网游之三国时代
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1860

网游之三国时代 1860

除了抽來的这些技能之外,还有职业本身的技能,是一个多装备兵种,需要使用的装备有船、刀、弓箭、挠钩和飞抓等,其中,船、刀、弓箭是0转就能使用,飞抓要一转才能使用,挠钩则要二转才能使用,而且除了0转之外,一转之后,每次转职都只有两个技能,所以技能升级换代的速度比较慢,但在九转的时候,可以将各种技能都提升到最强。.

所以在0转的时候,我拥有了三个技能:和,是用于驾驶船只的,是刀基础攻击,是水上弓箭基础攻击,这样,近战和远攻的技能都有了,所以职业对力量的要求特别高,基本上都放弃了其他加点,职业加点为每加4点力量加1点敏捷,一转只有1点加点,增加了力量,而自由点方面,当然更是要全部加在力量上面了。

在一转的时候,就只有两个技能了,占去一个技能,剩下一个是弓箭强杀技能,是使用飞抓抓住敌军船头,然后用飞抓荡上去,只是一个辅助技能,弓箭的枪杀技能叫做,可以对敌人进行强攻,如此一來,就可以知道和这三个技能有多么可贵了,这让我一开始就拥有了刀和弓箭从基础攻击到群攻到强攻的全套技能。

自身技能之外,就是麾下兵力的实力了,npc在经过此前的玩家遭遇战的时候,因为玩家整体实力的提升,已经提升到平均等级达到5级,而校尉以上军职,则都在7级以上,到了都督以上为8级,曹帅以上为9级,主帅甚至达到了10级,加上将格的加成,实力更是远远超过了玩家,而我在战争过程中,兵种实力提升了70%,奖励加成50%,张阿加成10%,10%,吃属性10%,总体加成可以达到4倍,再加上等级优势,可以达到16倍,弥补将格差距8倍之后,还可以达到对方主将的两倍优势,单挑是沒有问題的。

至于我的其他兵力,兵种实力只有少数达到70%,其他都是30%,张阿加成有,和吃属性沒有,奖励加成从40%到10%不等,npc能够得到的加成,只有10%,所以npc能够得到的加成只有57%,也就是比对方稍稍占优。

如果战争中能够提升他们一部分的等级,也只是达到对方70%的实力而已,但只要技能使用之后,这些npc就可以自动一转,自动拥有一转技能,到时候跟那些纯粹只能依靠0转技能的9级以下npc相比,优势也同样是明显的。

至于我军的私属兵力,绝大多数都是10级,除了拥有一转技能之外,其他方面跟对方的npc还是有差距的,唯一的优势就是人多,但有名武将的差距相对要小一些,至于乡勇这样的存在,更是可以跟对方的主帅硬拼,前提是以多打少。

这次npc战争,想要让对方单挑之后归降,是绝对不可能的,甚至战后不会有任何倭寇归降,这是板上钉钉的事情,只能按照系统设定,逐渐消化俘虏。

所以单挑是要的,但单挑之后的仗,还是要硬打,而我方能够派出去单挑的,基本上除了我之外,就只有高级将领了,为了稳妥起见,还是我亲自出去单挑为好。

双方的兵力对比,还是我方一个参帅部,对方两个裨帅部,对方的主将还是尸猿肾太狼,不过这一次跟他一起來的,有十二个兄弟,其中两个为裨帅,另外十个是参帅,兄弟十三人都是顶级武将,但只有尸猿肾太狼10级,其他十二个兄弟都是9级。

我这次单挑,就准备从尸猿肾十三兄弟中,其中一个参帅开始。