第1490章 锯齿阵
第十二卷 第1490章 锯齿阵
打这种战争,关键是要令行禁止。这样就可以随时弥补任何战术上面的不足。对方人多,距离又比较远,就要优先无差别抛『射』,尽量杀伤敌人,把敌人的中坚力量暴『露』出來。而对方人比较少,但这些人的实力比较强,就要优先集火抛『射』,先把这些敌军的隐患消除再说。当然,万不得已的情况下,也可以将敌军放给npc來打。毕竟npc的高端战力实力较强,对付敌军也比较有优势。但我军npc战力跟对方相比只有其10%,如果人家十个打一个,是不行的。关键还是要依靠玩家在前方的战线尽量消耗敌军的有生力量。而这中间,14牛人近三个军的兵力,又将是其中的主力。因为这些牛人的兵力基本上都是10级以上的兵力,麾下的乡勇也比较多。再加上跟这14个牛人一起的其他玩家聚集了30个军的兵力,也都是10级以上的兵力,放到前方无差别抛『射』,对于对方的普通npc兵力,一杀一个准。
不过这14个牛人,分布在巴尔干、阿尔卑斯和高卢三个战场,每个战场只有11个军的10级兵力,对付起敌军來又有些捉襟见肘了。好在即使其他玩家的私属兵力,也同样可以无差别抛『射』,反正实力比普通npc要强一些。整个阿尔卑斯山的地形,拥有广阔的纵深,这对于我军边打边走的抛『射』战略又是非常有利的了。
日耳曼npc虽然不像倭寇那样一根筋冲锋,也很能征惯战,但这并不意味着这些日耳曼npc拥有强大的战术能力。相比之下,我倒更忌惮由玩家发动的攻击。至于npc,好歹损失也会是玩家的三倍,冲到面前之后,能够剩下20%的兵力就不错了。如果再把对方的牛人一个个集火抛『射』点杀掉,我军npc的尖刀部队就完全可以占据优势了。因为那时候双方npc的兵力对比将是1:2,加上玩家从旁策应,取胜应该不成问題。唯一的问題,就是损失可能会大一些。但这也是沒有办法的办法,这种战争一开始双方的等级都比较高,高将格的兵力也比较多,从前经常使用的活捉战略已经用不上了,只能慢慢提升自己的实力。
我带着11个军的兵力,自然杀到了最前线。首先本身我军就可以一直呆在安全区,即使敌军跑得快,终于冲过挨打区,最先受到攻击的也将是这11个军,普通兵力根本不能破防,到时候损失会少很多。因为玩家只在后方观望,我军不可能遇到集火抛『射』,这个优势不用白不用。既然活捉敌军的机会比较少,那就要多打普通兵力多拿一些军功。
抛『射』的正常成功率应该在1%,加上命中率和闪避率,实力相当的情况下,抛『射』成功率应该在0.5%。如果再加上搞定一个敌军需要的攻击次数的影响,对敌军的伤害应该在万分之一。也就是说,每一轮攻击,我军一个裨帅部的玩家私属兵力,战果应该在一个路左右。不过这只是普通的私属兵力,换了我麾下11个军的兵力,则可以达到完整的1%抛『射』成功率。也就是每一轮可以拿下11个曲的兵力。但成功率虽然高了一百倍,人数却不多,只是整体伤害的零头。不过以我麾下一个师的兵力,每一轮给我带來的军功却足足高达8000左右,当场就可以将我的军衔提升到参将。而抛『射』的成功率还要受到对方所使用战术的影响。日耳曼大军注重躲闪隐蔽的战法,又可以将我军的抛『射』成功率降低一半。所以要两轮下來,才能达到上面说到的战果。
每道预定的防线上,基本上可以发动50轮的抛『射』攻击,这50轮可以可以给我军带來25个路的战果,也就是消灭对方6.25个健帅部的兵力。接下來,还要派出一个军的准玩家兵力,现在前方挡住敌军,给我军再赢得至少300轮的攻击时间,让我军在每道防线可以消灭八个曹帅部以上的兵力,这样才能最终达到消灭敌军80%战力的战略目标。可以说,战争的成败,全在准玩家兵力能否成功为我军赢得时间。好在在这种情况下,对方一般都会选择冲锋,使用抛『射』的可能『性』不大。也正因为如此,准玩家兵力才能凭借着战略纵深,尽量拖慢对方前进的速度。
