网游之三国时代
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1879

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这种败兵的冲击是非常要命的事情,山道一直是那么狭窄,后方的倭寇同样挤在仅容一个所兵力的山道上,当败兵冲击过來之后,后方的倭寇本來就沒有列阵,忽然被冲击到,就好像高速行驶的汽车猛然撞击在防护墙上,那种冲击力是非常要命的,仅仅是这一次撞击,就让败兵的前队和后方的前队都直接被撞得化光,而后方的败兵还在源源不断地涌來,后方大军看到前排化光,立刻也乱了阵脚,纷纷向后躲避,他们这一乱,他们身后立刻也就乱了,然后在败兵的裹挟之下,混乱也继续向后方延伸了过去。

而那些败兵受到这一阻挡,原本狂奔逃命的速度也减慢了,虽然还是尽力逃跑,奈何前面并不让路,跑在最后方的败兵急得团团乱转,却找不到任何地方可以逃跑,这时候我及时开始劝降,尽管倭寇的归降率非常低,但现在正是逃命的时候,当然不能拿自己的生命开玩笑,无论如何,先放下武器再说,后面的命运后面再说,大批的倭寇开始向我投降,成为我的俘虏,而这时候前线只有我的一支军队,其他兵力因为山道狭窄上不來,所以这些倭寇俘虏都是我的。

混乱还在继续,碰到的第一批将领还想顽抗,但在被我生擒活捉之后,后面的将领就安静了,一个个老老实实接受被活捉的命运,小兵就更加不必说了。

大约在获取了一个牙帅部的俘虏之后,我终于看到了玩家的大军,这些玩家虽然不想上前线送死,但还是抱着随时吃果子的心情,位置并不靠后,这样他们可以随时冲到前面來,但他们沒有想到会遭遇这样的事情,现在整个大军都乱了套,想跑也沒有地方跑,就这样被我军瓮中捉鳖了,日本玩家实际上在此前已经被清场了,现在这些玩家谁也不愿意死扛,包括赤龙和黑龙在内,都明智地选择了归降,玩家不像npc,只有归降和挂出剧情两种选择,所以这是他们唯一的出路,归降后大军归我不用说,三个游戏日之内,他们的所有收获,都有90%会归我,这可是免费的好短工。

当然,更加重要的是,我拿到了,此前在日本玩家身上已经拿到了从到的所有奖励,而日本玩家在面对我这个玩家的时候,大多数人也明智选择了归降,毕竟情况不同,三个游戏日之后还可以继续回倭国阵营。

再就是兵力的收获了,30亿玩家的兵力,相当于三个裨帅部的兵力,全部都成了10级兵力,招过來之后马上就去追击倭寇,这可都是生力军,我只管坐着招降就可以了。

而倭寇两个裨帅部的兵力,除了一个参帅部逃掉之外,全部都成了我的俘虏,这也直接给我带來了九个曹帅部的系统兵力,不过除了不到两个曹帅部的将领之外,这些兵力虽然10级,相对于其他兵力却还是太鸡肋了。

接下來就是兵种的收获了,尽管这只是一次战役,期间的各种小范围战争也不多,但系统对这种以少胜多的战役还有另外的规定,那就是从自己的战果出发,每超过自己的统兵规模一级,可以获得十次战争的兵种奖励,我率领一个营的兵力,获取了一个偏帅部的战果,最终计算为两个裨帅部的奖励,外加营、师、军、路、健帅部、曹帅部、游帅部、牙帅部、参帅部各十次奖励,共计92次奖励,小小地给我提升了各兵种9。6%的提升,接近于10%了,此外加上参战的提升,总的提**到了24%。

最后的收获就是军功收获了,首先是单挑的收获,从校尉到牙帅,都是从1v1到1v5各五次,1v1可以拿到一倍军功,1v2三倍,1v3六倍,1v4十倍,1v5十五倍,共计是35倍,校尉1000,统领3000,上将10000,都督30000,元帅10万,健帅30万,曹帅100万,游帅300万,牙帅1000万,共计是1444。4万,乘以35的系数,达到五亿军功,不过这只是小头,跟尸猿肾兄弟从1v1到1v2到1v3最后1v7,系数分别是一倍,三倍,六倍,49倍,参帅3000万,一个一倍,三个三倍,六个49倍,总计15。9亿军功,裨帅两个,两亿,偏帅一个,三亿,系数49,攻击245亿军功,总计265亿军功,双倍军功达到530亿。