与内涵的书籍。

天赋:影响角色在游戏中获得潜能点的属性,游戏中默认玩家每10个等级才可以获得1点潜能点,天赋值高出2点,获得潜能点所需等级减去1级。若是天赋值超过20点,即每多出10点,升级时可额外获得1点的潜能值。天赋值可以通过特殊途径改变。

创造:影响角色在游戏中自己创造技能时,技能获得的额外效果——例如一名玩家创造出技能,若创造值到达一定指标,技能甚至可以自行附带上玩家的斗气或魔力属性,变成七大元素属性任意之一的。创造值可以通过普通途径改变——例如创造出一些较为罕有的技能,以及制造出一些不为人知、新奇且威力大的武器、防具等。

……

生命:影响角色的最为重要的一个属性,受到攻击时,角色的生命值会减少,当生命值为0时,将会出现传说中的“game-over”情景。生命值可以通过适当途经恢复。当体魄值为m,体魄成长星级为d时,基础生命值上限就为(m×d),每次提升等级额外获得20点基础生命值上限,刚开始游戏时额外拥有50点。

体力:影响角色的行动能力,当体力不足时,将会出现一些不良状态,饥饿、干渴、疲劳都会一定量地减少体力,当体力为0时,玩家每秒减少1%的气血,直至死亡或及时补充体力。体力值可以通过适当途经恢复。当体魄值为m,体魄成长星级为d时,基础体力值上限就为(m×d),每次提升等级额外获得10点基础体力值上限。

斗气或魔法:影响角色能释放出技能的数量,当斗气或魔法不足时,玩家将无法释放出技能。斗气或魔力值可以通过适当途经恢复。当智慧值为m,智慧成长星级为d时,基础斗气或魔法值上限就为(m×d),每次提升等级额外获得5点基础斗气或魔值上限,刚开始游戏时额外拥有50点。

攻击力:影响角色对于敌人的物理伤害,可以通过装备武器增加。当力量值为m,力量成长星级为d时,基础攻击力就为(m×d)÷10。

防御力:影响角色受到的物理伤害或魔法、斗气伤害,防御力越大,受到的伤害越小。防御力可以通过配备防具增加,当体魄值为m,体魄成长星级为d时,基础防御力就为(m×d)÷30。

斗力或魔力:影响角色对于敌人的魔法、斗气伤害,可以通过装备武器增加。当精神值为m,精神成长星级为d时,基础斗气、魔力就为(m×d)÷10。

会心一击:影响角色造成会心一击时的伤害数值。当力量值为m,力量成长星级为d时,基础会心一击最大值就为[(m×d)÷10]×100.0%+200.0%。

会心率:影响角色造成会心一击的概率。当灵敏值为m,灵敏成长星级为d时,基础会心率就为[(m×d)÷30]×100.0%。

攻击速度:影响角色攻击的速度。当灵敏值为m,灵敏成长星级为d时,基础攻击速度就为[(m×d)÷100]×100.0%+100.0%。

移动速度:影响角色移动的速度。当灵敏值为m,灵敏成长星级为d时,基础移动速度就为[(m×d)÷200]×100.0%+100.0%。

负重:影响角色能够背负的最大重量。当力量值为m,力量成长星级为d时,基础负重就为(m×d)kg。

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hp:影响召唤兽的最为重要的一个属性,受到攻击时,召唤兽的hp值会减少,当hp值为0时,将会死亡,1min后可重新召唤。hp值可以通过适当途经恢复。当体魄值为m,体魄成长星级为d,成长性为x时,基础hp值上限就为(m×d)×(1+x),每次提升等级额外获得20点基础hp值上限,召唤兽初生时将有1~20不等的hp。

ap:影响召唤兽能释放出技能的数量,当ap不足时,召唤兽将无法释放出技能。ap值可以通过适当途经恢复。当智慧值为m,智慧成长星级为d,成长性为x时,基础ap值上限就为(m×d)×(1+x),每次提升等级额外获得5点基础ap值上限,召唤兽初生时将有1~20不等的hp。

攻击力:影响召唤兽对于敌人的物理伤害。当力量值为m,力量成长星级为d,主属性值为y,主属性成长星级为z,成长性为x时,基础攻击力就为(m×d)÷10×(1+x)+(y×z)÷10×(1+x)。

魔力:影响召唤兽对于敌人的技能伤害。当精神值为m,精神成长星级为d,成长性为x时,基础魔力就为(m×d)÷10×(1+x)。

防御力:影响召唤兽受到的物理伤害或技能伤害,防御力越大,受到的伤害越小。当体魄值为m,体魄成长星级为d,主属性值为y,主属性成长星级为z,成长性为x时,基础防御力就为(m×d)÷30×(1+x)+(y×z)÷30×(1+x)。

[当主属性与力量、体魄重叠时,以上计算公式同样生效。可理解为,力量计算公式叠加两次后生成攻击力。]

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