第1145章 罗马使徒国
第1145章 罗马使徒国
接下来的战争,为“摩洛哥小亚细亚起义”。首先还是玩家战争,依旧分为海战和陆战两个部分。这一次的海战地图为地中海东北区。帝国阵营在希腊、小亚细亚沿岸,使徒阵营在叙利亚以色列沿岸。其实就是上一场玩家战争的放大版。对于我的强势,波比依旧只能退避三舍,派出玩家的光棍阵容坐着一艘艨艟到海上巡游一圈,然后光荣退入撤退区结束战斗。而接下来的陆战,波比也同样以1000个空根据地交给我们作数。我军攻占的根据地大多数都在使徒东军控制区域,只有少量根据地在利比亚和小亚细亚。利比亚的根据地可以算是固若金汤,其他玩家格于形势畏惧报复不敢进攻我军任何根据地,但小亚细亚的根据地就受到了小亚细亚npc的攻击。目前我军还没有攻入小亚细亚,这些根据地自然也不能抵挡帝npc的攻击,只得遗憾地丢掉。
不过玩家战的结果,我军还是得到了六倍奖励。我再一次获得九个职业。这一次我又得到了“罗马兵”这个兵种。这个兵种为一转兵种,在一级为下木阶黄色兵种,而在我的五转的时候,则为下水阶绿色兵种,拥有攻防15血20其他5的属性加成,跟禁卫军相比要差些,但比大汉正规军又实力稍高一些,多出了原始属性五倍的攻击和血条。只是大汉正规军为0级兵种,现在的兵种成色已经是蓝色,所以攻击只能多出3倍,防御反而少了3倍,血条只能多出两倍,两个兵种相差不大。在我这里,罗马兵攻击稍强,大汉正规军防御更好。由于禁卫军跟罗马近卫军一样是十招一,所以这两个兵种就成为我的大众兵种。我将两个游旷部的兵力招为大汉正规军,余下兵力除了高端兵种之外,全部招为罗马兵,毕竟战争在很大程度上都取决于进攻,进攻能力强一分,胜算也就大一分。
而这时候npc战争也开始了。这次的npc战争由约翰使徒和马太使徒共同领导。约翰使徒是新月地带,也就是地中海东岸的使徒,管辖范围包括以色列、叙利亚、麦加、巴比伦、小亚细亚五个州;马太使徒则是北非也就是地中海南岸的使徒,管辖地带包括埃及、利比亚、摩洛哥三个州。上一场战争中,因为形势需要,约翰使徒派我越界帮助埃及发动了起义,所以埃及暂时划入了使徒东军的管辖范围。苏伊士原本是埃及州的一部分,但因为苏伊士起义首先发动,所以成为单独的州。原本按照路加大使徒的想法,是在以色列发动起义之后,再在摩洛哥发动起义,尽量将帝调动起来,然后再在小亚细亚发动起义,彻底隔断帝跟东岸的联系。现在东岸已经搞定,利比亚和摩洛哥也已经空虚,在这两地发动起义的意义就不再是分割了,而是扩大地盘,确保东岸的安定。
但计划没有变化快。东岸的起义让帝国非常震恐。对于目前在东岸仅剩的小亚细亚州,帝国非常重视。于是帝国决定在北岸的六个牙旷部中,各调出三个游旷部,分批增援小亚细亚。最先到达小亚细亚的为奥林匹斯州的三个游旷部。一下子就让小亚细亚州的兵力增加到四个游旷部。而此前原定从小亚细亚州出发平叛的帝,也暂时留在小亚细亚,等着后方兵力会聚之后再出发。而这时候,我在跟小亚细亚州接壤的叙利亚和巴比伦,都各只有一个曹旷部的兵力。而且这两个曹旷部的兵力都只能防守,否则本州兵力就空虚了。与此相似,以色列和麦加两个州,也各只有一个曹旷部的兵力。目前我的大军都还在苏伊士。在这种情况之下,约翰使徒如果再强行发动小亚细亚起义,无疑是把小亚细亚的地下力量全部无谓地拼掉。
