网游之三国时代
字体: 16 + -

1913

网游之三国时代 1913

原则上玩家能够带入的兵力,愿意带多少就多少.但在这个剧情中,np的实力是根据玩家的实力随时变化的。系统首先给各个np势力排序,每个势力的武将和兵力实力,都按照排序的参数来进行计算。而排序的参数,又决定于玩家在这个剧情中的实力。一般来说,将玩家及其私属兵力拉通来计算,np势力的兵力,直接按照其兵力数量,跟这些拉通的兵力排序中靠前的战力进行对比。例如袁绍有八十万大军,那么就在所有玩家及其私属兵力拉通的排序中,取前八十万名作为参考。武将跟武将参考,小兵跟小兵参考。参考并不是实力相等,而是要保证np对这前八十万名玩家及其私属兵力的捉对对比中,每一对中间,np的实力都要保持对玩家的压倒性优势。虽然玩家不至于不能破防,但np一个挑三个是没有问题的。

这也是我不愿意跟np势力作对的原因。虽然依靠人海战术也能打赢np,但那一定会大伤元气,消耗的全部是自己的精锐。不过在这种大剧情中的小剧情中,np的实力又按照当前参战的玩家兵力来计算了。也就是袁绍这八十万大军,都是按照参战的实力靠前的前八十万名兵力来计算的,将算将兵算兵。这样比较下来,又比大剧情要好多了。至少我在天竺那一路的牛人,就不会进入排名。尽管已经有四个游戏日这一路的牛人暂时没有提升实力了,但此前十四个游戏日积累的实力依旧还在那里。

这一次我在官渡之战一共带入了一个参帅部的精锐。也就是说,单单以我这部兵力的实力,就可以直接去跟曹操叫板的。但实际上,正式的战争中,要跟曹操对掐,还是困难得多。因为np的实力,是按照玩家和私属兵力进行了包括兵种在内的所有加成的,而系统兵力本身又有自己的兵种,这个加成是没有计算的。也就是说,如果没有兵种,我的这些兵力上去就只能是被秒杀的份。好在系统比较善解人意,额外给玩家及其私属兵力又临时加了一个临时兵种。这个临时兵种是完全附加的,跟系统兵力一样,拿过来之后,直接在以前的所有属性上面加成。所以表面上看来,大家的起跑线又一样了。但问题是,玩家进入小剧情之后的大众兵种,只是府兵而已。府兵一般都是上木阶的兵种,这跟系统兵力动辄上土阶的兵种相比,又不能相比了。好在只是品阶的差别,成色和等级还没有差别,要不然也就没法打了。这样计算下来,玩家带入的私属兵力虽然多,大多数还是只有被秒杀的份。就算采用集火抛射的打法,也要的是地形。而且在目前这种实力差别之下,集火抛射往往也不好用了。毕竟系统兵力的闪避也摆在那里,到头来还是打不动。

正因为如此,能够得到先登死士这样的强力兵种,对我来说实在是一个福音。好歹这也是一个下土阶的兵种,攻防比龙威军稍差一些,血条却完全跟龙威军一样。而且曹操麾下的龙威军,目前也只有一个彪而已。因为袁绍根本就没有配备龙威军。此外,曹操还配备了一个所的虎-威军,这也是袁绍没有的。但好在袁绍的鹰卫军人数,就达到了一个师,而曹操麾下只有两个营。所以从精锐战力上面来说,袁绍在最高端虽然不占优,但在中端实力上面,还是完全占优的。如果双方混战,并且能够牵制住曹操的高端战力的话,袁绍可以稳赢。

而对于我来说,整整一个营的先登死士,加上冀州弩兵和冀州鱼卫各一个营,相当于为袁绍又多出了一个营的高端战力和两个营的中端战力。还有一个营的府兵,也比普通的府兵高了一阶,血条长了一截。这是系统的设定,系统府兵一律为下水阶,刚好高出玩家的府兵上木阶一阶。