网游之天涯共此时
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以下为VIP_第114章 灼热的等待

“钢骨,怎么你的成长度超过了100%,但是却不能进化而是异化呢?还有,即使是异化,你的战斗属性该是平均增加50%啊,怎么增加的这么不均匀?”

“主人,因为这次我不是完全的进阶,而是有选择地进行加强自己。在进化时,我就注意加强某个方面,所以在各方面的属性进化得并不平衡。

而且,在我进化前,吸收的那只木乃伊和只铁嘴亚龙兽,它的肉体方面比我强大得多了,所以我才特意选择了增强体质。以免以后战斗的时候,再因为体质原因,而不能和那些高级怪物打持久战。”

没想到钢骨虽然是僵尸,但是竟然也有这么好的战斗意识。在和鹊佗宫的高级变异怪物的战斗中,有了我的加持,钢骨的攻击和防御都和那些怪物相差不远。

可是就是因为生命值的问题,钢骨才屡屡落在下风,现在它强化了生命,也符合我对付那些高级怪物的战术。

虽然说现在有了hp达到1亿的钢骨,但是从鹊佗宫的战斗记录看,那铁嘴亚龙兽的hp至少也超过了2y,3y也有可能。为了更保险一些,我决定现在就去冒险,收服几只血高防厚的b级boss的跟班boss,这样我的胜算也大一些。

不过,我虽然在防御力上面比c级boss还高,但是hp太少了,还是找行动比较迟缓的boss吧。

想来想去,还是去火云窟找炎砂蟒王的跟班——炎砂巨蟒,这些蟒蛇等级够高,皮粗肉厚。但是它们行动比较迟缓,而且可以像角蟒一样使用绞杀技能,帮助我吸纳其它的boss。不过,一定要注意不能惊动那炎砂蟒王,不然它只是一喷火,我这点可怜的hp可受不了。

为了预防万一,我还是买了些清心丸、却火丹带在身上。而在找炎砂蟒王的路途中,还把顺带找到了一只d级boss——火地蛙王。为了不浪费材料,先慢慢地把蛙王的跟班boss火地巨蛙给引出来。

杀死一只火地巨蛙之后,我并不忙着杀死跟着出来的另外两只巨蛙,而是先分割死亡的火地巨蛙——反正那些巨蛙的攻击力,根本不能破开我的防御。

就这样,前后花费了两个多小时,才把这8只巨蛙给分割完了。虽然它们等级比我高多了,但是也许是我直接把分割术用技能点升级到10级的原因,这8只巨蛙,竟然有6只被我剥下了完成的蛙皮。

这些巨蛙每只都有婴儿大小,它们的皮展开来,几乎有半个成人那么大。这么多的巨蛙皮,应该可以做一套黄金装备了吧。

至于那只出了名的高攻血少的蛙王,它的攻击对我连瘙痒都算不上。反倒是因为它那可怜的hp,而成了第3只被秒杀的d级boss。

而且,也许是运气好,这只比巨蛙还大了一倍的蛙王,竟然也被我分割了一张完整的蛙王皮。看来今天的运气够好,这火地蛙王的等级虽然比不上豹王,但是它的皮如果配好了材料,也许有很高的几率,制造出白金级的装备呢。

在火地蛙王之后,我再也没有顺路碰到过boss。找了大半个晚上,终于在火云窟的第4层的一个岩浆湖旁边,找到了一条盘成一团的炎砂蟒王。

这条蟒王虽然看不到有多长,但是它那盘起来的身躯,几乎有一辆卡车大小。此时它虽然闭着眼睛在休息,但是它身边的10条炎砂巨蟒虽然也都是盘曲着身体,不过有6条在仰头吐信,警戒地关注着周围的情况。唉,这些巨蟒的警觉性也太高了些吧,现在才不到2万个3阶的玩家,你们怎么就这么警惕呢?