于是路加大使徒和约翰、马太两个使徒商议后认为,小亚细亚起义应该延后,改在利比亚和摩洛哥同时发动起义。同时,苏伊士州的主力应该调到巴比伦州和叙利亚州,跟帝进行对峙。于是由我派出两个曹旷部的兵力经陆路策应利比亚和摩洛哥的起义,再留下一个曹旷部守卫苏伊士,其他23个曹旷部,在我的率领之下,全部开赴叙利亚、巴比伦前线。我直接负责西线利比亚战线,率领13个曹旷部的兵力。东线巴比伦战线,则由马哈麦德负责,率领两个游旷部的兵力。马哈麦德对此大为高兴,没有想到第一次出征,我就委以他这样的重任。
东线的防御很好整,只需要在库尔德山区凭险固守,建立坚固的防御工事,就可以一夫当关万夫莫开。而西线则受到来自两方面的威胁。一是叙利亚一马平川,小亚细亚的帝随时可以从高原冲下来。二是叙利亚有着比较长的海岸线,时刻会受到来自海上的威胁。目前我军在地中海只拥有以色列和叙利亚两个游旷部的魔晶炮船,巴比伦的船在波斯湾,麦加、埃及、苏伊士的船在红海,根本就不能在地中海作战,又没有贾诩帮我运输,所以我军在地中海的水军实力非常弱。一旦帝国要在地中海打海战,到时候我军就只有被动挨打的份。
同时我们还要面临的一个巨大威胁就是,帝国这次总共调集了十八个游旷部的兵力,相当于四个半的牙旷部,90个曹旷部的兵力。就在我军率军北上,建立好防线的时候,奥林匹斯州和巴尔干州六个游旷部的兵力已经到位。也就是说,小亚细亚州现在共计拥有七个游旷部35个曹旷部的兵力。一旦对方的兵力继续汇聚,我军将越来越难打。而现在要打的话,势必要面临重重险关的阻碍,每前进一步都要付出巨大的代价,到时候就更加不容易对付后面十二个游旷部的兵力了。
最终我放弃了冒险的想法。毕竟在敌军空巢而出之后,后方必然变得空虚,到时候路加大使徒根据情况在后方发动起义,就可以调动对方的主力回援,那时候我军就可以趁乱取事了。而且敌军远来,补给线漫长,到时候我们可以想方设法截断对方的补给线,就可以让他来得去不得了。这时候冒险进攻小亚细亚高原,一方面地势不利,另外一方面我军兵力也难以适应当地的高原条件。
我几次按下了到海上夺船的想法,毕竟这个一本万利万无一失的办法不到万不得已我并不想使用。经过艰苦的思考过后,我还是决定在对方大军到达之后,利用利比亚和摩洛哥起义后更加辽阔的领土空间,跟帝打一场游击战。毕竟对方的兵力多出我好几倍,硬来是不行的。另外,辽阔的地中海我可不想让对方完全掌控,必须将自己的神将兵调过来,控制整个地中海的巡逻,让帝在地中海变成瞎子,这才是战争的决定因素。
三个游戏日之后,随着帝18个游旷部全部到达小亚细亚,立刻让小亚细亚拥有了19个游旷部的兵力,接近一个满编的参旷部。而这时候我方也完成了四件事情:第一,在巴比伦和叙利亚构筑了坚固的陆地防线;第二,在叙利亚、以色列、苏伊士构筑了坚固的海岸防线,这些防线都建在魔晶炮船的射程之外;第三,利比亚和摩洛哥起义先后胜利;第四,控制了地中海的情报,我方信息战占优。
这时候我终于想出了对付帝的一个好办法。因为这时候由于攻入利比亚和摩洛哥的大军都是我的兵力,这两个州也同样被马太使徒纳入我的领土。而利比亚、摩洛哥两州的两个游旷部的魔晶炮船,也全部被我军接收。也就是说,目前的地中海沿岸,我军已经拥有了四个游旷部的魔晶炮船。再加上地中海的情报网已经被我军控制,接下来我军完全可以在地中海进行战略大转移,出其不意地横跨地中海,袭击高卢州。由于高卢州只剩下一个游旷部的战力,我军以四个游旷部进行攻击,完全可以一鼓而下。同时这段时间,东岸五州的民众踊跃参军,现在已经新增了10个曹旷部的兵力,正好可以将这批兵力带着一起出征。
