英雄无敌之卷钱重来
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第三十九章 爵位晋升

    烈飞回到丢丢家,碎碎一直在骚扰。

    通讯系统完成了,就该捋一遍爵位系统了,这是让麾下晋升的动力。

    也是彼此有所分别的界限。

    而且根据个体的不同,爵位也会有分支,通过爵位就可以看出一个生灵的具体能力和功劳。

    所以,规矩必须早点确立好!这样不会导致有的人有功劳被无视,有的人因为关系亲疏远近而劳获不符。

    因为任何不公平,都会引起他人不满。

    这种不满积累过多就会导致分裂。

    

    所以,一个稳定的架构,才是作为城主,作为国主,作为界主,用心最多的地方。

    烈飞多少知道些历史,历史上选拔人才最重要的是贤能二字。

    贤在能前。

    贤就是如何分配利益,能就是如何获得利益。

    这和德才兼备说的是一个事,德永远在才前。

    一个人有能,有才只是个人属性。

    而贤德才是让所有的个人属性发挥到极致的保障,也是容纳个人属性的基本盘。

    所以,作为城主,国主,界主,最重要的属性,不是攻击,不是防御,更不是魔知和魔伤,而是贤德。

    在贤德的统领下,让各种极致的个人属性得到最长足的发扬。

    当然,在初期,尤其是城主阶段,城主的个人属性极为重要,因为在没有寻找到合适且忠诚的人才之前,所有事,城主必须亲力亲为。

    碎地瓯世界建立过各种文明的种族都有各自一套爵位系统,大致可以分为五类爵位。

    第一类是统帅,以人族为例,最底层的爵位就是骑士,是能作为英雄,作为将领单独带领士兵的最低爵位,领导术是必备技能。

    第二类是指挥,同样以人族为例,最底层的爵位是牧士,也被称为牧师,是能作为英雄,作为将领单独带领士兵的最低爵位,智慧术是必备技能。

    第三类是作为后勤辅助系的行政官,以人族为例,最底层的爵位被称作政士,也被称作为国士,但不允许带领士兵作战,学习能力是必备技能。

    以上三类都算是最低等的爵位,统称为国士!

    第四类是秘士,享受国士待遇,但既没有行政权力也没有带兵权利。只颁发给那些研究未知,探索神秘领域的具有特殊贡献的生灵。神秘术是必备技能。

    第五类就是荣誉爵位,被称作便士,没有任何实际待遇,只是一个爵位头衔。

    这两类被统称为便士。

    爵位系统的主要分类,只有前四种。

    城主所能做出的爵位晋升,只限于低等爵位——‘士’。并且要上报到最高权力核心做出审批之后才能进行爵位晋升。

    

    ‘我一个爵位还没动呢,别乱给我扣帽子。你好好解释就行了。’烈飞坐在沙发上,也不开灯,耐心的听着碎碎阐述。

    城主有权利提名‘士’这个级别的爵位。

    ‘士’有三个等阶,士,大士,也被称为硕士,巨士,也被称为博士。

    作为城主的最低爵位要求是‘师’。

    ‘师’有三个等阶,师,大师,宗师。

    国主有权利提名‘师’这个级别的爵位。

    作为国主的最低爵位要求是‘帅’。

    ‘帅’也有三个等阶,人帅,地帅,天帅。

    只有界主能够提名并最终审批。

    ‘那你的意思作为界主最低的爵位就是人帅?’

    

    ‘原来你早就发现我人帅了,哎呀,我以为不凭外表,只靠我的努力也可以获得成功,没想到啊没想到,终究是人帅才获得了这一切。’

    

    ‘对了,只有以上么?没有更上了么?’

    

    ‘我可以重新改名么?’

