网游之契约者
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正文_第8章



战斗结束了,以人类方的获胜作为结束。虽然是惨胜,但也是胜利。

参与战斗的玩家百不存一,昂贵的战争器械也在这一战完全报废。这意味着在今后的战斗中他们无法在依靠这些强大的战争道具。

至于药水等道具的消费更是不计其数。为了对付恶魔大军,很多玩家把自己的家底都给掏出来,用掉了很多稀有的道具。

不过最令玩家,特别是神域之盟感到担忧的,是恶魔的实力超出想象。

虽然最后赢的是他们,但那主要是晨星公会的实力超出想象的缘故。如果一切按照预期,那输的就是他们了。

当然,收获也不是没有。

风险决定收益,这是游戏永恒不变的法则。

恶魔大军的强大,使得它们的爆率和经验也特别感人。

像星痕,更是直接在这场战斗中升到了三十级,超越了剑帝,这个华夏公认最强高手。而紫则是升到了三十三级。

能有这样的战果,主要还是在于荆棘之心项链,荆棘光环和折射的组合。

在大规模战争中,拥有荆棘之心项链,折射和荆棘光环这三项反弹能力的星痕,甚至拥有比剑帝这个纯攻击手打出更可怕的输出。

其次,则是来自阿雷帝亚的经验,直接使得星痕升了足足一个等级之多。

爆率方面也十分不错。像阿雷帝亚,就十分大方的给出了十件奖励,这还是没算他身上的材料和金钱。

打扫完战场后,几大参战的首脑们相聚一起,开始商讨战利品的分配方式。

这也算是战斗结束后最重要的活动了。

毕竟玩家打生打死,最主要的目的还是为了这些可爱的装备道具。

重头戏自然要放到最后,先被拿出来进行拍卖分配的,是来自高阶恶魔的物品。

作为魔界的独有生物,恶魔们的掉落也十分有魔界特色。一些只存在于魔界的特殊材料在玩家中引起了不小的**。

掉落的装备等级虽高,但只要拜托王国的工匠们,还是可以很容易的令其降级的。

一件件道具装备被拿出来拍卖,充实着玩家腰包的同时,也在提升着成员的实力。

对已经拥有了黄金套装的星痕来说,这些东西他基本都看不上,所以都是在为队员争取装备。

高阶恶魔的战利品分配完之后,剩下的就是压轴的阿雷蒂亚的掉落了。

阿雷蒂亚之心:高阶材料,将其献祭给神祗可获得大量神殿贡献。

高阶恶魔都会掉落的一种物品。作为用来制作高级药剂,但最主要的作用还是当做祭品献祭给所属神祗换取大量神殿贡献。最终由神域之盟获得。

高阶魔核:暗影恶魔的魔核,蕴含着起强大的黑暗系魔力。

魔核材料,高级法战的极品材料。最终由法师联盟,这个纯法师组织获得。

暗影恶魔血统(伪):受到主物质界力量污染后的血统,使用后,可获得劣质暗影恶魔的血统。

血统。这是众神之战中一个比较独特的力量体系。

能够掉落血统的,只有力量层次达到一定程度的强大存在才可以。

比如龙,比如天使……以及恶魔。

能够掉落血统最低也必须是恶魔化领主以上阶级的存在,且等级必须高达六十级以上,以及必须挑战者等级必须低于怪物才可以。

就算同时满足这三点,血统掉落的几率也是极低极低的,他们能爆出主要还是双方的等级差距过大,变相的提高了爆率所致。

至于阿雷蒂亚能爆出血统,也是因为他的真实等级是七十级恶魔领主。只是由于来到主物质界后,受到削弱所致。

这也是系统的一个平衡措施,让平均等级只有二十多级的玩家能够抗衡强大恶魔的一种手段。

只有等到玩家等级高了以后,系统才会让恶魔以完全的姿态进入主物质界,与玩家进行战斗。

当然,到那时候npc的等级也会有相应的增长。只是增长幅度比较低而已。

阿雷蒂亚的血统严格上来说不算高级,他只是勉强进入了掉落血统的门栏罢了。更何况,他掉落到血统也因为他本人不是完全状态,而使得价值受到巨大的影响。

但不可否认的是这个血统依然是所有物品中价值最高的一项。

要知道,就算是玩家全部满级以后,血统依然是极其稀有的存在。

先不考虑能不能打得过这个问题,恶魔领主的数量也是制约玩家血统数量的一个重要原因。

六十级以上的恶魔领主,每次死亡都需要三个月以上的时间才能重新刷出。而更高阶的boss等,更是死一个少一个。连刷新都无法做到。

再加上血统的掉落。因此就算到了超级后期,也仅有极少数最最优秀的玩家才有可能获得血统。

不过这些玩家并不知道,他们只知道,血统一旦掌握,基本无法替换。所以各个公会大佬们自然不愿意使用一个‘劣质’般的血统。

不过考虑到血统可怕的强化,最终还是会有一位比较‘倒霉’的职业玩家使用吧。

最终这个血统由一个一流公会获得。

凶猛指环:黄金装备,力量+40。敏捷+40,可以

使你的物理攻击造成额外的35点伤害,该伤害无视防御。自带特效,迅猛一击,在瞬间进行六次攻击,每次攻击造成90%的普通攻击伤害。职业限定:所有物理系近战职业。等级需求:45级。属性需求:力量155,敏捷120

