网游之契约者
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正文_第2章



当然,也不是说独行玩家就没有出路。独行玩家也有属于独行玩家的玩法。

而佣兵,就是为了独行玩家而存在的特殊职业。

佣兵工会,这是一个同时存在于守序和混乱阵营,且能与两个阵营同时保持和平关系的绝对中立组织。

只要是接受登记过的正式佣兵,就可以从大陆任何一个佣兵公会接取任务或者发布任务,以及享受相应的福利。

玩家每完成一次任务除了可以获得相应的金币、装备等级奖励以外,还可以获得相应的积分,失败一次扣除相应积分。当积分累积到一定程度,可以晋级。

晋级的佣兵可以接到更高级、报酬更丰厚的任务,且享受到更多更高级的福利。

成为佣兵的好处有很多。首先就是任务的范围。

作为大陆极少有的几个绝对中立组织,佣兵的任务范围几乎覆盖一切。只有你想不到的,没有这里不敢发布的任务。

因此,玩家可以根据自身的需求,以及当前的局势选择最适合的任务。而不需要顾及自己的种族和阵营。

另外,‘中立’这一身份,本身就是一个很大的好处。可以跨越阵营与敌对双方进行交易,这本来就是一个很大的优势。如果能尚佳利用的话,可以获得十分丰厚的利益。

当然,为了平衡,从属于某个势力身份的人是无法成为佣兵的。

要成为佣兵,必须没有加入过任何公会、国家、组织等,是绝对的自由人才可以成为。

考虑到佣兵身份所含有的价值,星痕让御风脱离公会去成为一名佣兵。这也是来自小小盗贼的提案。

高阶的佣兵是可以获得很多十分重要的情报,组织内部能有一名高阶佣兵对整个公会都有着巨大的助益。

之后的一个星期大家都在忙碌中度过。为了能够快速提升公会凝聚力,星痕组织了几次比较大型的公会活动。

凭借着小小盗贼对游戏的理解,几次活动都已成功告终。大家都获得了十分丰厚的回报。

几次活动,星痕都没有让紫参加,而是打算将她作为公会的底牌。作为一个游戏里最高阶的公会,他们实在是太过引人注目,会引起某些人的不怀好意也是很正常的一件事。

毕竟在公会战争中如果能完全击败对手,是可以获得对方的公会信物。创建出相同等阶的公会。

作为游戏里最强的公会,晨星公会的公会本身就是一个巨大的香饽饽,会引来怀有恶意的玩家也是很正常的一件事。特别是他们的实力并不强大的情况下。

而紫就是为了预防这种事情发生的最后王牌。是他们能够克敌制胜的最强兵器。

和平的日子总是过得特别快的。就在公会创立一周的和平期刚过去,星痕便受到了来自其他公会的挑战申请。

像晨星公会发起挑战的是三个大型公会——海天公会,天龙公会,神圣罗马帝国公会。这也是系统所允许的结盟上限。当然防守方也是如此,也拥有能够拉结盟公会进行共同防御的能力。

但遗憾的是与晨星公会关系比较好的几个公会都还未正式建立起自己的总部,或者是还处于一周的和平发展期。

毕竟现在游戏还是早起,能够建立起公会的组织可不多。因此晨星公会只能以一己之力挑战三个大型公会。

这三个公会,单对单自然不是晨星公会的对手,但联合起来就有了威胁他们的实力。

而且他们像系统提出的公会战规模是最高级别的灭会级别的,时间也是规定允许上限的二十四小时。

这种最高级别的战争,而且持续时间如此漫长,需要支付的代价自然也是天文数字的。

光是金钱就要500金币,更何况,像这种主动挑起战斗的一方失败后也需要背负更多的风险。

如果没有必胜的把握,他们断然是不会轻易的发起挑战。

500金币,这对现阶段的玩家来说绝对是一个天文数字。就算发起进攻的都是出名已久的大型公会,但星痕也不认为他们能轻易拿出这么多钱。这背后很可能有着其他公会的支持,比如神域之盟。

神域之盟这段时间确实与他们合作的不错,有着不错的关系。但私人关系是私人关系,利益是利益。

公会之间的战争,以及混乱阵营的霸权涉及到的利益实在太过庞大。在这样的利益面前,任何关系都要靠边站。

因此哪怕天罗地网本人不愿意对他们动手,但为了自身公会、兄弟,以及所有跟随他的人,他也必须将任何有可能影响到他们霸权的组织给掐灭在摇篮中。

因此,评判对方实力时自然不能以原有的实力进行判断。

挑战的三个公会跟他们一样,都是一级公会。根据规定,他们需要提前一天通知他们。所以他们有着一天的时间可以进行准备。这是同级公会之间的战争时的情况。

如果低级公会越级挑战高级公会,那给与对方的准备时间就只有三到十二个小时而已。级别差的越多,给予对方

的准备时间也就越短。

而高级公会挑战低级公会,则需要一周到一个月的准备期限。而且防守方还可以获得随时呼叫盟友的权利。挑战方则无法以任何形式召唤帮手。

如果挑战方高于被挑战方两级以上,被挑战方可拒绝接受。

越级挑战,胜利后获得的声望以及各项收益翻倍,反之,降级挑战,则声望和奖励减半。

这样的设定还算合理,因为作为防守方,可以修建各种防御设施,只要时间足够长的话,甚至可以把公会内其他特殊设施全拆了,地下魔力专门供应魔法柱,同时也腾出空间修建箭塔。