既然这些巨蟒警惕性这么高,那么我也不急着动手,以免惊动了蟒王。还好,这个岩浆湖是炎砂蟒王的地盘,不但其它生物,就是那些炎蛇、砂蟒,也不敢随便进入来到这里。找了个远离这11条巨蟒的地方,放出一只半人马在警戒,然后我就修炼起

飞龙心法,安静地等待时机。

在内测中,虽然玩家们不能杀掉炎砂蟒王这样的实力强大的b级boss,但是对于它的跟班boss,还是可以对付的。

这些盘起来也有一辆普通面包车大小的炎砂巨蟒,它们的一张皮,就可以制造一套16件的大套装,或是两套8件的标准套装之外还有剩余。所以炎砂巨蟒的皮子,可是内测玩家们制造黄金套装乃至白金套装的好材料。

炎砂巨蟒虽然比较好对付,只要4阶的战士穿上黄金套装,就可以抵挡住炎砂巨蟒的普通攻击。如果医士、修士再给战士加上各种加持状态,即使炎砂巨蟒用技能攻击,也不能对战士造成多大伤害。

不过,炎砂巨蟒是有主人的。一旦惊动了炎砂巨蟒,那么炎砂蟒王是一定会为自己的跟班出头的,而玩家们却无法抵挡炎砂蟒王的一次普通攻击。

在最初时,玩家们采取的是笨方法,把炎砂巨蟒一条条地吸引出来。如果没有惊动蟒王,那自然是把炎砂巨蟒引到远处给杀了。如果把蟒王给给惊动了,那就牺牲掉引怪的玩家,尽量把炎砂蟒王也给引到远方,让其它的玩家对付留在原地的巨蟒。

可惜这个办法,并不是每一次都有效的。无论是炎砂蟒王还是巨蟒,都有远程的攻击手段——火焰喷射和火砂射击。

即使是刺客或者弓箭手负责引怪,可是蟒王和巨蟒的火焰喷射和火砂射击,在施展之后,还会引起火云窟里小范围的温度升高,从而让玩家的各种战斗属性受到影响。

而以敏捷和速度吸引蟒王的玩家,在受到突然升高的温度影响,速度和敏捷自然是受到了影响,从而很容易被蟒王秒杀。

这种使用火系法术攻击后,引发技能影响的范围内的温度大幅提升的效果,是所有火云窟中,等级在400级以上的boss共同拥有的特效。

当然,等级越高,技能影响的强度和范围就越强越大。所以玩家才认为,在火云窟这个主场作战的boss,实力等级都该提升一阶,至少也该提升半阶。

蟒王杀掉主动吸引自己的玩家后,自然会回到它原本的居所。那时候,即使玩家们集中火力,快速杀死一条巨蟒,可是也不一定来得及分割。

如果真的有巨蟒在蟒王回来前被杀掉的话,在跟班死亡之后,蟒王和巨蟒的警惕性更是提高。除非在7天之内,再没有玩家去袭击蟒王和巨蟒,不然,只要玩家任意攻击其中的一条巨蟒,都会引来蟒王和所有巨蟒的攻击。

在黄金套装乃至白金套装的**下,玩家们细心观察炎砂蟒王和炎砂巨蟒的弱点。经过艰苦的蹲守,终于有玩家发现,炎砂蟒王每天都会进入它身边的岩浆湖一段时间,大约是20~20分钟不等。而在炎砂蟒王从岩浆湖出来之后,其它的巨蟒也会分成两批,进入岩浆湖中浸泡,只是那些巨蟒只是在岩浆湖的湖面浸泡,而且只浸泡3~5分钟就会上来。

虽然蟒王每天浸泡岩浆湖的时间不固定,但是玩家们经过多次实战,发觉如果是在蟒王进入5分钟之内,攻击巨蟒的话,巨蟒一受到攻击,会发出信号,而蟒王会立刻从岩浆湖中跃出。

