我的女友是智脑
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第五十四章 天下武功出升龙

    “发现金砂矿洞·辐射区,探索奖励exp100,阅历10。”

    刘烈穿过任意门抵达对岸愕然发现自己开始掉体力,一扫状态栏才发现是环境伤害。

    辐射:受到未知能量的辐射,每3秒减少3hp、1vp、1mp,晕眩抗性下降50%。

    “精英区域、boss区域一般都自带环境伤害,大家赶紧把商城药磕上免得被毒死了,等下升级了有buff的优先把buff点出来。”蔷薇带头拿出药剂一顿猛喝,经验药、掉宝卡却暂时没有使用,因为队伍目前还没找到合适的刷怪点。

    在场五人中只有刘烈和土豪关有护盾。小小虽然也属于法系,但召唤师一般不会点出法师通用的魔法盾,因为他们的召唤兽就是最好的肉盾,必要时还可以牺牲召唤兽来获得短时间存在的强力护盾,因此五人中除了刘烈和土豪关,其他三人的血条都开始缓缓下滑。

    队伍五人红白蓝商城药和各种食物增益磕上之后蔷薇便让全聚德当斥候去寻找怪物——德鲁伊就是万金油,队伍里缺啥他就得临时客串。

    全聚德给自己拍上三花(生命绽放、愈合、回春术,3个缓回hot),一个前扑化为半透明的黑豹,却是进入了豹形态独有的“潜行”状态,鬼鬼祟祟地前去探路了。

    辐射区域是一眼看不到头的晶簇地带,到处都是巨大的、冲天而起的棱晶,仿佛一颗颗巨型水晶植物一般点缀着整个地下世界,荧光石的光芒被它们折射得扭曲变形,让在场诸位望而晕眩。

    根据风物志显示,辐射区域是基于一头拥有自我意识的水晶魔兽而产生的奇特地域。受到魔兽的魔力感染,原本居住在辐射区的异人族们纷纷出现了异变,变得更加强大而富有攻击性。

    用玩家的话来说就是这片区域出现了boss,所以小怪都升级成精英了。

    《天启》的boss由低到高分为精英、英雄、领主、王者、圣者五个位阶,每个位阶的boss属性、特性都有所区别。

    精英就是小怪的加强版,分为青铜、白银、黄金三个等级,顶级的黄金精英属性差不多是同级小怪的十倍,相当于小boss。

    英雄是自身实力强悍的独行侠,有着独特的游历ai,相当于异界版的玩家,没事就喜欢满世界乱蹿。他们的ai指数基本都是100起步,有点类似于传统网游中稀有精英的概念,但实力很强,会吃药、会逃跑,属于最难杀的boss类型,但掉落一般都很丰盛,一旦杀死他们就是剧情杀,可以获得他们身上的全部物品;他们也能杀玩家、杀怪杀boss进阶/升级,一般都以阵营头目的身份出现在游戏中,身负各种阵营任务。(如同阵营的协同调查,敌对阵营的刺杀)

    领主就是能招小弟的区域主宰,一般被玩家们称之为野图boss,例如说金砂矿洞前后两个区域就各有一个区域boss,这类boss就相当于传统网游的boss定位,掉落一般都以该区域特有的资源居多。

    王者就是统领十几乃至上百个领主的疆域之王,以人类模板而言这种boss都身负爵位,最低伯爵最高国王;就怪物模板而言则是酋长、族长之类的存在。他们一般都能施展一些神魔禁术,召唤各种类型的军队临时助拳,属于团队型boss,没有40人以上的团队根本连面都见不到——作为一个王者,他们手下的马仔可不是吃素的。这类boss可能自身实力很渣,但很善于调兵遣将,玩家与之作战会有一种dota、lol等moba游戏的既视感,所不同的是王者boss变成了高居幕后的玩家,而玩家们则变成了棋盘上的脚男和野怪,一般没有一个大局意识过人的战术指挥做后盾,玩家人数再多也会被王者大军所分割、蚕食。

    王者级boss对应的战斗一般都是旷日持久的战役,获得胜利的玩家可以抄了怪物族群的老巢,运气好还能获得王者级boss独有的地契/信仰核心等道具,凭借这类道具玩家可以鸠占鹊巢就地建立起驻地,是游戏中争夺最为激烈的boss类型。

    圣者就是圣者投影,这个模板的boss一般都以当前版本最终boss、神祇化身、剧情任务居多,大多具有唯一性,每个玩家都只能杀一次,例如说序章《命运的召唤》的最终boss就是……我就不告诉你们,哼,好好追书!

