网游之三国时代
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第1386章 吃回血

第十二卷 第1386章 吃回血

四个战略要地,相对容易的是西城和陈仓。因为西城有汉水流过,陈仓有嘉陵江流过,这就意味着可以使用水军。而只要使用水军,控制汉水沿岸和嘉陵江沿岸就不成问题。目前来说,我军水军只是攻占了汉水沿岸和嘉陵江沿岸的玩家领,并没有向私属领地和私属领土发起攻击。毕竟玩家建立一个私属领地或者私属领土是不容易的,只要不出来攻击我军,我军也就不做得太绝。这跟上一个剧本大家都孤注一掷是不同的。

其次,就要属剑门关比较容易了。毕竟只需要控制两边的玩家领,关隘就是我们的。而在剑门关内外,我军的力量都不弱。事实上剑门关、祁山、陈仓跟西城一样,一直以来都是汉中帮的传统地盘,只有守好这几个地盘,汉中帮才能确保汉中的安全。所以我军在这一带的实力,本身就超过其他玩家实力的总和。不管是四大阵营还是大联盟,加起来也威胁不到我军。更兼这里的玩家领本身就是我军控制,地利人和都在手里,天时大家一样,结果就不言而喻了。西城那里,继沿岸通道打通之后,我军又开辟了若干通道,占领了对方若干玩家领,形成了一道道围堵的通道。在所有玩家的兵力尚未集中起来之前,就在前线确立了自己的优势。一大块玩家领上的各大阵营的玩家,已经成为瓮中之鳖。这种小范围的进击,根本就不足以刺激大联盟彻底将兵力投放到这边来。剑门关虽然过程稍微曲折,困难较大一些,但也很快被我军控制了关隘两边的若干玩家领,将整个关隘守得固若金汤。

最为激烈的还是祁山。双方各守半边山,纯粹靠兵力来拼。而双方防守的都是险关要隘,攻打的难度可想而知。更兼双方的半边山中,都有对方和大联盟的兵力扯后腿,这就更加增加了难度。当然,这同样也降低了难度,毕竟攻击的时候,只要速度够快,在对方内部的本方兵力还健在的时候发动攻击,那些内部兵力可以起到很好的牵制作用。尤其是两边的空军,完全可以进行前后夹击。再加上我把重点放在祁山一带,每一场战争开打之后,都要信任、劝降,废掉对方100%的兵力。由于一言劝降已经增加到20%几率,现在即使没有张阿在,劝降的几率也可以达到60%。这样一来,暂时将对方60%的兵力留在对方阵地上,然后跟我军装模作样打几下就后退,基本上不费一枪一弹就可以打过去。结果一些我军明显占优的局面,我都不好意思用劝降了,直接武力解决了事。事实上在各个战略要地,我都不同程度地光顾过,这也是我军轻易就能够掌握对方的交通命脉的原因。如果不是感到没意思,我可以直接冲到对方的任何城池,直接性搞定城池,就连拿下一个势力也易如反掌。但上个剧本我军获取绝对优势实在太快了,以至于那些新开战区,碍于跟对方玩家的面子,我们都不好意思攻打了。所以这个剧本,我决定吸取教训,所有的饭,都要小口小口地吃,攻占玩家领和小块领地为主,绝不强势攻占任何系统领地。同时,在任何阵营内部,绝不做出头鸟,一开始拥有一些立脚地是必要的,但在其他人扩大势力之前,绝不能一马当先。跟着出头鸟安全发展就好了。

当然,汉中这边,是一定要掌控局势的,越早把汉中的敌军赶出去,让汉中固若金汤,对我们就越有好处。等到四大战略要地的形势一稳定下来,我就立刻发起了对汉中内部最强大的几处敌军的攻击。通过信任+劝降+溃退中归队诈做俘虏的模式,几处最强大的敌军全部被我收入囊中。而原本我军最薄弱的环节,也变成了最坚固的环节。眼看汉中形成了十大堡垒,而汉中其他敌军兵力,对汉中的影响已经微乎其微。接下来,剩下的事情就是汉中帮的其他兄弟去做了,有了我打下的基础,要打通交通要道,让汉中在一个游戏日之内形成通畅的交通,根本就不是困难的事情,已经不需要我亲自出手了。)