在5分钟之后再攻击巨蟒,那么蟒王会在巨蟒受到攻击3分钟之后才出现。而如果把时间放在了蟒王进入岩浆湖后的10分钟,那么蟒王会在16分钟之后,才会从岩浆湖中出来。

不过,虽然蟒王会进入岩浆湖浸泡,给了玩家们攻击炎砂巨蟒的机会。但是在蟒王浸泡时,巨蟒们无论玩家怎么样吸引、挑衅它们,都不会离开湖边。

所以,这个机会,对于玩家们来说只是鸡肋一般。就算可以在10分钟之内杀死一条巨蟒,可是也没有多少时间分割了。

在距离炎砂蟒王出现的短短几分钟里,即使有蛇皮被割下来,也会是破碎的蛇皮,而不是完整的蛇皮

。所以,在内测中,由炎砂巨蟒制成的套装,也不过是5套而已。可是对于只是要收服炎砂巨蟒的我来说,这10多分钟,已经足够了。

现在,我就是在等待机会,看看有没有可能,等到炎砂蟒王进入岩浆湖,离开跟班的机会。

炎砂蟒王进入岩浆湖的时间虽然每天都不固定,但是一般就是在早上8点~10点,下午1点~4点这两个时间段里。

现在已经是10号的凌晨2:01了,可是我也不敢离开这个岩浆湖去练级。因为炎砂蟒王可是有好十多处岩浆湖作为它的栖息地的。如果在我离开去练级,它有可能跑到其它的岩浆湖去泡澡,那我又得重新寻找它了。

放出一只鹰身人和半人马,没想到,它们刚一出来,就都对这炎热的火云窟极不适应,甚至还每秒减少300点的hp和2点的sp。

想到兽人玩家中也有半人马族、鹰身人族的隐藏种族,我轻声问他们是否可以使用药物恢复hp和sp。鹰身人和半人马的回答都是可以,但是药物的效用却比玩家使用的效果低了50%。这是歧视吗?为什么内测中少数的,幸运降生成为隐藏种族的半人马和鹰身人玩家使用恢复3p的药物,却没有限制呢?

本来,我还想让它们吃下却火丹或清心丸,系统却告诉我,召唤兽不能服用人类生产的这些应付特殊地理环境的药物。

而且,现在却火丹和清心丸我都只是带了1瓶,每瓶30颗,一颗也只能支撑5分钟——一路上,我都是运用飞龙心法来抵抗火云窟的高温的,即使速度慢一些我也不在意,现在500级的普通怪物,也破不开没有技能加持的我的防御。

即使鹰身人和半人马真的可以服用这些丹药,这才60颗药,也支持不了多长时间。

还好,我身上杀山贼爆出来的大型生命水和高级生命水还有很多,而且瞬间回复hp的药丸也不少。再次感谢那个仙人教给我的乾坤袖,那些完全相同的药水、丹药可以无限重叠。所以我杀了那么多的山贼,爆出的几千捆药水可以放在身上——即使是仓库,成捆的药水在一个空格里也只能放50捆。

拿出了200捆大型生命水和100捆高级生命水,还有30捆中型体力药水,10捆大型体力药水,还有最低级的小血丹,小活丸也给了它们5瓶。

交待鹰身人1和半人马1只是远远监视岩浆湖旁的炎砂蟒王,不要攻击炎砂巨蟒。确认它们完全明白,并遵守我的命令之后,才专心地修炼飞龙心法。

在我修炼心法的时候,那些巨蟒们也乖乖地待在岩浆湖边,并没有移动。而在炎砂蟒王的“卧室”,也不担心有其它的怪物来敢打扰。偶尔过来的几条366级的炎蛇或砂蟒,正好给无聊的半人马和鹰身人解解闷儿。

等到系统告诉我,飞龙心法修炼到现阶段的最长时间,自动停止之后,炎砂蟒王也没有去巡视其他的领地,而是乖乖地睡大觉。为了打发时间,我开始画符。

虽然在运行飞龙心法对抗火云窟的高温时可以画惊雷轰击,不过因为符箓的威力只是取决于玩家本身法术攻击力。即使是加了700%的惊雷轰击,也不过才8万多的威力,所以还是画状态符箓比较划算。

在画出了5张11级的熊力之后,我再创新符箓,画出了鹿行和猴动,在20分钟内增加了1000点名气值。

接下来,是黑暗法师的惊吓符。画出惊吓符之后,除了创新奖固有的500点名气,还有第三个把两个职业之间的技能结合起来的800点名气。

看了下时间已经是凌晨5:17分了。趁着现在飞龙心法的效果还在,试着画回春术。花了近一个小时,到了6:03才成功画出一张回春术符。而这回春术,系统算成是npc自创的特殊技能,奖励了和惊雷轰击一样的名气值和经验。

(本章完)