而在军事会议上,马哈麦德首先就对这个想法提出了异议。因为他认为,亚平宁州作为帝国中枢,同样距离东岸比较遥远。目前原本镇守亚平宁州的两个牙旷部,已经只剩下两个游旷部,如果我军偷袭亚平宁州,同样可以取得奇袭的效果,而且将帝国的中枢一举拿下,其意义远远超过了拿下任何州。
对此冬之野、老干妈等人都深为赞同,于是我军的战略就变成了奇袭亚平宁。在叙利亚和巴比伦继续各自留下三个游旷部的旗帜,实际上只各自留下一个曹旷部进行防守。尤其是叙利亚方面,将两个普旷部的圣徒军也调过来协防了。其余31个曹旷部的兵力,则分别乘坐魔晶炮船和普通战船,首先在地中海中心集结,然后猛扑亚平宁州。而就在集结完成的时候,系统也自然推出了新的战争剧情,“亚平宁高卢起义”。系统对于利比亚和摩洛哥起义的完胜又做出了六倍奖励。新的战争开打。
战争还是由玩家先打,照例波比带着帝国阵营的玩家在海战和陆战中都退避三舍,爽快落败。然后就是系统战争了。前后18个职业的奖励,约翰使徒终于舍得给我一个的0级0转职业了。而这个职业给了我一个0转兵种。这个兵种原始属性为中木阶白色兵种,结果到我这里就变成了上水阶青色兵种的原始属性,到五转的时候,成为上水阶橙色兵种,拥有攻防血32其他8的超强属性。如果加入兵种的为使徒阵营的信徒,则还将提升一个品阶,一个成色,一个兵种等级。这意味着实际上这个兵种已经拥有中火阶绿色3级兵种的原始属性,五转后更是达到中火阶青铜3级兵种,拥有攻防60血70其他10的强悍属性。更加重要的是,这个强悍的兵种跟一样是无征兵限制的兵种,就算不是信徒,也可以招进来。同时这个兵种还非常完备,骑兵、步兵、弓兵、水军、工兵无所不有。但无论是哪个亚兵种,由于我军绝大多数都是水陆两栖作战的部队,都可以当做水军来用。只有新征的10个曹旷部,只能有两个曹旷部的水军。但就算如此,我军也拥有了22个曹旷部的水军,相比于亚平宁州10个曹旷部的水军,完全可以一鼓而下。
这样一来,决战的地点也就被我选在了海上。先派出两个曹旷部的水军前往亚平宁海岸进行引诱,将10个曹旷部的敌军全部引诱出来,引进埋伏圈之后,大军压上,炮火齐开。由于我军的攻击力达到对方的四倍,几乎都是一炮一艘船,直接将10个曹旷部轰得大乱之后,我老调重弹,没有使用点化,直接战场招降。然后骑白龙马,出火凤凰,身周小蛇环绕,火凤凰的光芒将海面映得通红,不仅将其中一半信徒全部招降,就连一个曹旷部的不是信徒的帝也招降了。而帝国留守的牙旷帅本身就是同情使徒阵营的,也在战场投降。这样一来,又在技能作用下,将帝10个曹旷部全部招降了。这中间我军因为战力强横,只损失了一个普帅部的兵力。帝也只折损了一个大帅部,双方的编制都很完整。直接让我军还没有进入亚平宁,就已经拥有了41个曹旷部的兵力。
守军全部投降,亚平宁已经不设防。帝国的老巢就这样被我一鼓而下。路加大使徒立刻在罗马城加冕,就任“罗马使徒国”大使徒,任命约翰、马太为左右护国使徒,我为使徒国护国大将军。罗马皇帝被擒,罗马帝国灭亡。115个曹旷部的帝成为盗贼军。随后路加大主教发布檄文,敦促盗贼军投降使徒国。很快就有85个曹旷部的帝归降使徒国。奥林匹斯、巴尔干、高卢、凯尔特四个州整体归降。只有40个曹旷部的帝还在小亚细亚进行顽抗。但这40个曹旷部也只是占据了小亚细亚州的一个郡,小亚细亚州其余郡县,也全部归降使徒国。
