游戏之游戏人生
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初入游戏_第二十三章 游戏的开始

“游戏哥哥,你帮我把信送过去没有啊?”天使妹妹见我从传送点走过来,连忙跑了过来,带着期待的语气。

“送过去了。”我现在不知道该怎么说才好,毕竟我知道发生了什么事,我看了她身后的“小龙女”等我都快一天了,见到了才露出一丝的笑容。

“谢谢你,游戏哥哥。”天使妹妹真诚而无邪的说道,脸上有了一点笑容,我不知道该怎么劝她,我无语。npc之间的事,我无法去评论,别说去劝她了。我有感觉,这个游戏背后肯定有一个故事,一个把所有人物串联起来的故事。

但是我到现在还没有找到串联故事的主角,这个人就是他们所说的主脑,但不是紫研,要是紫研的话就不用动用gm权限来找我,对于游戏的主脑可以到任何地方,而紫研就不可以,她还要人来扮演传送员,主脑可以直接下命令,所以说紫研不是他们所说的主脑,不过我就不认识这个主脑了。

现在游戏娱乐的状态:攻击:逍遥无极扇150-350,龙雪带85-120,重生龙戒90-105,雷霆护腕16-24,魔龙护肩6-12,魔龙护肩6-12,天玄头盔4-10,加自身3-4攻击,攻击为358-637点攻击,其中雷霆护腕,魔龙护肩,天玄头盔只蓝色装备,我没更好的装备,这有用普通装备代替了。

防御:龙雪带防御150,冰缠丝衣防御100-135,重生龙戒防御85-100,昆仑王戒防御115-150,雷霆护腕防御12-14,魔龙护肩防御3-4,魔龙护肩防御3-4,天玄头盔防御7-14,自身防御7-8,防御为323-583。

魔防:龙雪带魔防80,缠丝衣魔防80-120,重生龙戒魔防72-95,昆仑王戒魔防106-136,雷霆护腕魔防6-14,魔龙护肩魔防2-3,魔龙护肩魔防2-3天玄头盔魔防6-12,自身防御5-6,魔防为279-469。

外力攻击:逍遥无极扇外功+210,冰缠丝衣外功+380,自身外功20,外力攻击为610。

内功基础,龙雪带内功+65,逍遥无极扇内功+220,冰缠丝衣内功+420,自身内力50点,总合755。

魔法加持:火系逍遥无极扇火系魔法+百分之30,重生龙戒火系魔法加百分之20,百分之50。

中毒恢复:冰缠丝衣中毒恢复百分之40,昆仑王戒中毒恢复+10。

躲避:昆仑王戒躲避+30,逍遥无极扇基础闪避120,冰缠丝衣躲避+70。

移动:龙雪带速度+百分之10,逍遥无极扇移动+20,昆仑王戒移动+25,冰缠丝衣移动+30,z自身移动10点。

魔法恢复:昆仑王戒魔法自动恢复+百分之二十,自身恢复每秒20点。

hp:自身1090,龙雪带体力+7,总合1235点。

mp:自身1800点,龙雪带灵力+5,获得100点魔法,50点内功基础,70点内功防御。

声望34200点,魅力4点,其

综合属性是:敏捷83,力量:70,智力:12,技能:生活技能采集高级、神铸中级、烹饪中级、制药高级。

战斗技能:天使怒吼,不可升级,80*80范围攻击,需要损耗hp3000点。魔血双煞,中级,12*12范围攻击,持续10秒,一次损耗400点魔法。秒杀,中级,可在百分之30的几率上出现秒杀,不损耗任何基点。防御技能,神之审判,不可升级,可以增加百自身分之五十的防御,一定几率出现失明效果。逃,自创技能,可以在瞬间移动5米,不可升级。

自由属性:20点。

金币:45210。

罪恶值:23。

pk值:27。

封号:天使长老,金牌尊者。

好友:武人。

等级:26。

职业:大天使。

这几天有书友说我写的书情节太快,没有什么描述,其实前面只是交代一下游戏的出处和人物的属性,游戏的规则、可以使用的技能,而真正的游戏从下面才是开始,首先介绍一下小龙女的状态。

