奥术狂潮
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相关设定

    游戏世界主大陆:泰瑞尔大陆

    具体世界观参考世界观与神祇设定

    货币设定:白金币-金币-银币-铜币,兑换比列为1:100

    装备设定:白板,青铜,白银,黄金,白金,传奇,史诗,神话,粉色代表套装,装备等级高于一切,2w装等的白板菜刀一样强无敌

    青铜装备为单属性加成

    白银装备为双属性加成+一个低级技能

    黄金装备为三属性加成+一个中级技能

    白金装备为四属性加成+两个高级技能

    传奇装备为五属性加成+两个高级技能+一个传奇技能

    史诗装备为全属性加成+两个传奇技能+一个史诗技能+一个唯一词条

    商业副职:采集(草药、布料、剥皮)、炼金(恢复、辅助、战斗)、挖矿、锻造、工程、裁缝、珠宝、附魔(魔法卷轴、魔法物品)

    生活副职:考古、钓鱼、烹饪、骑术

    善良阵营:人类(科瑞斯帝国),矮人(巴尔德克帝国),精灵(嘉兰诺德帝国)

    人类:九人议会制(议长为巅峰史诗,八位议员为三史诗五巅峰传奇)

    矮人:氏族联合制(九大氏族,议长为当前帝国执政者所属氏族族长)

    精灵:独裁君主制(十大家族轮流掌权,两千年选举一次)

    中立阵营:地精(商业中心),侏儒(工程中心)

    地精:商业联盟制(唯一驻地:白金城,又名自由之城,由七大超级商会掌握话语权,用海量资源雇佣了一位半神,七位传奇)

    侏儒:独裁君主制(五大家族轮流掌权,一千年选举一次)

    贝伦王国疆域只有帝国的十分之一大,地处丘陵之下的洞穴,首都为贝伦,明面实力为两史诗三传奇+各种工程学黑科技产品

    邪恶阵营:兽人(怒焰部落),巨魔(祖拉斯帝国),卓尔(幽暗帝国)

    兽人:部族联合制(七大部族,酋长为当前执政部族族长,五百年选举一次)

    巨魔:独裁君主制(分为主脉与支脉,谁主谁支凭实力决定,执政者为主脉一系)

    卓尔:****制(统治者为罗丝神殿大祭司,女性具有超然的地位)

    初始属性统一为20点,可自由分配属性为20点

    力量、敏捷、体质、智力、感知、魅力

    力量影响物理系攻击加成、相关检定(力量对抗,2倍击退,3倍击倒,5倍击飞,负重、攀爬、跳跃、游泳)

    1点力量=1点攻击力

    2点力量=1点负重上限(基础负重为50磅,30%以内为行动轻便,30%-60%为行动正常,60%以上为行动困难)

    敏捷影响命中、速度(移动速度、反应速度、攻击速度)、相关检定(反射检定、开锁、偷窃、布置/解除物理陷阱、平衡、潜行、翻滚)

    10%暴击以内:1点敏捷=0.1暴击

    10%-20%暴击:2点敏捷=0.1暴击

    命中、闪避以此类推

    1点敏捷=在基础速度上提升0.1%

    体质影响生命、韧性、耐力、相关检定(强韧检定、专注、生存)

    韧性(抗暴击率)计算方式同暴击的计算方式

    1点体质=10点生命

    1点体质=10点耐力

    2点体质=1点防御

    智力影响可学习法术数量、敌人抵抗法术的难度、施法速度、法术威力,起始的通晓语言数,相关检定(解读文献、布置/解除魔法装置、神秘知识、法术辨识)

    1点智力=1点法术伤害

    1点智力=10点法力

    1点智力=在施法速度上提升0.1%

    每10点智力(裸装)可学习一门语言

    x级法术/神术位=相关裸装属性值/(5+x)每24小时可重新记忆一次

    感知影响意志力、感受力、直觉、相关检定(意志检定、聆听、侦查、搜索、察言观色)

    对于德鲁伊、牧师,感知作用同智力

    魅力影响说服力、领导力、吸引力、相关检定(交涉、易容、驯服动物、威吓、表演)

    对于术士,魅力作用同智力

    检定设定

    pve:对某检定有+x的加值意味着以你的对应属性值*(1+x)来对比

    pvp:基础检定值+主动方属性值*(1+x)对比被动方属性值*(1+y)

    注:相关检定中都是裸装属性值参与计算

    由于数值设计的平衡性难题,具体伤害计算将会进行模糊化

    每升一级可获得1点技能点,5点属性点,每升五级可获得一点专长点,技能分为初、中、高、大师(需一转)、宗师(需二转)、传奇、史诗、神话,大师及之后需完成晋升任务才可晋升,每升一级消耗的技能点会*2,如1,2,4,8,16...