“使徒革命”的战争剧情至此告一段落。由于我在最后一战中有灭国之功,战后获得两个六倍奖励,共计得到18个职业。不过18个职业都比较鸡肋,只是终于得到“罗马狼兵”这个兵种,稍稍算是一抹亮色。这个兵种到我这里成了超四阶绿色兵种,拥有攻防35血40其他5的超强属性。并且这个兵种还有一个附加属性,就是在驾驶魔晶炮船的时候,有10%的攻击加成。
除此之外,我的“苏伊士列牧”也改任为“亚平宁列牧”,管辖亚平宁、叙利亚、巴比伦、麦加、以色列、苏伊士、埃及、利比亚、摩洛哥共九个州。冬之野、老干妈、小干妈、春之谷、夏之壑、秋之原、五香牛肉、鱼香肉丝、蚂蚁上树等九人被我分别任命为这九个州的州牧。另外,任命马哈麦德为九个州的“列牧使”,这是系统专为npc部属准备的一个职位,属于列牧的最高npc副手。在列牧的临时授权之下,可以调动列牧下辖各州兵力。同时可以代替列牧处理日常事务,并拥有列牧所辖各州5%的收益。对此马哈麦德再次一番激动,觉得跟对了人。
亚欧战区接下来的战争剧情就不是一个了,而是总共四个战争剧情,玩家不能同时参加两个以上的剧情战争选拔赛,只能选择其中一个剧情参加。这四个剧情分别为:“日耳曼南侵”、“婆罗门的反扑”、“佛国革命”和“北欧海盗的黎明”。“日耳曼南侵”剧情有三个阵营需要选拔:使徒阵营、帝国盗贼阵营、日耳曼阵营。“婆罗门的反扑”有两个阵营需要选拔:婆罗门阵营、佛国阵营。“佛国革命”有两个阵营需要选拔:佛国阵营、帝国阵营。“北欧海盗的黎明”有三个阵营需要选拔:海盗阵营、北欧帝国阵营、俄罗斯阵营。随着新的战争剧情来临,每个阵营将选拔2000玩家入选。其中,使徒阵营将补满2000玩家。帝国阵营的玩家成为在野玩家,可以选择任何阵营加入。其他阵营都直接选拔2000玩家。选拔赛开始之后,波比已经直接带着1000名在野玩家加入了日耳曼阵营。波比的想法很简单,从现在开始,汇聚各个阵营的力量,想办法跟使徒阵营抗衡。尽管一开始这种抗衡不是很容易,但慢慢总会有起色。
不过选拔赛在美洲大战区的选拔赛结束之前肯定不会结束,毕竟这边的选拔赛比美洲大战区那边迟了七八个游戏日。所以两京剧本进入了短暂的npc休战期。当然,在这期间,npc休战了,玩家却没有休战。这其中,最典型的就是波比等原帝国阵营的玩家,因为跟帝国盗贼阵营富有渊源,现在竟然从帝国盗贼阵营40个曹旷部的兵力中雇佣了雇佣军,各自在使徒国的各个角落里发动小型的战争。由于暂时忌惮我,他们没有在我所管辖的范围内动手,而是在奥林匹斯、巴尔干、高卢、凯尔特、下亚细亚等五个不归我管辖的州发动袭击。经过一段时间的战争,1000个盗贼军发动的1000场战争中,有977场战争失败了。但其中的23场战争却获得了胜利。 包括波比、星巴克、凯瑟琳、孟德斯鸠、伊莎贝尔、圆桌骑士、龟田一郎等老牌欧美澳日玩家在内的23人在罗马使徒国建立了23个独立的王国。这些玩家终于第一次过起了当国王的瘾。最终在我的建议之下,路加大使徒采取了和平的战略,直接承认了这23个独立的王国,只要这些独立的王国不向使徒国的其他领地扩张,就可以安然存在。于是原本一场可以成为大乱的战争就这样暂时消弭于无形。其实波比等人所占的领土最多也只有一个县,让他们继续占着也没有不好。毕竟使徒国刚刚得到整个罗马,还没有发展起来,又何必在乎23个不超过一个县的领土的得失。实际上我军1000玩家现在至少都是县令,虽然没有称王,但却也是土霸王,而且背后有着强大的使徒国做后盾,比那23个所谓的国王活得更加开心。