网游之契约者
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正文_第1章 不被期待的重生



一般人如果有机会可以“在保留当前记忆的情况下,回到过去重新展开人生”,都会利用那份记忆改变各式各样的事情,来度过一个更加美满幸福的人生吧。

每个人或多或少都应该对过去留有遗憾,觉得“当初要是那么做就好了”。像是有人后悔应该再多读点书,有人后悔应该更诚实地面对自己,有人后悔如果跟某人能早点变熟就好了,也有人后悔不应该跟某人扯上关系;有人后悔应该更慎重地做出选择,也有人后悔应该更大胆地赌一把。

……总而言之人生就是伴随着后悔,关于这点,你应该也会大致同意。如果人生能够重来的话,相信不论是谁,都会想运用第一人生时的反省、经验或是教训来获得更加美好的第二人生。

不过当发现自己重生到三年前的时候,张帆心里的第一个想法却是:“太浪费了。”

重生对任何人来说都可以算得上是最大的恩赐,上帝的祝福。是改变人生的绝佳机会。

无论现实中是怎样的屌丝,如果能重生的话大概也能过上十分幸福美满的人生吧。

但张帆却完全没有这样的想法。

虽然脑海中对将来会发生的事件和灾害、危机或改革隐约有些印象。活用这些的话,可以轻松获得庞大的利益。成为名留青史的伟人也不是什么不可能的事情。

但是张帆却丝毫没有这样做的想法。第一个原因是怕麻烦,他本来就属于得过且过的人。说好听点就是无欲无求,难听点就是不思进取。自然不想站到世界这个大型舞台前面受人瞩目。

第二个原因则是因为害怕,害怕会有其他重生者会对自己不利。

难道不是吗?

既然自己可以重生到过去,那为什么其他人不可以?

太过显眼的话只会让自己暴露在危险之中,惹来不必要的麻烦。至少他是这样认为的。

如果说这个世界上还有存在着什么令他感兴趣的事物的话,那大概就是重生的原因和三天后正式运营的,世界上第一款100%全息影象虹膜认证的网络游戏——众神之战。

现在想想众神之战这个游戏确实有着太多的秘密和无法理解的地方——遥遥领先于现代科技的技术水平,不以盈利为目的的营业理念等等。

深入追究的话就会发现这个游戏有太多的秘密和不合理的地方。实在没有比这个游戏更值得怀疑的对象了。

无论是为了追寻真相,还是满足自己的兴趣爱好,进入众神之战都成了必然。

上一世,张帆选择的守序阵营的盗贼职业。所以这次,他打算选择混乱阵营的法师作为自己的职业。

除了想体验不同的游戏经历以外,也为了给自己的一点限制和挑战。当然,他也知道这种程度的限制基本没什么用。

对掌握了太多游戏秘密的他来说,游戏最强不是需要追求的目标,而是如同呼吸一般就可以自然获得的荣誉。

不过即使如此,张帆也没有放水的打算。既然要玩就要做到最好。这也他的信念,也是他的坚持。

建号的流程,张帆自然清楚。作为一名重生者,他很清楚建立账号的那几个问题无论怎么选系统也不会给出任何额外奖励。而且他对游戏本身也已经足够了解,不需要花额外的时间像游戏引导精灵了解各个职业和种族的特点,也不需要在游戏外貌上多下功夫。开场动画自然也

是直接跳过的。

所以,张帆不象那些网游小说一样,建号的时候还有闲心跟npc聊天扯皮,他仅花了4.2秒,便确认了系统的十二个问题,建立了一个标准的人族奥术法师账号。然后再花2.1秒,确认外形,1.3秒,选择自己所处的阵营和国家,2.1秒,确认并输入游戏角色名。算上系统反应时间,张帆建号过程总共只花了不到十秒时间。

一道白光闪过,张帆出现在了一座荒凉的城市里。

映入眼帘的是一片黑灰,灰色的土地,灰色的山崖,灰色的积云,连太阳也是诡异的黑灰色……在这种环境下,人会不自觉的感到压抑、沉重。

不同于守序阵营初始之城那鳞比节次的高耸建筑,这个城市的建筑大多低矮稀松,一眼望去都是一片低矮的平房。

灰黑色是这里建筑的主色调,道路、房屋乃至远处的城堡都是用这种颜色的巨大岩石堆砌而成的。在鲜红的初升阳光下显得那么血腥诡异。

目光所及的地平线尽头,是突兀苍凉的群山,黑糊糊的让人联想到其中绝对隐藏着无数面目狰狞的怪物。

现在这个时间点相信绝大部分玩家应该还在考虑如何选择适合自己的职业和种族,或者是在向引导精灵咨询疑问,了解情况以及调整自身的相貌。像张帆这样这么快就进来的玩家非常稀少。

