网游之契约者
字体: 16 + -

正文_第5章



“这到底是怎么会回事!”星痕苦恼的说道。

场中没人能回答,回应他的只有沉默。

“现在的问题是该怎么解决这个问题。”黑色地狱开口说道:“现在所有国家和公会组织都颁布了讨伐恶魔,守护城市的任务。其他所有任务都要在这之后。不过……”

黑色地狱露出一个十分苦恼的表情:“根据调查,这些突然出现的恶魔生物最弱的都有相当于头目级的实力,而且等级还全都在三十级以上……”

听到这里,众人倒吸了一口凉气。

三十级头目不可怕,但再加上数以万计的数量就不一样了。

而且不要忘记,黑色地狱说的是‘最弱的’也有头目级的实力。那其他更强的呢?小兵都有头目级的实力,那些处于领导阶级存在又该是什么实力呢?

而且由于魔化生物无差别袭击的缘故,玩家就算无视这个任务都不行。

不,就算魔化生物不袭击玩家他们也不可以无视!

因为这些魔化生物可是会袭击城市的!这些被攻破的城市自然不可能作为补给的地点。

也就是说,恶魔们每攻破一个城市,玩家能够补给的地方就少了一个。

如果所有的城市都被攻破的话……

他们无法想象这后果。

不过这应该是不可能发生的事情吧。

人类王国的主城禁卫军都是六十级以上的超级强者。而王国最顶级的存在等级也都有八十级之高,不是这些等级不到五十级的恶魔们可以对抗的了的。如果进攻的恶魔真的只有这些的话……

“……总之,先想办法联系各大公会,跟他们一起对抗入侵的恶魔。”星痕想了想,说道。

这样恶魔生物这样的强大敌人面前,联合是他们唯一且最为明智的选择,只要那几大公会的公会长脑子正常的话,应该知道这个时候联合比分化要好。

“明白了,我现在就去联系他们!”刘琦快速说道。然后立刻便开始筹备合作事宜。

然后,星痕又转向小小盗贼:“你现在带领盗贼团,去调查一下恶魔生物的大部队动向,最好能掌握一些他们的构成和目的。”

“我知道了。”小小盗贼说完,也立刻离开,准备出发调查去了。

对这种涉及到国家甚至大陆存亡的战争,情报是优于一切的存在。

之后,星痕又召集了公会最优秀的几名生活职业玩家,让他们努力赶制战争道具。

在大规模的战争里,强大领先的科技水平远比个人玩家的实力要重要的多。

就在星痕紧急的布置着任务时,一阵系统提示突然响起:

系统:黑耀国王阿尔西里正式发布全国动员令,所有黑耀国公民必须全力应战!如有叛逃投降者,将受到最严厉的处罚!

系统:黑耀国王阿尔西里正式发布全国动员令,所有黑耀国公民必须全力应战!如有叛逃投降者,将受到最严厉的处罚!

系统:黑耀国王阿尔西里正式发布全国动员令,所有黑耀国公民必须全力应战!如有叛逃投降者,将受到最严厉的处罚!

系统提示整整响了三次,就算是没在线的玩家也能在上线后及时收到这则信息。

就在系统提示出现后,所有玩家的任务栏上都多了一个名为护国战场的大型剧情任务。

任务内容要求玩家击退恶魔生物,救国家为危难之中。奖励则是根据玩家在这场卫国战争中所做出的贡献而定。

这个系统提示的出现,为因为恶魔大军入侵,而接连死亡掉级的玩家注入了新的活力。让他们有了与恶魔生物战斗的动力。

但有动力不代表就能赢。恶魔生物的战斗力异常强大,别说是一般玩家了,就算是职业玩家也难以抵抗。

唯一值得庆幸的是,在发布了全国动员令之后,一些战略补给道具价格减半,使得玩家可以以十分优惠的价格购入这些药剂。

这种原本足以令玩家欣喜若狂的福利在这个时刻却不是那么值得庆幸。

这是因为恶魔大军的实力实在太过强大的缘故!

会主动攻击玩家,且击杀后还要受到双倍死亡惩罚,这使得玩家的实力在恶魔入侵开始后有了较为明显的下降。

因为被恶魔击杀而掉级的玩家不计其数,其中很多甚至掉了不止一个等级。至于死亡掉落的装备更是多到不计其数。这直接导致玩家轻易不愿意出城练级,而是选择了龟缩在村子,镇上或城市进行固守,希望依靠地利和陷阱以及npc的帮助与怪物战斗。

在敌强我弱的情况下,采取这样的战术其实也无可厚非。但考虑到整体战争上,这样的选择就有点逃避的意味了。

在这点上星痕就提出了不同意见,他希望能够主动出击寻找恶魔生物进行歼灭。理由一是因为恶魔生物也是有一点智

慧的,当它们遇见防御比较严实的村子或镇子的时候也会选择集合周围的同伴一起进攻,所以单纯的在村里固守会有被击中兵力灭亡的危险。

其次,主动出击的话可以有效提高杀敌效果,不说战力,如果只论探查能力与通讯能力的话玩家起码甩那些只会战斗的怪物两条街不止,合理使用这种优势可以使他们以优势兵力集中消灭那些怪物,快速减少敌方部队。