而剩下的时间,首先要做的就是控制水道。上个剧本我让其他玩家先发制人,损失了不少的水军和私属领地、私属领土,这一次我吸取教训,提前集中张鲁阵营在各地的水军,发起了全面的攻击。几乎所有水道沿岸的玩家领,都已经被我军控制。对于水道上所有的敌军目标,也进行了针对性的控制。总之就是没有我们的同意,任何水军不得出来,出来就要挨打。也就是说,整个帝国战区,水面上已经全部是张鲁阵营说了算。在强大的魔晶炮船威胁之下,就连npc都要掂量一下,要不要跟我们正面为敌。当然,除非双方宣战,npc不会动玩家兵力。

除此之外,在所有的战场上,我军都跟随大联盟行动,在函谷关、崤关、虎牢关、汜水关、武关、壶关、昭关、华容道、夔门、雁门关、娘子关、山海关这些重要关隘的战场上,由于我的参与,所有关隘内外的玩家领都已经被大联盟掌控,这直接让雍州、崤函谷地、司州、南阳、并州、幽州、冀州、青州全部成了孤军。曹操还好,豫州、兖州、许昌、徐州依旧连接在一起,袁绍就全部被大联盟分割包围了。而关上的守军,更是完全都被隔断了。事实上,这些关隘,目前也都已经事实上被我控制,因为守军虽然还打着其他势力的旗号,却实实在在已经全部是我的兵力了。低调,完美的低调,眼看着实际控制的战略要地无数,名义上还是别人的,这比什么都开心。留着这些关隘不改变旗帜,还有一个好处,那就是大联盟只要不攻上来,关隘就是张鲁阵营的,谁也拿不去。而以玩家目前的实力,谁也没有蠢到会去攻击npc兵力。

接下来就是在各州零零星星地占一点小地盘了。这些小地盘周围,一般都只有很少的其他玩家在,很容易就将这些玩家的兵力肃清。再把玩家领周围的战略要地占领之后,一个完全掌控的玩家领就到手了。接下来,就是以这些玩家领为基地,逐渐向其他玩家领渗透、占领,这就是张鲁阵营其他人的功课了。

总的说来,诸侯剧本龙游剧本之前应该是诸侯剧本,前面说是怒鞭剧本,搞错了的乱战也差不多就酱紫了。所以还是让我们把视线拉回到龙游剧本。

龙游剧本这个游戏日追随战的头牌战争落在佛妖东区。这个佛妖东区已经只剩下最后一个妖王,草根妖嘟嘟。由此可见这个佛妖东区已经差不多全部在佛妖阵营的掌握了。而嘟嘟阵营的玩家,就要帮助嘟嘟阵营挡住佛妖阵营的攻击,同时趁机扩大阵营势力。

跟白眉东区和勇士国战区一样,佛妖东区的第一战,也是抓奸细。当然,我最期待的还是玩家遭遇战。还要着落到黑龙头上给我升节节高的等级呢。而白龙也没有让人失望,还是跟我单挑。这就决定了这一战没有黑龙的事,我不得不再次增加一个特权了。

在这种跟白龙绝对单挑的战斗中,如果要不暴露阎君的报复特权,就必须躲开酒神的攻击,也就是千万不能让酒神锁定自己攻击,所以这对我游斗的要求就增加了。当然,如果白龙一不小心浪费了酒神这个大招,我还可以打死老虎,直接上去敲掉他一点血。当然,话是这样说,操作起来却不容易。要知道酒神可是远距离攻击的技能,引导时间只有一秒,只要我跟白龙靠得太近,绝对没有好果子吃。好在妖界的战斗就是空战,大家的距离相对较远一些,而我对酒神的攻击范围也知道得一清二楚,背着弓箭上阵,只要卡好距离,就不怕白龙发大招。而白龙一见我的架势,也知道我心里打的算盘,所以一开始白龙就卯着劲往前冲,而我则仗着移动速度比白龙快了10%,一边后退,一边发箭攻击。