准玩家兵力的配备,基本上跟玩家兵力一样,也就是说,准玩家麾下,同样有着实力的高低。所以在派出兵力的时候,我军一般都会派出比较普通的兵力作为炮灰,准玩家本人及其实力比较强大的有名武将和将格比较高的其他私属兵力,都会留在后面跟大军共进退。而一个军的准玩家兵力,将排成五百排,每一排一个彪的兵力。每个所的兵力交错排阵,组成无数倒铧犁型的缺口,顶端则是尖锐的刺型。这种阵型对于冲锋的一方最为头疼。因为无论是尖刺还是缺口,都让对手不敢轻举妄动。一旦盲目冲进缺口,就是自己钻进口袋,白白让对方來围困自己。而如果不冲进缺口,就必须先把尖刺一根根拔掉。而拔掉尖刺之后,后面会有另外两个尖刺迎上來,一直杀到第十排,才会又看到一根尖刺。
这种将一个所的兵力重新摆成五排的阵型,因为阵型本身的威慑力,可以将原本方阵中一个所只能摆成一排的阵型变成五排的阵型,而每一排的防御效果比方阵也差不了多少。无形之中,就以最少的兵力把我军的防御纵深加上了,每一道防线的作用也得到了最大的发挥。但阵是死的,人是活的。日耳曼npc虽然战术能力并不强大,但也懂得随机应变。尤其是这种近战,更是日耳曼npc得到发挥的机会。虽然不能深入口袋,其他日耳曼兵力却可以在口袋边上打打擦边球,策应从正面攻击的本方兵力。如此一來,前方的尖刺往往要受到敌军三人以上的围攻,挂掉的速度也就快了一些。不过这只是一开始的情况,因为在这一个军的兵力背后,还有一个裨帅部的大军。我军照样会对敌军进行无差别抛『射』。而现在的无差别抛『射』,又跟此前有所不同。此前是按照需要,哪里方便就『射』哪里,现在则主要集中在双方接战的区域。基本上都是一个所的兵力确定一个固定坐标进行抛『射』,往往一轮抛『射』,正在冲锋的前方敌军,就被切掉超过一个路的一大块,只剩下稀稀拉拉的敌军,继续在那里发动攻击。
那些稀稀拉拉的敌军,并沒有受到我军的继续攻击。因为这点兵力,直接由前方的一个军进行点『射』就足以搞定了。接下來,大军将改变目标,移动攻击坐标,继续向后面的敌军发动攻击。这样就人工在对方阵前造成了一个真空地带。这也迫使对方不得不让自己的兵力分布更加稀疏,以此來减少我方的抛『射』威慑力。但由此一來,这些前线兵力冲到前方之后,对我军的前线威胁又变小了。等到对方再次在双方的前线积聚到足够多的兵力,我军的新一轮定点集火抛『射』又到了,又切去一整块超过一个路的敌军。如果不是前方我军也在不断损失,恐怕日耳曼npc基本上就失去斗志了。
但敌军前线的兵力并非只是普通小兵,照样也有校尉以上的9级高端兵力领军。我军的定点集火抛『射』,对于这些高端的将领威胁并不大。这些高端兵力來到前线之后,往往对我军的准玩家兵力是一刀一个,绝不落空。所以我又得重新让我军以曹帅部为单位,向敌军这些高端npc将领所在位置发动集火抛『射』,将这些高端将领搞定。而在这个过程中,往往又让对方的后续部队再次攻到前线。到后來我决定不再动用全军來对付这些高端将领,而只用麾下11个军的10级兵力发动集火抛『射』。反正能够杀到前线短兵相接的敌军,基本上都是高端将领,直接集火抛『射』就是。用这11个军的兵力进行集火抛『射』,基本上都是一个所一个目标,双方实力相差不大,人人都能破防,效率提高了很多。