    30级一转,60级二转,100级传奇,150级史诗,200级神话

    每次晋升属性点翻倍,传奇之后每一级2点技能点,10点属性点,史诗之后每一级3点技能点,20点属性点

    转职分为:导师转职(常规进阶)、模板转职(通过相关任务获得特殊职业)、仪式转职(举行特定的仪式来晋升)

    语言:

    深渊语—妖魔、阵营为混乱邪恶之异界生物—炼狱文

    炼狱语—恶魔、阵营为守序邪恶之异界生物—炼狱文

    水族语—水系生物—精灵文

    风族语—风系生物—龙文

    天界语—阵营为善良之异界生物—天界文

    通用语—人类、半身人、半精灵、半兽人—通用文

    龙语—狗头人、战蜥人、蜥蜴族、龙—龙文

    德鲁伊语—限德鲁伊使用—德鲁伊文

    矮人语—矮人—矮人文

    精灵语—精灵—精灵文

    巨人语—巨魔、巨人—巨人文

    侏儒语—侏儒—侏儒文

    地精语—地精、大地精、熊地精—地精文

    豺狼人语—豺狼人—通用文

    火族语—火系生物—龙文

    兽人语—兽人—兽人文

    木族语—树精—精灵文

    土族语—索尔石怪、其他土系生物—矮人文

    地底通用语—卓尔、夺心魔—精灵文

    种族介绍与天赋:

    人类

    介绍:大多数人类是拓荒者、征服者、贸易商、旅行者、难民或流浪者的后裔。因此,人类在生理、文化、宗教、或政治上,都非常多元。人类体格有强有弱、肤色有深有浅、服饰有华丽有朴素、文明有原始有进步,宗教信仰也常不相同。在常见种族中,人类最具适应力,也富有弹性和野心。他们的品味、道德观、风俗习惯差异颇大。

    天赋:

    才华横溢——额外获得一门专长

    感知——持续20秒,冷却3分钟,提高潜行侦查能力

    自利——移除移动限制效果与无法控制角色效果,冷却2分钟

    矮人

    介绍:矮人有许多特点,包括战斗技巧高超、能忍受物理伤害、熟知地层、工作勤劳、酒量奇佳等。矮人在山间地底开凿出的神秘王国以制作神奇宝物著称。矮人不太喜欢嘻笑戏谑,对陌生人颇具戒心,但对少数获得他们信任的人十分慷慨。矮人看重金银珠宝,也很珍视贵重的手艺品,因此容易屈从于贪欲。战斗时,矮人既不鲁莽也不胆怯,带着小心翼翼的勇气与固执。他们的正义感很强,但有时可能转为复仇心。

    天赋:

    锻造大师——锻造成功率提高10%,变异率提高1%

    宝藏猎人——你的考古技能在考古检定时视作原基础上+1

    石像形态——移除所有负面效果,护甲值与抗性提高30%,持续10秒,冷却3分钟

    精灵

    介绍:精灵以诗歌、舞蹈、歌唱、魔法技巧著称,崇尚自然单纯的美。但若森林家园受到威胁,精灵就会施展刀弓技巧和战略,显露武艺精湛的一面。精灵展现欢愉但不过份兴奋,心怀好奇但不贪婪。由于寿命很长,精灵能以更宽广的观点看待一切事物,不会对琐事钻牛角尖。然而,当精灵追求特定目标时,不论进行冒险,或学习新技术或手艺,精灵都能保持专注冷酷。和精灵交朋友得花很长的时间,成为敌人也一样,然而,要精灵忘记朋友或敌人却更加困难。精灵不在意轻微的冒犯,但对严重的侮辱则会采取报复。

    天赋:

    影遁——激活之后遁入阴影,清除仇恨,降低敌人侦测到你的几率。持续直到取消或进行移动,冷却时间3分钟。

    清醒思维——对魔法睡眠效应免疫,对惑控系法术与类法术的豁免检定有+2 种族加值。

    敏锐感知——精灵的感知十分敏锐,在进行聆听、搜索、侦察检定时,有+2 种族加值。经过密门且距离该密门5尺内,即可进行检定,视同主动使用搜索。

    地精

    介绍:曾经是巨魔的奴隶,在被奴役的过程中产生出了令人惊讶的狡猾与智力,他们唯利是图,非常聪明,是出色的商人、发明家和工程师。事实上,地精和侏儒同是工程学最先进的两大种族,不过地精的工程学比较偏向破坏性。地精贪婪的天性很快地让他们成为重商主义中的佼佼者,他们会为了一袋金币就出卖自己最好的朋友,很少有地精能适切地结合敏锐的商业嗅觉和一定程度的道德。

    天赋:

    哪里都有好买卖——无视阵营始终获得最高折扣

    时间就是金钱——攻击和施法速度提高10%

    化学让生活更加美好——炼金术成功率提高10%,变异率提高1%

    侏儒

    介绍:侏儒是受欢迎的工匠、炼金师、发明家。尽管技术备受肯定,

    大部分侏儒还是喜欢和同类一起,住在动物丰富丘陵下的舒适洞穴中。侏儒喜欢动物、漂亮宝石和各类笑话。他们具有幽默感,热爱双关语、笑话、游戏、甚至是恶作剧——设计得越复杂越好。幸好,侏儒对于手艺技术的投入程度,并不逊于恶作剧。侏儒喜欢发问,并透过亲身经历发现事物。有时流于鲁莽。好奇心让侏儒成为熟练的工程师,因为他们总是寻找构筑事物的新方法。有时侏儒会设计一场恶作剧,只为了知道其他人到底会有什么反应。

    天赋:

    幻术掌控——对幻术的豁免检定,有+2种族加值,施展幻术时,相关检定+1。

    工程专家——工程学成功率提高10%,变异率提高1%

    以小博大——对抗大体型以上的生物时闪避有+2的种族加值

    兽人

    介绍:兽人是邪恶的士兵,这种生物会聚集成黑暗部落并给附近居民带来毁灭和屠杀。兽人们通常不会停下与攻击他们的敌人谈话,而他们也不会长篇大论的交谈,无论是什么理由。兽人是危险的囚犯,它们会寻找一切机会争取自由。高大健壮,全身肌肉,兽人的外形看上去就让人觉得他们是为了战争而生的。兽人站立大约5到6英尺高,兽人的肤色介乎于绿色和灰色之间,兽人的头发可以长到等身长,这些头发浓密而杂乱,常常是棕色或黑色。

    天赋:

    血怒——激活之后提高25%攻击力,但是接受治疗效果减少50%,持续20秒,冷却2分钟

    顽强——提高25%对击昏和击倒效果的抵抗能力

    战争咆哮——使身边半径8码范围内的最多5个敌人昏迷,持续2秒,冷却2分钟

    巨魔

    介绍:巨魔以其残忍和黑暗的神秘宗教而闻名,他们野蛮而又迷信,并且对其他所有种族都抱有特别的憎恨,除了兽人和卓尔,所以他们加入了邪恶阵营。

    天赋:

    狂暴——3分钟冷却,使攻击和施法速度提高10%到30%,当你在生命值全满时激活此技能,加速效果为10%,生命值越低的时候激活此技能,加速效果就越高,最高可达到30%。效果持续10秒

    再生——生命值回复速度提高10%,在战斗中仍可保持10%的生命值回复速度

    巫毒步——使你受到的所有移动限制效果的持续时间缩短25%

    卓尔

    介绍:卓尔精灵,又称黑暗精灵,是定居地下的邪恶生物,他们皮肤是乌黑色的,头发是浅色的,通常为白色.他们一般比其它精灵矮小精瘦,眼睛通常是鲜艳的红色.他们通常美丽绝伦,言谈举止幽雅,但都是致命的美丽。在卓尔社会中,女性掌控了几乎所有的权力,留下男性来当炮灰。盘旋在这世俗的表面的是蜘蛛女王的牧师们的阴影,她们名义上是被期望来给商人们的货物补偿,但却完全沉浸于以蜘蛛神后的名义想要什么就拿什么的权利中。

    天赋:

    冷酷无情——暴击几率提升10%,暴击伤害提升50%

    坚定不移——对于需要意志检定的法术或者类法术而言,+1种族加值

    信仰虔诚——对信仰不同的敌人造成的伤害提高5%

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