通过零星的胜利,逐步蚕食恶魔大军的实力,这就是星痕希望主动主机的目的。

毕竟虽然现阶段那些恶魔生物还是零零散散的分散在大陆各个区域进行侵略战争,真正形成规模的反而不多。

但随着时间的过去,谁也不能保证它们会不会在攻击达到一定程度后联合起来进攻大型城市。

如果发展到哪个地步,那实力占据绝对优势的恶魔大军将会占据明显的优势。

不要以为据城而守就有多么大的优势。一旦战力差距达到一定程度,城防带来的那点帮助将会变得无关紧要。

当然,最为重要的原因还是因为主动出击可以降低村镇的受损几率。如果是在村镇进行战斗,不管输赢如何,npc和城镇或多或少都会受到影响。不过对于这点真正会赞同的玩家不怎么多就是了。

当然主动出击也有不少坏处,首先就是玩家心理上比较难接受,因为那些恶魔生物在外表上普遍比较恐怖,让一般的玩家在依据地利进行防守或许还没什么问题,但让他们主动去与那些怪物作战,就未必有多少玩家愿意了。

其次,死亡是要掉级的。就算建立功勋可以在最后获得奖励。但那些奖励就真的能弥补死亡的损失吗?这也不见得吧。

因此,保持着独善其身的玩家也绝对不在少数。毕竟你不能指望所有玩家有着守卫国家的热情。而且守卫的还是npc的国家就尤其如此了。

所以主动攻击这方面的工作就只能交给那些精英玩家负责了。

最后,恶魔生物的战斗力确实要比玩家强大不少。除非兵力十倍于对方,不然就算是职业玩家,在面对恶魔军团的时候也是有输无赢。更不用说一般的玩家了。

当然,玩家也有着自己的优势。其强大的通讯能力,和丰富的科技道具就是玩家最大的依靠。

依靠着各种各样的科技道具,玩家在战略层面上往往能占据巨大的优势。从而抹平了双方实力上的巨大差距。但这种优势并没有维持多久……

“情况有点不太妙啊,那些恶魔生物已经开始有意识集结部队进行大规模行军了,根据可靠情报,在冰风谷和地下城这段路上有一支规模不下1000的地狱大军,正在朝奥康纳村进行行军,而实际数量到底有多少……老实说不得而知,因为那里有不少五官极为灵敏的精英单位存在,我们的斥候很难靠的太近。”黑色地狱忧心忡忡的说道。

之前虽然发生过好几次怪物集体进行军事行动的事件,但即使是喜欢团体行动著称的地精和恶魔大军,也鲜少会出现数千规模的大军。就算将其他大陆的战斗也算进去,超过1000规模的怪物集体行动也仅仅只有4次而已!而且每次出现的时候,都会造成大量玩家和npc的死亡,这还是在玩家平均单体实力超过对方的情况下所造成的结果。

而这次出现的恶魔生物大军,不管是在个体实力上还是军队凝聚力还是纪律,以及战斗意志上都远超玩家。事实上在之前的战斗中,玩家方在完全占据了情报优势,地利优势与人数优势的情况下竟然打出三比一这个令无数玩家羞愧欲死的比例——平均每三名玩家的生命才能换来一只恶魔生物的死亡。

造成这一令人无比诧异结果的原因除了战力和战斗意志上的差距以外,更多的还是因为战术指挥上的差距。

这倒不上因为那些恶魔生物有多么强的指挥能力或多强的战术配合,而是因为玩家在这方面实在太过差劲,差劲到了即使是像恶魔生物这样不怎么擅长配合的怪物也能依靠配合轻松碾压玩家。

说实话会有这样的结果其实也是非常正常的事情,玩家虽然可以通过网络和书籍也知道一些阵形,兵法和兵种相生相克等道理,但这些都只是纸上谈兵而已。真要拿到台面上,那些理论上的知识别说是带来什么帮助了,别拖后退就已经非常不错了。

事实证明很多次比较大的失败就是因为玩家在一知半解的情况下卖弄一些孙子兵法或其他热门战术,导致了巨大的伤亡。

真实的战争到底不是游戏,指挥从来不是越复杂越好。复杂意味着执行困难,而对纪律性为零,,而且傲桀不驯的玩家来说,想让他们完全遵从指挥还不如指望有人能单挑掉所有恶魔生物呢。