但日耳曼npc善战的特『性』也在这时候表现出來。我在这种战争中经常使用的躲避集火抛『射』的战法,似乎被这些日耳曼将领用得非常娴熟。一看到大量箭枝飞了过來,这些日耳曼将领总有天生的预感,很快就躲到一边。这让我军对这些日耳曼将领的杀伤力减弱了很多。当然,集火抛『射』的效果还是有的,那就是这些日耳曼将领不得不暂时停止对我军前线的攻击。同时这些日耳曼将领也不敢向我军前线防区腹地深入。因为那样一來,一旦陷入重围,就沒有机会再躲避集火抛『射』的箭枝了。所以无形中还是拖慢了日耳曼大军对前线我军的攻击速度。
而每当发现前线敌军将领比较密集的时候,我都会适时命令整个大军对这些日耳曼将领进行集火抛『射』。密集的敌军阵型,限制了敌军的闪避空间,这些敌军将领往往被大军一下子搞定。于是又回到新的起点,需要日耳曼大军重新打开局面。
总的说來,在双方这种战术角力之下,我军刚好可以维持攻击400轮的时间,整个前方防线才会完全崩溃。而在这400轮的攻击时间里,由于经常进行战术变化,攻击效果也往往正好跟300轮的攻击效果相当。战略目标还是得到了实现。而日耳曼大军也终于因为攻破了我军前方的防线而受到鼓舞。因为损失不到1%,这些日耳曼大军也不以为意,继续向我军的下一道防线发起攻击。于是双方的拉锯战也就得到重演。先是我军边打边走,主力抛『射』50轮之后,敌军又与第二道防线的我军短兵相接,然后又是相当于300轮攻击的效果。
每一道防线的攻防战之后,全军的杀敌总量可以达到八个曹帅部,而我的一个师的私属兵力,则会达到三个军的战功。同时更加重要的,由于这些私属兵力大量搞定对方的高端将领,还多出两个军的战功,这也导致第一道防线下來,我就已经拥有普帅的基本军衔了。再加上的奖励,军衔已经达到了游帅。五道防线之后,牙帅。25道防线,参帅。100道防线,裨帅。战后成为我军的主帅已经是板上钉钉了。
100道防线之后,玩家和准玩家兵力再也沒有防线,大军退到了npc所设最后一道防线身后。战斗的效果比我此前预计的还好,我军在损失了一个曹帅部的准玩家兵力之后,获取了歼敌85%的骄人战绩。最终敌军杀到我军npc前方的npc兵力,只剩下1.5个参帅部,只有我军的1.5倍。以这点兵力來破我军npc的防御,已经是不可能了。
这时候日耳曼大军终于下了血本,顶级武将主帅带着高端将领亲自在前方冲锋,直取我军的npc阵地。狭路相逢,日耳曼主帅准备当这个勇者,将我军的阵线一举搅碎。而我当然也毫不客气,直接命令全军向日耳曼主帅发动抛『射』。作为一个boss超过100万的血条,也照样在大军的抛『射』之中,以十万分之一的命中率,直接被打到底。只可惜我军这是群攻,就连砍最后一刀的,也只有10点军功而已,其他人更是只有0.09军功。我的军功因为有双倍,所以拿到0.18点。同时我是一个师的私属兵力同时攻击,合计这些私属兵力连同我自己拿到的军功,超过了9000点。但这点军功跟我此前的军功比起來,只能算是零头了。
搞定主帅之后,继续搞定其他高端将领。从高到低,一个个搞定。加上npc本身的攻击,集火抛『射』的效果非常好,不断有对方的高端兵力倒下。而且从对方的裨帅开始,都已经不是boss,血条也不过就是数万而已,我已经把所有玩家和准玩家兵力分成了10个部分,每个部分找准一个目标发动攻击,每次下來,就是10个敌军高端兵力。等到敌军冲到面前,500个高端将领已经全部被我军搞定。同时我再次将一个曹帅部的准玩家兵力摆到了npc的前方,帮助npc挡刀。我的目标很明确,就是要尽量消耗对方的高端将领实力,到时候我军就可以全面优势了。
