我的女友是智脑
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第三十五章 黑暗之刺

    十分钟后。

    蔷薇自行舞出三道不甚完美的剑花一脸惊喜:“我也能做出月轮舞操作了?”

    “可能只是花架子。”刘烈舞出一道剑花还剑入腰——传世长剑有点类似于现实中的清剑,也即是三尺青锋、单手剑,这种剑最佳悬挂位置就是两胯腰际,对应的最佳拔剑术/出鞘动作是横斩、上撩,因为没有剑鞘所以在游戏中施展拔剑术比现实要快一些,而且现实剑鞘所提供的摩擦力/惯性加成同样也能被魔铁武器架那隐性的磁场所模拟,让刘烈不禁暗叹神奇。

    “我之前就试过,《天启》虽然各方面看起来都和现实世界相差无几,但它的本质却仍旧是个游戏,是个由数据所主导的虚拟世界。”

    “敏捷不够就无法前后空翻、飞檐走壁,格挡值不够就无法招架攻击。”刘烈一脸“醒醒吧少女”,兜头泼了一盆冷水道:“以我们现在这些花架子应用于实战估计就是当场破招僵直,继而被骨刺射成刺猬。”

    “你这人好讨厌啊!”被打破了国人固有的武侠情结蔷薇有些不爽,“难道你不知道女孩子也有大侠梦吗!”

    “但是武功再高也怕菜刀啊!”刘烈认真道:“我习武第一天师父就告诉我碰见一群拿着凶器的歹徒什么都不要想,赶紧跑就对了。”

    “……”蔷薇完全失去了成为女侠的热情。

    “好吧你说的对,天启的本质就是一款游戏。”蔷薇叹了口气,无奈道:“不光格挡值不够无法招架攻击,伤害不够还无法造成技能的异常效果呢!这游戏的即时运算很坑爹的,很多时候玩家自以为能控制怪物,但是技能放出去才发现被怪物的减伤技能抵消了一部分‘力’,然后眼睁睁看着自己被怪物反杀。”

    “真实物理引擎,有意思。”刘烈左手握紧了剑柄:“我已经记熟了怪物的技能了,开杀吧。”

    “不需要我告诉你幻甲技能应该怎么用吗?”蔷薇有些信不过刘烈,毕竟现实高手≠游戏高手,真正的《天启》顶尖高手=现实高手+游戏高手,二者缺一不可!

    “冰橙插件给出了技能排序,我都记在脑子里呢。”刘烈一脸无奈:“不要觉得我很多地方不懂就是游戏小白好不好,我只是对这个游戏的相关知识缺乏了解而已。”

    “那我们就试试吧。”见刘烈自信满满蔷薇也不好打击他的积极性,只是拉开光幕在商城买了几组药剂扔给刘烈道:“新人的体力值、魔法值都极其有限,喝药也是关键性操作之一,你注意点别因为状态不足而挂掉了。”

    x永恒体力药剂:药剂的恢复效果随角色等级而提升。玩家当前挑战等级5,使用后每秒恢复5+0.5%vp,持续1小时,冷却时间1小时。

    x永恒法力药剂:药剂的恢复效果随角色等级而提升。玩家当前挑战等级5,使用后每秒恢复3+0.2%mp,持续1小时,冷却时间1小时。

    x永恒生命药剂:药剂的恢复效果随角色等级而提升。玩家当前挑战等级5,使用后每秒恢复10+1%hp,持续1小时,冷却时间1小时。

    商城卖得最好的回复药剂有三种,一种是永恒体力药剂,一种是永恒法力药剂,一种是永恒生命药剂,分别被玩家们称之为超白、超蓝、超红。一瓶超白单卖1点券,一组6瓶打包价5点券,超蓝和超红则要贵一些,分别是7点券和10点券一组,蔷薇分别甩了两组给刘烈。

    商城药尽管单秒回复的数值没有常规药水多但胜在cd独立计算,而且药效长达1小时;同时商城药的基础恢复值还会随着玩家等级而提升,永远不会造成浪费,只可惜没有瞬回商城药出售。

    刘烈观摩了蔷薇喝药动作后以比蔷薇更流畅的动作单手完成了取药、掀飞瓶塞、昂首灌药、扔药瓶的一连串动作:“这游戏真的是有意思,喝药都能像现实世界一样被打断。”

    “所以说喝药也是一门操作啊!实战中不管是怪物还是玩家都会拼命阻挠你喝药的,和那种站桩对砍、比谁药多的传统网游是两个概念。”

    蔷薇虽然是见习牧师,但等级只有6级的她也学不到什么真言术·耐、真言术·盾之类的buff——实际上10级以前哪怕是辅助职业所能激活的技能都以攻击性为主,不存在说可以从头到尾混经验的情况。

    lv5黑暗之刺,魔化兽,水栖生物,黄金精英。hp20000,护甲35,物理攻击21-40。

    冰橙插件能力统计:目标生物分属近战/射手混合型模板,能力解析如下:

    近战系:

    1.爪击(近战平a,2秒cd)

    2.血爪连击(3连击,命中流血/硬直、8秒疾病减速,cd10秒)

    3.地龙旋(360°横扫击倒,1分钟cd)

    4.毒液撕咬(近战大招。命中中毒,叠加致死5秒,大出血5秒,40秒cd)

    5.野性冲锋·水(无cd,仅水泽地形可用,瞬间位移1~30码距离,被撞中的目标陷入0.5秒浮空、2秒倒地状态,每次冲锋可产生惯性,使得下次冲锋射程提升10%)

    远程系:

    1.平射(40码射程,亚音速300,3秒cd)

    2.多重射击(瞬发3-5支箭,40码,音速340,自动追踪弱点,10秒cd)

    3.黑暗尖刺(瞬发的控制/削弱性技能,无法防御。命中降低30%全速度,输出/双抗降低20%,60码,音速340,15秒cd。)

    4.黑暗攒射(远程大招。无法防御的强击技、引导性弹道技、多段攻击。1.5秒读条,命中连续硬直,持续叠加破绽值,50码,超音速400,1分钟cd。)

    5.仙人球爆射(范围aoe大招,无法防御的强击技。hp20%以下激活,0.75秒读条,范围10码半径,神速,20秒cd。)

    防反技:受身(解除倒地,20秒cd。)

    被动:狂暴ⅰ,如鱼得水ⅴ(处于水泽地形移动速度提升50%、免疫减速,脱离水泽地形则移动速度降低70%)

    战斗ai:见谁打谁(处于水泽地形优先攻击距离最近的目标,免疫嘲讽)回巢机制(与第一仇恨目标距离超过80码则脱战回巢),趋利避害(脱离主场地形10秒主动逃逸、回巢),血焚(hp90%以下触发,不死不休),遇强则强(根据作战人数弹性调整等级以及属性,最高10级,双倍属性)。

    这只名为黑暗之刺的怪物是一只体长两米、背上长满了筷子粗细的骨刺的魔化蜥蜴。根据冰橙插件的能力统计,还有其他玩家的英勇牺牲刘烈很快梳理出这个任务怪的棘手之处:

    1.射程远。黑暗之刺属于主远副近的混合型怪物模板,趴在布满了淤泥的农田中心等着玩家自投罗网的它距离岸边/三面田埂足有80码距离,前期任何职业都没法隔着80码距离攻击到这只精英,想要与之作战只能下到田里。

    2.地形优势。这怪物有如鱼得水这类天赋被动,占据了地利因素。以新手玩家的身体素质而言进入烂泥地就会移动不便,届时别说是突进作战了,搞不好放个技能都会摔一跤自戕而死;而有鳞甲、脚蹼的魔化蜥蜴在这种地形则利索得仿佛泥鳅,而且冲锋没有cd,只要玩家下到田里就会变成它的猎物,哪怕是五人小组下到田里都会被它反向风筝、逐一击破。玩家在这种坑爹环境被怪物杀死会获得一个嘲讽意味十足的成就,《起飞吧我的小风筝》。

    3.技能和ai机制赖皮。刘烈观察摄影精灵拍下来的战斗视频发现黑暗之刺尽管ai指数不高,但是它的技能和ai机制组合在一起真的是超级赖皮,首先它拥有射程长达60码的变态技能黑暗尖刺,这个集减速、削弱于一体的超远技能弹道快就算了,关键是还没法防御;其次是它有趋利避害这个ai机制,玩家好不容易顶着它的炮火利用它自身的冲锋惯性将它引上岸,结果10秒内没有打掉10%血它就自己脱战回巢了,简直是赖皮的一比。

    那么想要完美击杀这只怪物,首先就得要将它引上岸,然后在10秒内打出它的“血焚”被动,并且要将战斗范围控制在3-5码的近战范围,以让它多施展威胁比较小的近战技能,期间还要注意打断它的黑暗攒射以及仙人球爆射,这两个技能都是很恐怖的大招,前者可以像机关枪一样把人打得持续僵直而且无法防御;后者则是笼罩10码半径的aoe大招,弹道速度为神速级,只要读完条基本就是团灭——除非你在它读条之前跑出10码,但躲过了仙人球爆射拉开了距离又会被它的远程火力压制……

    脑海中来回模拟了一番战斗流程,有了战术思路刘烈便对蔷薇挥挥手,示意她在岸边等自己拉怪过来:“准备好,我要开怪了!”

    (aoe=area of effect,是一种游戏术语,指范围性作用技能,即在一定的范围内有效,可作用于多目标)