而现在时间就只有二十四小时,这个时间说长不长说短也不短。他必须抓紧时间,进行准备。

星痕第一时间下达了全公会动员令,第一条措施,是召集公会里、以及友好势力的高级建筑人才,集中到晨星公会驻地周围开始修建防御设施。

第二,还是召集擅长布置陷阱的猎人和盗贼布置陷阱,并找植物天赋能力的玩家种植食人花和附魔腾。

第三,马上开始生产魔法塔和箭塔,并找人租借魔导重炮。

第四,是在准备足够的补给药剂,和相应的战争用道具。

第五,是动用一切关系,调查三个公会前段时间的动向,以及他们的成员构成,所拥有的战力等等。

第六是通知其他关系友好的玩家,得到他们的帮助。

全公会动员令,是发给公会所有兄弟的,就算他们不在游戏,也会收到,这是众神之战与外界之间的信息绑定系统,发给现实中玩家的身份卡片。

星痕最希望获得张帆的帮助,如果有他出手,不仅可以完美获得胜利,还可以对神域之盟形成威慑,打消他们进攻晨星公会的注意。

不过张帆十分干脆的拒绝了他的请求:“我不是你的保姆,不要有什么鸡毛蒜皮的小事就找我帮忙。”

这是张帆当时的原话。大概在他眼里,除极少数几人以外,其他人都是无需在意的存在吧。

虽然最大的一个助力无法指望,但星痕倒也没有多么紧张。他能拿得出手的底牌有很多,就算没有张帆,他也有自信打赢这一仗!

问题的关键其实还是如何以最小的损失获得胜利。同时起到震慑背后的神域之盟的作用。

让神域之盟不在将他们视为必须铲除的障碍,而是可以共同发展,携手共进的战友,这才是他们最大的目标。

毕竟这个游戏并非只有他们两个公会,在大陆对面,还有这创世神话,这样一个超级庞然大物在等着他们。

就算打赢了阵营战争,之后还有大陆与大陆之间,也即世界各国之间的战争。在此刻无端消耗双方的实力绝不是一个明智的选择。

所以,这次战争的最终目标还是让神域之盟承认他们的存在,将他们从战场上拉到谈判桌上,才是星痕最大的目的。

时间慢慢过去,距离挑战正式开始只剩五个小时,这期间星痕除了指挥调度和发信息外,也动手制作了一些药剂。

一些三大公会的玩家也开始接近晨星公会总部,人数也有数十人之多。他们基本都是盗贼职业,来这里是为了调查敌情。

调查敌情,这也是大型公会战所必有的一项措施。

玩家的时间就是金钱,让一个职业玩家提前几个小时进入战场,就意味着几个金币的“补助”呢。

当然这点钱是小事,真正的高手,在大战开始前,最应该做的事,是练级练技能、睡觉、pk热身和调整自身状态。

即将升级的玩家,当然会抓紧这点时间冲刺一下,多一级战斗等级或技能等级,在战场上就能多发挥一分效果。

这场公会战时间有最多可达二十四小时,这意味着这一艰苦的长期战。如果分配人员就成了重中之重。

但星痕不打算跟对方打满二十四小时,而是打算在公会战期间反攻对方,用雷霆战术结束这一切!

毕竟拖的时间越久,战斗的过程就会越激烈。二十四个小时,如此漫长的时间,每个玩家绝不会仅仅掉一二级那么简单!

不过该做的准备也必须要做。毕竟对手也不是白痴,因为不会疏忽自家的防卫,哪怕他们不认为晨星公会会在受到三大公会进攻的情况下进行反扑,但不怕一万只怕万一,该做的防御还是要做的。

因此在无法保证可以提前结束战斗的情况下,就要保证这段时间不被打扰并且拥有充足的精力,那就要回现实中去睡觉或处理各种事务。

热身也是非常重要的,尤其是平日专注于打怪练级的玩家,必须赶紧找人对练或者几个团体组合起来演练战术,争取调整到适合与人对战的最佳状态。

还有三小时,来到晨星公会总部的三个公会会玩家达到三百人,其各个联盟势力也有两三百人来踩点。

不断有晨星公会总部兄弟对着这些外来者大骂挑衅,当然对方都选择了避战。

虽然这点人数的死活不是关键,但能吃掉

这部分实力对他们来说也是有意义的。至少可以提升一下公会的士气。

因此星痕很快便秘密的调集人员吃掉外围这些踩点的玩家。

没有丝毫悬念,几百名三大公会会徽章的玩家被星痕所率领的成员一举击杀!