白龙知道我的攻击力比较高,当然也要小心应对,所以一时之间,大家都打打停停,白龙根本没有机会使用酒神大招。而双方属下的兵力,则已经接到命令,各自上前。看到这种形势,我心里是越来越有谱了,白龙却变得焦躁起来。毕竟我军兵力多达一个所,他只有一个曲,只要大军双方一接战,他的机会也就没有了。眼看不对,白龙只能后退,先回到自己军中再说。而我当然是不依不饶,指挥着大军就冲了过去。

白龙就算汇合全部的兵力,也不可能是我军的对手,所以白龙的决定也非常简单,干脆带着大军一起跑,跟我军捉起了迷藏。只不过有张阿在,我这一个所的兵力都跟我一样,拥有超过对方10%的速度,眼看着大军的距离就越来越近了。双方都是空战,首先拼的就是实力,其次拼的就是速度,打不过就要能够跑得过,现在白龙两样都缺,没有办法,只能接受被大军围殴的事实。我一直吊着白龙,就是不靠近他的攻击范围之内,却时不时用弓箭攻击他,再加上大军很快围困,这一场战斗也就没有悬念了。饶是白龙酒神在手,打不了我也白搭。最终白龙无奈地挂掉,我得到曲长军职和一个曲兵力的同时,又转出了一个吃回血特权。每场战争可以吃掉每个对方目标0.01回血,最高不超过自身回血10%。看样子,已经开发到五级相对属性的特权了。再得到几本技能书,怕不是所有相对属性都能吃。

而接下来的npc战,照例是派出老鼠精,直接挖掉了对方的所有奸细和内奸。由于我和张阿都拥有了21级的实力,我又不断改变组队人选,很快我的两个曲私属兵力就全部把等级提升到10级以上。接下来就是继续帮其他玩家制造牛人,而我的大军则如入无人之境,在玩家兵力中大赚经验值和军功。最终我带着大军又将自己的军职提升到曹帅,所有对方的玩家兵力被屠戮一空。而黑龙有幸在玩家遭遇战存活,却被我在万军丛中最先找到他,直接将它秒杀。节节高提升3级的经验也达到了4点。

接下来,好古妖县的保卫战。首先又是玩家战。我现在拥有三个曹帅部的私属兵力,其中一个曲的兵力经过12倍奖励之后达到了普将三格37级,我和张阿则是普将五格48级。同时,12级职业也给我带来了穿山甲兵这个兵种。就连普通的0级私属兵力装备了这个兵种之后,也拥有了远超对方的实力。而我麾下一个军的npc军官,就更是扭摆无比了。打佛妖兵打不过,但带出来打对方的npc军官,却正是对症下药。

在一个军npc军官的掩护之下,我的三个曹帅部私属兵力首先冲了出去。在这种战场上就不存在活捉的问题,除了三个健帅部直接被我招降的兵力之外,其他敌军npc军官全部被秒杀,转眼之间一个不剩。而玩家和准玩家兵力,也在遭遇到我这三个曹帅部的私属兵力之后,完全失去了抵抗力。我根本就没有给后方我军以机会,整整61个参帅部的兵力就全部被我搞定了。副帅军职到手不用说,黑龙掉落的技能书也节节高升3级的经验提升到5点。

接下来,npc战。一个所的佛妖兵,依靠着培养起来的私属兵力牛人,加上我和张阿亲自出击,轻松搞定。除了得到一个所的佛妖兵之外,没有其他收获。接下来开始进攻对方妖县。

首先是野战的玩家遭遇战。又是61个参帅部兵力搞定,让我的npc军官总数扩大到三个牙帅部,私属兵力则扩大到926个参帅部。节节高升3级经验提升到6点。我的军职也提升到大帅,成了好古妖县名副其实的最高将领,包括npc在内全部成为我的部属。

接下来,牛人+佛妖兵+私属兵力三结合战术,四个所的佛妖兵搞定。然后就是进攻妖县了。npc军官总数达到四个牙帅部,私属兵力扩大到1148个参帅部,节节高升3级经验7点。然后利用三结合战术外加四个师的新增佛妖兵,搞定了三个营的主力佛妖兵。