    先前在路上,蔷薇就询问过刘烈打算走什么路线。当前版本剑士有三大流派,两个进阶方向,分别是起舞于死神刀锋的“鬼剑士”和一剑摧城裂渊的“狂剑士”。

    狂剑士是掌控血气之力,手持超大剑冲锋陷阵、一往无前的莽夫。战斗风格就像是下山的猛虎,身负王霸之气无惧任何挑战——管他千军万马,莽起劲就是一个字,干!这种职业有一人一剑万夫莫当之勇,哪怕是皮糙肉厚的板甲职业在身有千钧之力的狂剑士面前也等同纸人。狂剑士的巨剑不出则已,一出便是摧城裂渊,所向披靡。他的霸体技能极多,而且拥有《不灭魔躯》这种8秒不死身的bug能力,被玩家们称之为“红狗”,是布衣脆皮们闻之色变的“人形绞肉机”——只要被狂剑士突进了人群,大风车一转起来没有任何布衣能够幸免;

    鬼剑士是掌控鬼神之力,挥舞双刀穿梭于光暗、在死神刀锋起舞的刃舞者。战斗风格就像是毒蛇,在阴影当中规避蓄势,关键时刻展现獠牙,一剑封喉。鬼剑士的闪躲、无敌技能很多,因为他的小身板实在太脆,属于擦着就伤、碰着就死的敏捷型职业,剑术核心偏向于暗杀、反杀,拥有和影子交换位置的《阴影穿梭》能力,还能够召唤式神附身,大招《地狱十字》一开,冤魂哀恸、百鬼夜行,所过之处尽化鬼域。鬼剑士被玩家们称之为“黑狗”,是腿短职业、低智商玩家最痛恨的职业之一——鬼剑士的《鬼影闪》可以多段位移,每次位移会在原地留下影子,他们开着鬼影闪唰唰唰几段位移突进布衣群,一个自身无敌的大招《鬼杀斩》甩出去仿佛镰刀割麦子一样放倒后排,等前排过来围堵时鬼剑士“咻”地一下和影子交换了位置,简直秀得飞起,比隐身的盗贼和刺客还要招人恨——至少人家盗贼、刺客要脸,看到人多会消失隐身意思一下,哪里像鬼剑士这么不要脸,秒了后排还要智商压制、恶意调戏别人。

    唔,鬼剑士的鬼影闪强化之后影子是可以模仿主人动作/声音的,所以很多鬼剑士以影子交换能力逃离包围圈之后会借影嘲讽被智商压制的敌人,因此鬼剑士在玩家群中属于自带嘲讽光环的职业,哪怕是同队伍的玩家都不怎么喜欢鬼剑士——影子和本尊换来换去,有时候治疗一分神加血加到了影子身上害的鬼剑士挂掉而被团长骂个半死,可以说是爹不疼娘不爱的边缘职业——嘲讽敌人的职业一大把,连队友都能嘲讽的职业还真没几个,鬼剑士恰巧就是其中之一。

    看了蔷薇辛苦搜集的狂、鬼剑士的战斗视频,刘烈对于鬼剑士那贱兮兮躲阴影等着收人头、猥琐到极点的战斗风格很不喜欢,他喜欢狂剑士那种刚正面站撸到死的热血风范——真男人不要怂,谁跑谁孙子!