因此最终结果就是玩家们越来像卖弄自己从网络和书籍中学到的阵形与作战知识,就越是损失惨重。因为他们根本不理解那些战术和阵型的意义

,也没有足以实施这些战术的军事素养。再加上游戏中的战争不同于古代战争,远超人类的身体素质,以及各种独特的技能使得战术的复杂性和多变性要远高于古代的战争。

这方面甚至连一些系统学习过指挥的现役军人、参谋也是完全不合格的,人少点他们还能依靠经验指挥一下,上千人规模的场面,不把队伍带散就已经是非常了不起了。

尽管在这些现役军官中也有个别几个曾经历过规模比较大的战役,但依靠热兵器作战的现代战争与冷兵器战斗明显不同,而游戏中的战争,甚至跟一般的冷兵器战又有极大不同——以往的冷兵器战争,可没什么能一跃数米,会用各种神奇能力的士兵。

面对这种战争哪怕是历史上的那些名将们过来,第一次指挥也肯定得吃瘪。

在这方面公认最强的是梦幻星晨,依靠着堪称bug级的天赋才能,梦幻星痕甚至比那些现役军人更为强大,当然这个最强是不包括npc的。

不过即使是被公认为游戏团战no1的梦幻星晨想要如臂指使的指挥一百人以上的大军也是极为困难的,必须依靠好几名优秀的助手才有可能指挥得了百人规模的大军,更不用说其他人了。

星痕估计现阶段能有效指挥一千人以上规模大军的,整个游戏中,除了梦幻星晨以外,能超过10个就该谢天谢地了。

“现在唯一的办法就是我们也联合起来,以更加优势的兵力来歼灭那些恶魔生物。”星痕如此建议道。

面对已经联合起来的恶魔生物,在像以前那样以小规模队伍进行攻击那就完全变成自杀行为了。当战力差距到达一定程度后,就是玩家依托城防陷阱进行防守,也是绝无胜利是可能。

“……话是这样说,但你也知道这并不容易……”黑色地狱一脸为难的说道。自从经历过一次大规模作战后,玩家们都知道了自己并不擅长指挥人数过多的战役。战斗的时候也基本都是以一个个小队为战斗单位。

“不管容不容易都要这么做,因为那是我们唯一的机会!而且这次我也会进行指挥战斗。”星痕无比认真的说道。

星痕找到了天罗地网,双方促膝长谈了一番。最终决定组织一支成建制的玩家大军。

想要组建这样一支军队说来简单,但真正做起来却极为困难,甚至可以说是完全不可能的,至少黑色地狱在刚听到的时候是这么觉得的。

例如所有魔法都有着自己的射程限制,像牧师的治疗魔法平均射程在五十米左右,而魔法师的一阶攻击魔法,其范围波动则比较广,不过其中比较实用的魔法射程大概可以达到一百米以上。

这样的距离在二十人以下规模的战斗中,可以轻松把握,一些强悍的玩家甚至可以将作用范围精确到厘米的程度。这也是为什么玩家都喜欢以一个小队作为最小作战单位的原因,因为只有这样才可以让他们最大程度的发挥自己的操作,不会出现一些像伤害溢出或治疗浪费的失误。

但如果这个数字扩大一百倍会怎么样呢?法师队伍前排和后排的距离就有好几十米,甚至几百米了,光是让所有法师都能攻击到目标就非常考验指挥官的能力了,更不要说如何制定目标了。

在瞬息万变的战场上不可能事先讨论好那几个人攻击那几个目标,同理,还有牧师的治疗法术,面对大量受伤的玩家,如何正确分配治疗法术也是非常考验玩家的指挥能力。

因此虽然几个组织的首脑明知道所有小队都使用平衡职业的编制在战术上是会陷入非常不利的局面,降低应变能力,但是考虑到使用统一职业编制所带来的风险,以及所需要的训练,几乎所有组织都采取了比较稳妥的小队独立作战模式,毕竟即使是职业玩家也不可能

此外,分组的时候也必须要考虑到相互之间的默契配合方面,最好将同公会成员编组到相同小队,或是将相互之间比较熟悉的成员安排到一起。

另外在命令传达方面也需要一个很大的问题。玩家毕竟不是军人,不可能指望他们有多么高的组织性和纪律性。

最后是重新编组后,各个小队的中下层指挥人员的安排也是需要重点注意的,除了需要考虑到个人的指挥能力以外,个人的声望、性格以及一些人际关系方面等等也不得不纳入考量的范围。

要做到这些除了需要花费巨大的精力以外,还需要耗费很多的时间。但星痕认为这一切都是很有必要的。

幸运的是由于之前的几场战斗,使得星痕在整个游戏里都有了巨大的声望。再加上老牌超级公会神域之盟的支持。所以执行起来还算比较顺利。

要真正令军队成型是需要十分漫长的时间的,这是现在的他们所不具备的。所以他们只能在保证军队能勉强行动的时候就开始出击。

在一群优秀盗贼的帮助下,他们很快便确定了行动的目标。

(本章完)