因为还不是公会战期间,所有这次战斗视为正常的玩家pk。一些非奈落信徒的玩家背负了些罪恶值,但问题不是很大。

因为,系统会根据杀人前双方之间发生的事件来调整罪恶值,如果被杀方先挑起事端、抢怪抢宝或骂人,杀人者罪恶会减轻;如果杀人方是无理由偷袭,罪恶值增加,杀人者如果是为从前的死亡而报复,罪恶也会减少。

如果在城市或者特殊节日等企管科里杀人,罪恶值会是普通情况下的好几倍,甚至有可能只杀一人就达到成为通缉犯的标准。

这次由于他们是公会之间的前哨战,所以系统给予他们的罪恶值不高,只要事后随便刷刷怪,或去神殿捐一点点钱就可以把罪恶值给洗刷干净。

比起击杀几百玩家的收益来说,这一点点损失实在不算什么。毕竟盗贼很多都会选择奈落作为自己的信仰。击杀他们可以获得十分丰厚的利益,且无需背负罪恶值。这些收益足以弥补几个人的罪恶值了。

还有两个半小时,三个公会会没敢再派新的人手过来侦查,就算是雇佣非三大公会的成员来调查,那也是要花钱的。没必要的钱自然都是要省的。

战斗开始。公会战场开启,所有非参战方全部被传送出相应区域。

这项措施是为了防止某些强力公会召集多个公会进攻所采取的措施。

当然这种措施也只是在公会战期间有效,但后期到了国家与国家,城市与城市之间的战争时,是不会有这种保护措施。

到时候,大家拼的就不再是自身公会的实力,而是总体的实力——包括能够召集到的盟友数量都将成为绝对胜负走势的因素。

通过事先的调查,星痕知道天龙公会对于自身的防御最弱,所以他率先选择了这个公会下手。让紫带着公会的顶尖好手,对他们的公会总部采取了攻击。

而正面战场上,三大公会加起来数以万计的成员严阵以待的出现在他们面前。

这绝不是一级公会所能拥有的人数,也就是说,他们雇佣了npc参战!

雇佣npc参战是被系统允许的,就连星痕也雇佣了一些npc进行战斗,但数量只有几个。而眼前的对手所拥有的npc,数量却有数千之多!

要知道,雇佣npc除了好感要达到50以上以外,还需要支付相应的酬金才可以。

雇佣一二个还没什么,但雇佣几千人那就有点太夸张了。

星痕估计他们大概是动用了什么特殊手段才能请到这么多人的。毕竟数千人就算他们请的起,也不太可能有这么多好感。

这其实也不是什么奇怪的事情。游戏里能人众多,不可能只有他们能有奇遇,其他人没有。

晨星公会的人数只有四千,而对手却有近二万,人数上的差距是显而易见的。

不过好在,星痕在战斗之处就将对方的战斗力往上估计了很多,所以此刻丝毫不感到意外。其他人也是。

他们之前的游戏里遇见的超乎预计的情况已经太多,所以此刻,几乎所有人都练成了泰山崩于眼前而面不改色的强悍精神力。

战斗开始了。拥有人数的绝对优势的三大公会,显然不打算玩弄什么小花招,而是打算用堂堂正正的方式将他们击溃。

事先布下的陷阱等小玩意在这种量级的敌人面前几乎没起到什么用处。就算偶尔有一二名倒霉的玩家连续吃上好几个致命的陷阱从而退出了战场,但对数以万计的大军而言,几个人的死亡真的是连屁都算不上。

轰!

强大的魔导重炮率先开炮。这个应该在六十级以后出现的超级战争大杀器这一刻露出了其狰狞的一面。

每次炮轰,都会有好几个名玩家死亡。连加血都来不及。

不过魔导重炮的数量实在太少,就算一炮能带走数人的生命,但在三大公会的联军面前,依然产生不了太大的作用。

三个公会会的阵势确实不小,近两万名玩家站一起的威势确实惊人,很多新加入的玩家都有些被吓到了。

不能在这样下去了!

看着那些未战先怯的成员,星痕出手了。

神授能力自然恩惠发动!

在星痕的身上,爆发出一阵强烈的自然能量波动,那是属于自然之神的神力!

所有受到影响的植物们在一刻疯狂发芽。

之前食人花和吸血腾等战斗植物瞬间跨越了漫长的成长时间,瞬间成长为完全体。

大量出现的植物给三大公会的人带来了巨大的麻烦。

毕竟为了配合自己的神授能力,星痕找来的都是一些比较高阶的植物。这些植物配合上神力的加成,所拥有的战斗力绝不是现阶段的玩家所能抗衡的。

(本章完)