何是心安处
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第二章 天下新鹿

    坐电梯上到六楼宿舍,每个宿舍都是单人间的,比较小,但五脏六腑俱全。房间里没有床,因为思想浸入式一体机的缘故。

    思想浸入式一体机,可以让你的思想沉浸入另一个世界,就和现实一样,要说有什么区别的话,唯一的区别就是虚拟世界里很多事物都是很完美的。

    举个例子,人的皮肤,在虚拟世界里人的脸庞不会有太深的皱纹,太粗的毛孔,而是平整光滑的。

    用专业术语来讲,虚拟世界是一个在微观上趋于对称,平滑的,通过一系列复杂但成熟的技术映射在人脑中的世界。

    很多事情只需要一台一体机就能实现,现实生活方面,睡觉,点餐,日程安排,闹钟设置等一些繁琐的事情。

    而且大脑的反应速度比现实生活中快一倍,

    其实原本可以快更多倍的,但为了减轻主脑服务器运行的负担,避免潜在的脑力使用过度风险,默认设置二倍速。

    这也是自人脑科学一大进步之后,社会生产力,各领域科研水飞速提升的一大缘由。

    最直接的是食品科学和生物学,人类在虚拟机内自身消耗的能量急剧增高,传统的食品已经不能满足现代人的饮食需求,更多的是通过细胞增殖出来的人造食品,以及各类营养品。

    单人间里一台一体机正静静的躺着,夕阳艰难的从高楼大厦的夹缝中穿过并透过落地窗斜射进来,让房间明亮了许多,就像黎明之前的至暗时刻一样,这时候的黄昏像极了刚开始的清晨,总会让江微生产生一种时间上的错觉。

    单间里的东西不多,靠近落地窗的是一套简易风格的桌椅,简易到看一眼便知道这套桌椅有几个笔画。

    桌椅旁边放着一个无重力躺椅,此刻江微生躺在无重力椅子上,闭着眼,享受着即将逝去的阳光。

    享受归享受,除非专注于做某件事情,比如说写日记,打游戏。其它事情即使是像吃饭,江微生也是思绪万千。

    江微生有些愁,21岁的他,已不再年少,已不再是少年人,要考虑的事情渐渐变得真实和现实,上个游戏排名结束后自己在大学里的游戏排位只在一百名左右,学校总人数也只有150人。

    这意味,自己的机会会变得很少。

    作为游戏学校游戏专业的学生,游戏技术意味着很多,但自己好像在moba类游戏中确实不是很有天赋。

    自从十几年前的虚拟现实技术突破瓶颈后,现实生活中一体机的注册用户已经普遍全球,而在经历过思维浸入式体验后,人们开始寻求更高的刺激。

    一些老游戏的3d浸入式模式不断被开发,最火的还要算《dotta3》,《英雄归来》和《绝地反击》。

    《dotta3》靠着角色代入的狂野风格,战争策略的高体验感以及极高的操作难度被广大基友们热爱,但恐怖系数使得胆小玩家望而却步,高团队配合要求也使得路人局游戏缺乏体验。这也是后来《英雄归来》崛起的几大主要原因。

    《英雄归来》在dotta的基础上靠着削减地图的复杂度,增强游戏个人的操作难度,降低了团队协作要求的难度,以及配合略带动漫的细节平滑,人物唯美的风格后来居上。

    《绝地反击》则以其枪械打击的快感占据了游戏界的半壁江山。

    江微生没有赶上《dota3》,《英雄归来》以及《绝地反击》的时代,只听说过那时候为了开发这种浸入式游戏,招募了上千名志愿者进行测试,甚至发生过玩家猝死意外,以至于游戏迟迟难以审核过关,也正是由于这些隐患推动了游戏机制以及游戏法律的完善。

    最终,传言是在一名中国码农开发的一套游戏测试系统的帮助下,脱离了真人测试,慢慢解决了潜在问题,完善了游戏的接入安全性。

    《英雄归来》借鉴了《dotta3》的经验将游戏风格简易化,避免了很多问题,不得不说真是个小机灵鬼。

    而现在江微生赶上的这个时代,是一个可以写入人类历史的时代——大游戏时代。

    大游戏时代的缘起是因为虚拟现实技术和人脑科学等一系列技术学科取得的突破性进展,具体的时间段大约是在2120年至2150年。

    而真正开启这个时代的却是一家公司,这家公司是靠提供安全测试起步,最早先为军方研究虚拟实战系统,但是因为问题频出,很难保证系统的安全性,项目遇到很多瓶颈,继而搁浅。

    于是身为该公司前身的科研团队退出了研究,转而开发安全测试系统,为dotta3提供安全测试的便是这个团队。

    后来该团队靠着从dotta3挣创来的第一桶金建了保险箱(safe-secure)公司。

    或许是借着做安全检测的经验,保险箱公司重新开始进军虚拟现实世界,重新开始和军方合作。

    后来的《英雄归来》便是保险箱公司下面的子公司开发的,

    《英雄归来》也是保险箱公司开发用于试水的第一代产品,包括后来的绝地反击等大大小小的其它游戏或项目,都有保险箱公司参与的身影。

    于是就像滚雪球一样,保险箱公司的底蕴不断积累。

    但对于保险箱公司来说这些都不是它崛起的源头。

    真正的源头是hiv病毒的变异,潜伏周期变短,破坏能力变强,受感染的人类三年内必死无疑。

    人类也因此遭受了最大的一次灾难,人口锐减,世界范围内全民恐慌,但各国政府短时间内对此无能为力。

    直到疫情五年后,特效药研制成功,半年后投入使用,这个时候人口已经锐减了一大半,全世界由原先的60亿人口锐减到20亿,世界经济,政治,文化格局也因此为之一变。

    而这疫苗便是保险箱公司研发出来的。

    也因为这次疫情,人类生存领域的科学水平向前迈出了一大步。

    直到今天,2219年,保险箱公司几乎涵盖了人类生存和发展的所有领域,食品安全,基建工程,人工智能,生物科学,人脑科学,无线通讯,航空航天,核能开发。

    而最具人类历史意义的是:保险箱公司旗下的袁博士带领团队突破了细胞快速增殖技术的瓶颈,实现了培养皿中快速繁殖动物细胞,解决了全球人口的吃肉问题。

    人工养殖业也此受到重创,几乎彻底的退出了历史舞台,大批畜牧土地被解放。

    结合新型材料和房屋打印技术,一个个新城区拔地而起,而且剩余的土地被政府拍卖实行育林政策。

    简而言之,企业家承包,造林,林业产出归企业所有,但要求森林绿化面积和生态环境必须达到一定的程度,有些国家甚至存在合法的私人建立的城市。

    经过这么些年的发展,森林包围城市,农村夺取政权,人们向往的居住地已经变成了处于森林间的农村小居。

    天变蓝了,水变清了。

    人们对精神文化的需求也越来越迫切。因此虚拟现实游戏开始占据精神文化市场的主导地位。

    这个时候的游戏已经不再是以操作,装备,经验,等级为主的传统游戏了,更像是一个真正的生活世界。

    而明天晚上8点整,就是保险箱公司大力造势的一款虚拟现实游戏《征途》的开服时间。

    而这也意味着新的竞争开始,又一场风暴即将席卷全球,机遇与挑战共存,而这也就是江微生赶上的时代。