等再过上一段时间,就会有大量玩家涌入,将整个城市围的水泄不通。到那时候想要再做什么就有点麻烦了。

初始玩家除了一开始的新手木剑和新手布衣这两件装备以外,就只有10个铜币外加一组小型回复药水。

人物:我自逍遥。

等级:1级。

种族:人族。

职业:见习奥术法师。

属性:

力量2,成长0.5(决定玩家个人物理攻击力,负重能力,暴击几率,提升采集和制作大型物品的效果等。)

敏捷2,成长0.5(决定玩家个人命中,移动和出手速度,提升采集和制作小型物品的效果等。)

体质2,成长0.5(决定玩家个人的防御力,hp值,负重能力,对异常状态的抵抗能力以及延缓饥饿以及疲劳度的增长。)

精神5,成长2(决定玩家个人法术强度,魔法释放速度以及制作出魔法道具的机率等。)

意志4,成长1.5(决定玩家个人魔防,mp值,mp回复速度,对精神类技能和魔法的抵抗能力。)

感知0,成长0(决定玩家个人对隐身和潜行单位的感知能力,视野范围,命中,战斗以及目标单位的情报获取能力等。)

魅力0,成长0(决定npc对玩家的好感度,提高任务奖励和任务接取几率以及宠物和坐骑的收服几率等。一点魅力可获得最高10%的价格优惠。)

幸运0,成长0(决定物品爆率,装备合成,宝石镶嵌等一切跟概率有关的事物。)

悟性0,成长0(决定获得的经验和自创、变异技能的成功率,一点悟性提可额外获得10%战斗经验。)

血量60/60(初始40.1点体质+10hp),魔法值140/140(初始100,1点意志+10mp)

防御:0(初始0,职业惩罚每6点体质提升1点防御。)

物理攻击力:3(初始0,1点力量等

于1点物理攻击力,新手法杖+1攻击。)

法术强度:12(初始5,1点精神提升1点法术强度,奥术法师职业特长每2点精神额外增加1点法术强度,新手法杖+2法术强度。)

魔法抵抗力:9(初始3,1点意志提升1点魔法抵抗力,奥术法师每2点意志可额外提升1点魔法抵抗力。)

负重:60磅(每一点力量提升一磅负重,每一点体质提升0.5磅负重)负重在百分之三十以下时不会对自身产生影响,百分之五十以下时带来轻微影响。百分之五十到百分之八十时移动和攻击速度下降30%~50%,且体力消耗增加50%。负重百分之八十到百分之百时,移动和攻击速度下降50%~80%,且体力消耗增加100%。

人类种族天赋一:智慧:人类是最善于学习和创造的种族。只要有相应的技能和属性,魔族玩家可以学习一切技能,使用一切物品。也可以自创技能和物品。

人类种族天赋二:外交:人类善于与任何种族相处,人族玩家可以从任何种族阵营那里接取任务,也可以与任何种族任何职业的玩家进行组队。

人类种族天赋三:??

人类种族天赋四:??

奥术法师职业特性一:魔网操作,奥术法师可以感应到魔法元素的存在并连接魔网获得使用魔法和魔法道具的权利,且受到的魔法陷阱伤害减少30%。

奥术法师职业特性二:贫弱体质,受到的物理伤害增加10%,每6点体质增加1点防御(正常为每4点体质增加1点防御。)

奥术法师职业特性三:高等智慧,通晓多族语言,获阅读上古书籍以及使用魔法道具的权利。

奥术法师职业特性四:奥术法师每2个等级额外增加30点mp值上限和每秒0.1点的mp恢复速度。

奥术法式职业特性五:奥术法师每2点精神可额外增加一点法术强度,每2点意志可额外增加一点魔法抵抗力。

专精能力:初级冥想专精。

抄录(奥术法师可以将自己所掌握的魔法抄录到魔法卷轴上面。)

技能:小火球术一级。

e级技能小火球术:奥术法师的初级技能,初始自带。当前等级:一级。最高等级:十级。对单体目标造成10+1.0*法术强度的火焰伤害。冷却时间:五秒。魔法消耗:5点。提升至下一等级需要技能点:一点。

这是玩家的基础属性,每个职业的总属性和属性成长都是一样的,只是偏重点不同。

职业特长就是体现该职业特点的东西。只要职业不变动那职业特长也不会改动。种族特长则不一样,并不是一开始就全部掌握,而是需要玩家慢慢发掘、觉醒。如果有足够的机遇,种族特长也是有可能产生变异的。

玩家一级时系统会自动附送一个自由属性点和一个技能点。之后每一个等级都会增加一点自由属性点,而每五个等级获得一个技能点。

初始的那一点自由属性点再略微考虑后选择了加到了精神上面,这也是绝大多数玩家都会选择的加点方法。毕竟对法师来说,精神永远都是第一选择。

至于技能点,张帆并没有立刻用掉。而是打算根据之后的情况来决定如何使用。毕竟他对混乱阵营的认知仅限于中后期的一些内容。初期会遇到什么情况就算是他也无从得知。

(本章完)

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