    

    ‘这三品九阶爵位设置,其实可以,但是名称要稍稍变化,因为我不知道是翻译的原因还是别的什么原因,名称有些和现实世界相冲。’

    

    烈飞开始发表他的设定和规划。

    士这一品不变,但三阶的名称要变,士,国士,界士。

    师这一品变动为爵,三阶名称变为,爵,国爵,界爵。

    帅这一品变动为鼎,三阶名称变为,鼎,国鼎,界鼎。

    三品的顺序从左到右竖着排,而不是横着排。

    九阶的顺序为,士,爵,鼎,国士,国爵,国鼎,界士,界爵,界鼎。

    

    统帅与指挥当然是以战功为基准。

    战功分为两部分,一部分是杀敌数,另一部分是定民数,当杀敌数大于定民数,战功取定民数。

    当杀敌数小于定民数战功取杀敌数。

    

    ‘不,有区别,这是针对内乱。’

    

    ‘不会,如果是小叛乱,根本都不用理会了……因为,就像小伤口,不用到医院,它自己就愈合了。’

    

    ‘对外征讨的话那就是,杀敌数大于定民数,取杀敌数作为战功。杀敌数小于定名数,取定民数作为战功。’

    

    “对!”

    

    ‘历史书上!’

    

    ‘从人类历史书上总结的!’

    

    ‘没有!’

    ……

    

    ‘有战功就有政绩,政绩的考究方式也只有两个因素,一个是安境保民,另一个是利益输出。’

    

    ‘安境保民的宗旨就是维持境内稳定。有面积,人数,持续时间三个基本要素。

    利益输出的宗旨,有两个方面,第一个是资源输出,另一个是人力输出。

    资源是放在碎地瓯世界就是金币和各种物资。

    人力输出方面也有两个方面,劳役输出和兵役输出。

    劳役输出的成绩按照运送物资的数量,距离,行程困难度,需求紧急度来计算。

    兵役输出按照兵力输出的整体战功来计算。

    具体公式是%&……&……*¥#¥%#@#@#&……&!’

    

    ‘这是最简单的,铁血流派政绩计算公式!’

    

    ‘我脑子里的。’

    

    ‘那你自己去查么,看人类历史上有没有这么个公式!’

    

    ‘便士采用行政设置研究课题,设置奖励点数,积累到一定点数升级。’

    

    ‘统帅和指挥依旧是靠战功获得,但战功只是其中一点,掌握必要的能力是另一点。对待战争的态度是第三点。’

    

    ‘对待脓疮一个道理,能稍有不舒服就调理好,避免浓疮继续长大,以免需要外力强制干预,那是最好的……’

    

    ‘表面上的意思是这样,但战争是经济,生活,交流的外延,所以调理好这些才是最重要的。实际上,你所说的消灭在萌芽状态和我所说的,完全不是一个理念。’

    

    ‘你说的是将战争在初期阶段就消灭,我所说的是调理到位,让战争存在的根由不存在。’

    

    ‘得不到的话,我就会调整。你只要及时通报我就行了。’

    

    ‘多着呢,还有情报系统要整理一遍呢。所有麾下的穿越能力要考究一遍,所有麾下对整个系统的掌握要摸底排查。’

    碎碎撒娇。

    ‘你困什么困?你又不是传统意义上的生灵。’

    

    ‘那就先把情报系统捋一遍,你真的需要休息么?’

    

    ‘好好好系统捋一遍,就放你休息。’

    

    ‘情报系统我稍稍看了一遍,有三处必须要修改。’

    

    ‘第一,情报要有层级,这一点必须明确,因为干什么事都有个轻重缓急。

    第二,情报层级随着人员的重要性要加以区别,这是因为有的人有必要知道一个情报层级很高的情报,这个人可能地位不高,但该他知道他必须要知道。

    有的人地位很高,但哪怕情报层级很低的情报,不该他知道他也不能知道。’

    

    ‘我听着怎么像吃了苍蝇……你别再拿丢丢来举例。不过……意思就是这样,尤其是一些私密的重要的情报,知道的人越少越好。

    第三,共享权限,作为最高阶层并作为最重要的关切人,我必须无条件获取所有麾下能共享的情报,但要有所筛选……’

    

    ‘那你能不能提供吧?’

    

    ‘关键点来了,我要控制情报的共享!’

    

    ‘情报的共享这一块还有很多重要的内容,但现在是初期建设时期,情报网络先要设定我方基本情报,就是说所有成员都能知晓的信息。’

    

    ‘你别打岔,马上就好!你这一打岔,我刚想到的地方就被你搅乱了。哦,我想起来了,所有这些,最关键的就在于情报的分级,不仅是要有横向层级,还必须有纵向的分级,纵向的分级必须是以事件目的为主,参与此次事件的重要度为根由……’

    

    ‘这一次都做不到,还以后呢……’