等级:12。

职业:使者。

技能:魔咒,可以降低敌人的所有防御,初级技能可以降低百分之十的防御。

武器:强化狼人剑:等级5、持久100、攻击25-68、魔法1-2,增加火系魔法百分之10。

装备:新手服,防御1-2。

敏捷:6。

力量:20。

智力:7。

声望:0魔法:10,加上强化狼人剑魔法1-2,合1-12。

防御:新手服,防御1-2,自身防御2-3,合防御3-5。

内功基础:5点。

外功攻击:强化狼人剑攻击25-68,自身攻击4-5,合29-73。

魔防:0-1。

魅力:10。

hp:1300点。

mp:450点。

自由属性:10点。

金币:1银17铜。

罪恶值:0。

pk值:0。

好友:无。

当前无封号。

小龙女升级的时候把自由属性加到了体力上了,所以mp比我还要高。但是hp却少了太多。对不起各位,前面写了很多的废话,还有点乱了,在以后的情节发展中才是真正的开始,希望大家原谅,对本书有任何意见请到评论区评论,或者加入qq群,群在首页可以找到。龙啸游戏在次进行了更新,开设了宝宝系统、带新人奖励系统、拜师结婚系统,pk值惩戒系统、女子游戏保护系统、追杀系统、任务系统、升级装备系统,传话系统、传送系统、还有一个专职系统,就是每10级会有一个大任务,过不了就会失败,等级不降低,但是需要10天以后才可以在次做任务,连续三次任务失败,系统将按照死亡算,掉本级全部经验。

这些系统的设置和升级是让人喜让人优,等级的差距会降低,同时增加了游戏的难度,

等级高的要是任务失败一次就可能被后面的追是上,等级底的人就可以追上等级高的,同时增加的罪恶值的惩罚更加严重,pk值在30点以上的属于血手,只要杀了他可以获得他本级的全部经验,被杀者会掉本级所有经验,下一级也会掉到百分之零。20点至30点属于屠手,被杀者掉本级全部经验,杀人者获得全部经验。10点至20点属于狠手,杀掉会掉全部经验,杀人者获得经验的百分之五十,1点至10点的称为白手,掉本级经验,杀人者获得百分之三十经验。死亡者的惩罚与上次不一样,是去地狱接受阎王殿的三天煎熬,然后通过阎王殿的通道长廊才可以出来,也可以通过金币免受三天的惩罚,但是一样要通过通道长廊,需要金币50个。

杀死普通玩家,多一点pk值,加一点罪恶值,杀死血手、屠手、白手玩家多pk值,但不加罪恶值,血手、屠手、白手玩家并不会显示,但是被怪物挂了以后同样接受惩罚,普通玩家被挂以后同样是掉经验,但是没有惩罚,只需要复活就可以了。在怪物攻城过程中,不计算死亡次数。只计算第一次被挂的经验,就是说系统将把第一次挂的经验扣除以后,不在掉经验,杀怪以后依然可以获得经验。

宝宝系统,可以获得宝宝,一个人只能有一个,任何怪物都有可能成为宝宝,但是需要实力,要怪物被你打败,获得宝宝以后会成为宠物蛋,需要特定的条件才可以孵化,宝宝不可以交易。其经验也主人同时分,但是宝宝不分主人经验,宝宝经验分主人一半。

带新人奖励,当级别高于8级的时候和他人组队会有系统奖励的百分之二十的经验,组队时队长分百分之五的特别奖励经验,新人或者是其他人会获得总经验/人数+总经验*百分之二十,新人只获得百分之八十的经验。新人师徒组队获得百分之二十的徒弟奖励,师傅获得徒弟升级经验总数的百分之三十,每天可领取。

结婚系统,夫妻组队加百分之四十经验,夫妻攻击可加白分之十的攻击。饥饿系统,每六个小时必须吃食物,否则经验减半,所有属性降低,根据饥饿程度降低,如果24个小时没有进餐就是死亡。女子保护系统可以通过系统好感度增加来增加友谊度,不足10点好感度视为敌对,一但接触女子身体的任何部分直接被传送到刷怪区域,10点至30可以友好接触,但不可出现过激行为,否则被视为敌对,会被送往刷怪区域。30至70点可以亲吻,不可有过激行为,否则被视为敌对,会被送往刷怪区域。70至100可视为夫妻行为,下面不用介绍了,大家也知道是什么行为了。

任务系统,可根据系统的通知进行任务,现在网上公布的任务不一样,每个人接受的任务不一样,也就是最终职业不一样,主要是看运气,如果你在10级之前把自由属性加到了魔法上,但是最后任务的结果是不需要魔法就可惜了,所以后面的人有了经验,在10级以前不加自由属性了。现在大体上有几种职业,战士,可以近身攻击,在近身时攻击里加强,也可以学习法师,祭祀、弓箭手等职业技能,效果不好,但是也有攻击力。

(本章完)