妖郡保卫战。npc军官总数达到一个参帅部,私属兵力1370个参帅部,节节高升3级经验8点。佛妖兵增加到一个路。妖郡野战。npc军官总数达到六个牙帅部,私属兵力1592个参帅部,节节高升3级经验9点。佛妖兵达到一个曹帅部。攻占妖郡。npc军官总数达到七个牙帅部,私属兵力1814个参帅部,节节高升3级经验10点。佛妖兵达到一个游帅部。妖州保卫战。npc军官总数达到八个牙帅部,私属兵力2036个参帅部,节节高升3级经验11点。佛妖兵一个参帅部。

至此,佛妖东区的战争终于告一段落。南海龙宫大战区。连续两战,节节高升3级经验13点。

勇士国战区。妖都野战。目前来说,也只有实力交换可以确保胜利了。节节高升3级经验14点。私属兵力4924个参帅部。npc军官总数14个牙帅部。佛妖兵一个大帅部。攻占妖都。节节高升3级经验15点。私属兵力5146个参帅部。npc军官总数15个牙帅部。佛妖兵一个健旷部。

终于到了妖京保卫战的时候了。作为第一个玩家草根妖妖王,遭到的当头一棒,就是四个健旷部的佛妖兵的攻击。当然,此前的玩家遭遇战,节节高升3级的经验已经提升到16点,私属兵力达到5368个参帅部。npc军官16个牙帅部。在这种情况下,无论质量还是数量,我都已经赶不上佛妖国阵营了。好在我还有一个一言收降的特权没有用,这时候正好用上,暂时躲过了这个劫难。

不过在白眉东区,我就受到全面的挑战了。上个游戏日,我也是用一言收降保住了自己的妖京。而现在,我带着一个曹旷部的兵力,将迎接三个曹旷部的防御。在玩家遭遇战把节节高升3级的经验提升到17点之后,私属兵力和npc军官的增长都已经鸡肋了。所以这一战内应的作用就非常重要了。三个曹旷部带来了0.9个曹旷部的降兵,敌军减少到2.1个曹旷部。一刹那间,我终于感觉到仗并不是那么难打了。毕竟我军总兵力也达到了1.9个曹旷部,只比对方少了0.2个曹旷部的兵力,这点差距并不大。而且更加重要的是,我的0.9个曹旷部目前就在对方的队伍中,拖乱对方的节奏,打乱对方的阵型,还是可以起到作用的。所以我带着整整一个曹旷部的兵力一拥而上,我军内应趁机在里面回头就跑,顿时敌军陷入大乱。要知道敌军内部有大量兵力造反,还可以让对方的游旷帅鼓起勇气镇压,而现在却是大量兵力逃跑,想要镇压也无处下手。佛妖兵人心大乱,我趁机指挥全军冲进了混乱的敌军中。那些拖在后面的佛妖兵不得不投降。很快投降的越来越多,而那些率先逃跑的内应也回头冲杀,整个佛妖兵乱成一团,大量佛妖兵都感觉陷入了重温之中,不得不为自己寻找出路。难打的一仗也就打了下来。

攻占妖京。节节高升3级的经验提升到18级。这一战比较轻松,由于三个游旷部的新增佛妖兵帮助,我军对四个曹旷部的主力佛妖兵反而占了优势,再加上对佛妖兵高层使用了实力交换,在高端将领不断被活捉之后,所有的佛妖兵都失去了斗志,1.2个曹旷部的内应再在里面作乱,对方的妖京立刻就失去了战斗力。而当对方的妖王顶级武将格拉尔被我活捉之后,就再也没有佛妖兵进行抵抗了。拉格尔也成为穿山甲兵继穿山妖王和虚日鼠之后的第三个原始传承者,让这个兵种变得更加扭摆。当然,目前暂时依旧不能跟佛妖兵抗衡。

整整一个牙旷部佛妖兵的兵力,也让我的军职提升到牙旷帅,现在我的私属兵力主要跟军职提升挂钩,所以我的私属兵力也已经多达一个牙旷部。这让接下来的妖京保卫战多了一分胜算。