能够增加对物理职业来说最重要的力敏属性,还能在进行物理攻击后附带额外的三十五点伤害。

别看三十五点伤害不多,但要知道这伤害是无视防御的。也就是说,无论面对多么强大的对手,拥有这枚戒指的玩家都可以打出至少三十五点伤害。这还不考虑到其他技能跟这个戒指的配合。

比如戒指自带的技能,就是一个配合这个特效的能力。可以在瞬间打出六击,也就是6*35=210点额外伤害!

如果不是这个戒指的力量属性要求过高,高攻速的盗贼职业会比较适合。

当然,最适合的职业其实还是剑侠,这个注重敏捷的剑士职业。

最后,这枚强大的戒指由神域之盟获得,因为他们那边就有一个剑侠职业的玩家。

无声杀戮卷轴:稀有技能。使用后,获得半隐身能力,击中目标后爆发出三倍伤害。

刺杀型技能,如果不学习的无法知道其具体属性。但就已知的描述,和稀有这两个字,已经足以证明这一切。最后由晨星公会获得,学习者是御风。

没给小小盗贼是因为他并非朝暗杀者方向发展。所以才给了专精于战斗的御风。

最有五件奖励是一整套套装,名叫暗影套装。

暗影头盔:品阶白银。暗影套装配件之一。属性:防御+20,隐匿值+20,黑暗视野+30。等级需求:45级。职业限定:盗贼系职业。阵营限定:混乱阵营。

暗影皮甲:品阶白银。暗影套装配件之一。属性:防御+40,暗抗+30,隐匿值+30。等级需求:45级。职业限定:盗贼系职业。阵营限定:混乱阵营。

暗影护手:品阶白银。暗影套装配件之一。属性:防御+18,攻击+40,攻击附带20点暗属性伤害,并令目标的回血速度下降35%,持续五秒。等级需求:45级。职业限定:盗贼系职业。阵营限定:混乱阵营。

暗影之刃:品阶白银。暗影套装配件之一。属性:攻击80~100,武器自带不可视特效,并拥有特效影之伤,攻击目标后,在目标身上附带一个影指示物,持续三十秒。玩家获得持有影指示物的目标的视野,并在接近目标时,获得20%的移动速度加成。获得。等级需求:45级。职业限定:盗贼系职业。阵营限定:混乱阵营。

暗影战靴:品阶白银。暗影套装配件之一。属性:防御+18,移动速度+60,隐匿值+20,自带特效,无声移动。等级需求:45级。职业限定:盗贼系职业。阵营限定:混乱阵营。

虽然品阶只有白银,但套装的特性令其价值上升了不少。就价值来说甚至比单件的黄金级饰品更高。

很显然,套装必须全部凑齐才有意义。因此这套装备就只能归一个人所用。

由于恶魔大军的威胁,所有没有什么恶意竞价,而是大家合力探讨谁才是最适合这件套装的人选。

一番讨论后,最后决定交给御风使用。这到并非因为他的实力很强。

御风天赋不差,但经验还是欠缺了些火候。只是其他强大的盗贼都有着其他适合自己的装备。所以才选择将这些装备交给他。

虽然顺利击溃了一支恶魔大军,但整个局势并没有因此变得明朗起来。

入侵的恶魔依然与日俱增,相比恶魔增加的速度,他们消灭的这支恶魔大军实在有些微不足道的。

当然,他们也知道造成这一根源的原因所在,那就是传送门。

恶魔想要进入主物质界有两个必要的条件。

一个就是一个强大的足以联通两个世界的传送门,或者传送阵。

越是强大的传送们能够传送的恶魔等级上限就越高。从至今尚未出现恶魔领主级别以上的存在来看,这次出现的传送门应当只能传送恶魔领主级别的存在。

这样的战力等级,虽说无法忽视,但倒也不至于威胁到整个大陆的安全。

不过这也是理所当然的事情。现在只不过是游戏前期,自然不可能出现足以威胁到整个大陆安危的入侵级别。真正的重头戏应当放在玩家等级普遍较高,拥有足以影响战局的时候出现——这几乎是现阶段绝大多数人的想法。

有关传送门的位置,他们其实也不是完全没有头绪。只是那边守卫的力量太过强大,让他们难以接近罢了。

所以这段时间他们除了猎杀恶魔以外,也在积极的提升,从根本上接近掉这次恶魔入侵的危机。

奥塞克城,盾战士公会。

已经升到三十级的星痕打算在这里进行自己的二转任务。

对一般玩家来说,能够完成二转任务,成功二转就已经十分值得庆幸的事情了。但对今时今日的星痕来说,二转任务能否通过已经完全不在他的考虑范围之内。他唯一需要担心的只是任务完成度的问题。