    蔷薇本想劝劝刘烈,因为公会已经有了一个强力狂剑士,但《天启》就是一个性格决定命运的游戏,如果硬要刘烈转鬼剑士,那蔷薇可以想象这厮绝对会把一个藏身阴影的暗杀职业玩成刚正面的炮灰——就好像他玩《魔x世界》选了个盗贼但是不喜欢隐身一样。

    因此刘烈从蔷薇那里得到的职业加点方案便倾向于狂剑士。

    目前刘烈、蔷薇、土豪关和全聚德都获得了冒险家身份,每个人都有2点sp在身。其他人打算攒着sp优先点出5级大招(需要5点sp),刘烈因为核心纲目《基础剑术》才1级,不满足5级大招《斩魄式》的学习前置,因此他便将两点sp用来激活蓄力剑格挡以及升龙击,至此《基础剑术》1点sp可激活的七个小技能便尽数掌握。

    蓄力剑格挡lv1:启动后可于5秒内持续格挡正面攻击,基础格挡减伤50%,最大格挡总值为武器格挡值×110%+力量×30,格挡成功可免疫控制效果。蓄力格挡期间剑士无法移动并持续消耗体力,取消格挡有0.5秒收招动作。施展要素:动作,引导。施展消耗:vp5~x,cd30秒。技能速度等级:一般。

    升龙击lv1:撩剑凌云,势若升龙!一次神速的撩剑攻击,对单体目标造成80%攻击力的物理伤害并使目标浮空1~2秒,技能发动期间攻速×4。施展要素:动作,施展消耗:vp15,cd:15秒。

    蓄力剑格挡是狂剑士必加技能。和快速招架所不同的是蓄力剑格挡每次启动的时候会自带一部分格挡值,也即是技能公式当中“力量×30”这个加成系数,远比快速招架的格挡能力强大。快速招架偏向于应急策应单体性攻击,面对连续性的打击还是蓄力剑格挡好用,用月轮舞式连续招架虽说也能格挡伤害,但是基于快速招架的格挡减伤能力不强因此很容易被连续攻击打空格挡条,实战中快速招架的主要作用还是格转反击,也即是化被动格挡为主动反击;而每30秒可以使用一次的蓄力剑格挡则能够让狂剑士彷如江心礁石,任你大浪滔天我自巍然不动——

    蓄力剑格挡启动期间剑士体表有一层无形的屏障,来自于正前方扇形范围的所有攻击都会被强制格挡,也正是因为这个强悍的判定范围所以剑士在蓄力格挡期间会有未流于技能描述的硬直惩罚,它不像战士的蓄力盾格挡那样可以举着盾牌走位甚至穿插其它盾技、攻击技能反击,剑士蓄力格挡期间是不能移动的,想要快速取消蓄力剑格挡只能以后跳、翻滚、冲刺、大跳、紧急闪避等体术技能/动作来打破格挡硬直,不然自发取消格挡就会有0.5秒的甩剑花收招动作,在这个短暂的、技能自带的装逼空档很容易吃到控制技能,这也是变相的职业平衡了,《天启》里面基本每个技能都有弱点和破绽,不存在无敌的技能——哪怕是无敌,也可以被“大驱散”之类的特技所净化。

    升龙击则是《天启》最好用的浮空技能之一,cd短发动速度快,基本一挑一个准——当然升龙击打不出伤害自然也就没法挑空,但因为它的发动速度太快,所以还是在众多浮空技当中名列前茅。

    在格斗游戏界也有很多有关于升龙技的梗:

    墙角出升龙;

    天下武功出升龙;

    遇事不决升个龙;

    不管了,升个龙先;

    升龙没打中,后果很严重;

    诸如此类。

    在《天启》中升龙技同样霸道,用好升龙技能够把敌人打得像皮球一样落不了地,施展时机恰当也能破除、规避不少敌方技能:

    就剑士的升龙击而言有轻、中、重三种模式,轻击升龙发动速度最快,挑空同体型对手几率近乎100%;

    中击升龙有0.1秒绝对闪避的隐藏判定,用得好可以当无敌技能躲伤害;

    重击升龙,又称为大升龙可以让剑士突破地心引力跳出双倍射程/高度;

    可以说升龙击是三个流派的剑士都必点、必满的剑术技能。