虽然只是最后一道防线,但在这道防线上,我投入的总兵力,跟此前100道防线一样多。还是一样的阵势,让对方疲于奔命。伴随着对方高端将领不断阵亡,整个日耳曼大军也失去了统一的指挥。鉴于我军准玩家兵力的不堪一击,绝大多数日耳曼将领想要继续进攻,少数人想要撤退,却找不到谁去说,只能把想法烂在肚子里。结果原本打算聚歼敌军高端将领的想法,我已经沒有了,现在我倒打算直接把对方的普通兵力打掉,收编对方剩下的游帅以下的高端将领。
无差别抛『射』十轮之后,敌军普通兵力已经不再存在,只剩下冲在前方的游帅到校尉的高端将领,外加稀稀落落的彪长、部长、曲长等。为了确保我的主帅能够坐稳,这一次我带着自己的一个师私属兵力,把剩下的敌军团团围困,其他玩家的兵力也在外围进行围困。
接下來的内容不用说,当然是劝降。实际上的奖励都是我一个人拿了,目前我的军衔已经够高,沒有其他玩家可以威胁了。所以对于军衔,劝降已经沒有了实际意义。但这些日耳曼将领本身的实力,尤其是给我带來的经验,才是我最看重的。差不多一个营的日耳曼将领,全部都是有名武将。其中两个所的校尉以上的有名武将,更是全部都是9级的实力。这意味着一旦招降,都不用带他们升到10级,今后可以直接依靠每场战争提升等级就可以了。而在经验方面,一旦招降成功,这些将领能够给我的经验更是丰厚。其中,一个游帅,就是1200万经验;两个曹帅,800万经验;10个健帅,也是1200万经验;40个元帅,1600万经验;200个都督,2400万经验;1000个上将,4000万经验;4000个统领,4800万经验;两万个校尉,8000万经验;两万个彪长,2400万经验;一万个部长,400万经验;共计2.68亿经验。这让此前一百道防线拿到的经验,都已经变成了零头,等级提升到副帅八格18级,在实力上又已经领先于整个剧情了。虽然还沒有扭摆到天怒人怨的地步,但也差不多了。军功方面,也差不多,但因为我的基本军衔本來就是游帅,这点军功虽然不少,却也只是稍稍动了一点提升军衔的进度条而已,要想提升下一个军衔还需要更多军功。
而为了扩大我的私属兵力,我专门派我的私属兵力前去劝降。哪怕劝降到一个部长,也是可以提升到曲长的,最终我得到一个普帅,12个大将,40个副将,200个偏将,5000个裨将,两万个参将,两万个牙将,一万个游击。而经过此前的作战,足以武装一个军的私属兵力将领已经准备完毕了。今后更是可以随时将私属兵力总兵力提升到12个大军,即24个军的兵力。而伴随着我的特权进一步提升等级,这个数量还会增长。眼前來说,立刻把私属兵力提升到军编制就成了当务之急。而首当其冲的,当然是家将的提升。事实上我把主要的提升目标都放在了家将上面。因为我现在已经是主帅,补满一个军的家将完全不成问題。但这只是普通情况下,实际上我当前能够补满的家将,需要四个军,尚有三个军的缺额需要补充,这当然是在准玩家的私属兵力中补足。四个军的家将编制,让我拥有了16个军的家将的私兵。总计私属兵力达到了一个健帅部。这中间,npc有名武将和招降的一个营日耳曼将领,全部招为了家将,私兵也同样在经历了血战之后的准玩家私属兵力中进行补足。由于准玩家数量达到了数亿,乡勇自然也有数亿,所有的家将的私兵全部都是乡勇也就不足为怪了。而且这些乡勇都经过血战,好歹也有一点等级,正是适合作为家将的私兵的时候。虽然让四级武将的乡勇作为私兵有些屈才,但现在不招,下一场就刷新了,不招白不招。不仅是我,其他玩家也都在准玩家中进行了招募。