为了能够拿到百分百的完成度,星痕没有第一时间进行任务,而是在将血狮王也升到三十级。然后从我自笑傲,这个大

炼金术家那边获得了三枚栽培人种子,和一些稀有的炼金道具。

栽培人种子只要在地面种下,在滴上自己的血液,便可以种出拥有与自己等级相同,拥有头目级实力,且完成听从种植者命令的栽培人。

对单人任务来说,能多三个相当于自身等级的头目级打手,其意义自大自然不言而喻。

当然,这种相当于作弊式的手法也需要付出相应的代价。

那价格高昂的材料就不说了,制作者本人甚至需要付出等级下降一级的经验惩罚。因此即使是我自笑傲也只成功制作出三枚栽培人种子。会全部交给星痕也是因为看在星痕能带他快速升级之故。

之后,星痕自己又使用药王鼎,以从阿格蒂亚那边获得的材料为主料,公会的众人帮他收集的各项顶级材料,成功制作出了几枚圣级的药物。

再加上光辉璀璨的神之祝福,星痕的战力瞬间飙升到了一个非常恐怖的地步。

穿上三十级荆棘套装,将导力器配置成最适合单人作战的模式,星痕才正式开始了自己的挑战。

在充分的准备下,任务完成就变得水到渠成。

星痕如愿的获得了百分之百的任务完成度,不仅获得了丰厚的公会贡献,而且还得到了全属性加一的额外奖励。这才是最重要的!

人物:星痕。等级:30级。职业:重盾卫士(二转)

称号:奇迹创造者,势力:晨星公会。身份:晨星公会会长

力量85,体质155,敏捷65,精神51,意志66,自由属性点0,技能点0.

感知1,悟性1,魅力1,幸运1

血量3050/3050,魔法值960/960

攻击力:256,防御力256,法术强度:51,魔法抵抗力:86

天赋:未觉醒。

基础能力:高级盾牌专精,高级格斗专精,高级医术专精,高级射击专精,高级器械专精。

职业技能:嘲讽lv4,不动如山·改lv3,坚守lv2,防御姿态lv3,盾击lv4,复仇之盾lv4,格挡lv2,腐烂光环lv5,折射lv4,守护要塞lv2,荆棘光环lv2,圣盾术lv2.

通用技能:再生之力lv4。

生活技能:高级制药术lv3。

成就:精英杀手i,遗迹探索者i,不屈斗士i,亡灵猎手i。

坐骑:天马。

宠物:

血狮王:等级30级,成长程度:成熟期。阶级:通灵阶。忠诚:72。

盾战士职业特性一:顽强,当队友存在的时,生命值低于20%的时候受到的伤害减少36%且所有负面状态的持续时间下降60%。

盾战士职业特性二:底力,盾战士拥有强壮的体魄和坚定的意志,负重能力额外增加48%,因为体力不足和饥饿感带来的负面状态效果下降38%。

盾战士职业特性三:防御精通,盾战士可以提升部分防御技能的效果,并使大部分同类型的防御技能进行叠加。

盾战士职业特性四:守护之力,盾战士每四点体力可额外增加一点物理防御力。每2个等级额外增加70点hp值上限和每秒0.3点的hp恢复速度。

盾战士职业特性五:不动如山,玩家在不移动不攻击的情况下防御上升20%。所有持续性伤害减少38%~62%。并免疫部分降低防御的技能。

盾战士职业特性六:双持盾牌,盾战士可以双持盾牌。若如此做,自身造成的所有伤害减半。

技能全开的情况下,星痕拥有高达389点的防御,和50%的减伤,18%的伤害反弹和7%几率的完全反弹伤害。

这意味着什么?

一千攻击的伤害,打到星痕身上,将会有180点伤害反弹到目标身上。剩下的820点伤害再减去一半伤害,也即410点伤害才会进入最后的伤害计算步骤。

也就是说,一千的伤害,星痕自己只需要承受21点伤害,而目标却需要承受三种反弹,总计超过400点以上的伤害!这还没计算格挡,护盾以及攻防计算后的减伤等各项能力。

当然,能力达到一定程度的高阶存在都会有着各种各样的能力,实际战斗时是不可能达到如此夸张的程度。

但不可否认的是,星痕此刻的实力已经达到一个十分骇人的地步。就算与最高难度下的四十级副本boss进行一对一的单挑,也能轻松获得最后的胜利。这是一个十分夸张的概念。

可以说,除了紫,北冥辰,张帆等少数完成超越常识的存在以外,一般玩家根本无法往星痕之项背。

这还是在没使用幻想晶体等顶级道具的情况下。

星痕估计,想要容纳幻想晶体这类神级道具,最低也需要传奇级别的装备才行。这对现在的他们来说无疑是一个非常非常遥远的目标。

看到二转后星痕的各项数据,所有人都直呼变态。

以目前的数据,他们就算正面对抗六十级以上的怪物,也完全没有任何问题。

在众人进行庆祝的时候,来自神域之盟的信息也适时赶到——他们终于查清恶魔传送门的具体位置,邀请晨星公会一起共同讨伐!

(本章完)