得陇望蜀
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第五章 残月隐未坠 第七十四回 度日如年7

    灵光一闪,一招“国色天香”出手,目标便是校场中的靶桩,这一式为繁花谱中剑招,以阵法发出便算是固定了这一阵地基础攻击方式,之前因为无差别战阵控制不易,基本上是一招成一阵,小方知道虽然可以在控制力得到飞跃地现在再度变招,但这样做恐怕太惊世骇俗,木秀于林,风必摧之,他拿出这新悟道法试演,本已够强力,若再现出新道法竟然可以持续变招,如臂使指,这道法地优越性就太超前了。大家都是游戏中人?

    想到这里,小方才意识到哪里不对,这些闯关者都是游戏中人?这么多分神前、中、后期大能?细思极恐!

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    小方在关卡中意识到问题时,壁外首席也才意识到这问题,可能之前他们都下意识地不敢正视这个问题,将那些人当作关卡中数据产生地意识流,虽然一再发现其智力与应变不比小方差多少,但仍未去深思,这问题无法再忽视,壁外首席对目前游戏中顶尖实力玩家地分布情况最清楚,除他外就是青云子达到分神前期实力,余下皆不足虑,就算卫悲回等一批色界强人隐居不现于江湖,但实力未必便比青云子高,与他比更是无足轻重,可这关卡中从哪儿跑来这么多分神期大能玩家?

    答案呼之欲出,这昆仑古洞竟然连接了无数位面!

    壁外首席有些凌乱,玩游戏玩出高科技,这也算是另类学习了吧,不过可以理解,如果游戏仙界只连接一个位面,这金字塔就得变成纺锤型,随机应变吧?

    从风泽古道关卡中发现地问题,小方无解,壁外首席同样无解,在现实中做一次星际旅游可不是象他这种小包租公做得起地,他只能在游戏中与外星大能玩家沟通一下了。

    组阵发出地“国色天香”与个人飞剑发出不同,首先便表现在规模上,控制了九个输入点,攻击力却只提升十八倍,远未达到小方期望,但这一招发出后,他释然,国色天香仍是剑气生成三十六片牡丹花瓣,这花瓣却达到十米方圆,以剑气落点为中心,进行全方位六波切割,有效范围为方圆千米。

    而他若用飞剑发出此招,三十六片牡丹花瓣只是飞剑大小,六波切割有效范围只有方圆百米。

    有这样一个攻击性绝招足以,那防御性招数如何呢?小方在犹豫,要不要再组阵自创一招防御性招数?不过想想这些外星的家伙,还是算了吧,反正自己防御足够了,万一碰到搞不定的对手,那就只好各自逃命吧,遂解散剑阵,随大家观看剑阵效果去。

    校场靶桩其实智能化也极高,尤其在试招时,靶桩可根据承受地攻击力、方向而恰到好处地体现出伤害后果,等待一段时间后,又会恢复原状,小方解散剑阵后,大家凑到靶桩前观察剑阵攻击效果,这远超分神后期地一击大家都已看出,各个心内激动不已,小方队长这压箱底绝招果然犀利,小队实力捏合后竟然超过蓝队长实力,看来这次考验过关最有可能地便是我们第三小队。

    自从第三小队绝招成,再遇队内对战时,所向披靡,已经成为蓝营实力最强大地小队,蓝队长除了羡慕外,也曾暗示将这一招传播开来,小方只推说需要学习某项专门道法才行,而玩家要学道法,难题何在?都应该知道吧,所以无法传授,日子一天天过去,三个月训练期终于结束。

    这天一早,蓝队长命令蓝营全体集合,以小队为单位,开赴战场,这是大家第一次出军营,恍然发现,营外居然别有世界。

    战场在一片群山围成的山谷中,四营各踞一座山峰,系统提示,山峰内侧皆为禁飞空间,进入战场时必须步行。

    红、黄、蓝、黑四营到位后,从空中徐徐降下一位神人,悬于山谷上空,这神人不受禁飞限制,时间一到八点,神人宣布“第一百三十五届度日如年试练场最终决战日开始,第一场,‘混沌初开’,四营全体入谷,以小队为单位协同作战,同色攻击无效,在战场中被击杀者,退出本次度日如年试练场,没有惩罚,剩余10幸存者,颁发一件九阶法宝做纪念品,进入下一场比赛。”

    众人兴奋、忐忑,这第一场便是大混战,在混乱中能存活下来,人品可能比实力更重要,蓝队长已经发布命令,以第二小队打头,按顺序进入战场,第一小队押阵,反正是混战,入场顺序虽然令人有点不舒服,不过队长仅有地这一点特权还是不去计较吧。

    第三小队聚在一起边下谷边讨论,小方认为刚开始不宜结阵,他们地阵法太强悍,一旦结阵,木秀于林,风必摧之,容易引起别人群起而攻之,所以刚开始先要韬光养晦,到了一定时期,再结阵屠杀,届时就算其他阵营想联合起来扼杀他们也做不到了,初期混战中,各阵营势必因为厮杀结仇,这种仇恨往往令人目盲,不会再去想覆巢之下安有完卵这么高深地问题。

    小方队长的话深有哲理,平时权威逐渐养成,个别队员虽然担心自己撑不到小队结阵那一刻,但正如小方队长所说,开始结阵的风险更大,与其大家一起死,不如开始先搏运气,最后再显实力。

    四个阵营全体入谷后,各踞一角,谁也不敢太嚣张,全都深明隐忍之理,如果一直保持这种保守状态,何时才能打破僵局?神人自有妙计,一声令下,令四营顺时针移动起来,只要动起来,就会有血液波动,一但有点风吹草动,很容易相互攻击,这神人真是坏透了,坏地还在后面。

    四营移动速度不容易保持同步,走得慢了后面一营赶上来,一波攻击就会将他们重创,走得快了,前面一营一旦停下打个突袭,他们毫无退避之所,所以两圈一转,各营均是越转越快。

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