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第七十九章 非典型的爱情游戏(求收藏)

    在玩家们通过实际行动表示了对于《你的名字》的喜爱之后,在经过了仔细通玩这款游戏的媒体人也开始对于这个游戏发表看法。

    来自米国的番茄网站是一家主要以提供电影相关评论、咨询和新闻为主的网站,在经过了长时间的发展之后,这家网站已经成为了多数电影消费者和影迷的首选之地。

    而对于电影的打分机制,也是在这家网站上得到了充分的发扬,到现在,普通影评人后和专业影评人都会在这家网站上对于新上映的电影或者在电影上映之前的首映场之后,都会对于这个电影进行评价,而评价的依据就是新鲜比例。

    比例达到100%的,就是所有影评人一直认为的“神作”,而比例是0%那就是烂中之烂的烂片。

    而这家网站,在经过了多次发展之后,也在一些其他的方面延展了以此为基础的评分渠道。

    而对于游戏的评分,番茄网站同样是世界四大专业游戏评分机构中最为严苛的一家。

    在番茄网的游戏评分里,能够达到100%的游戏只有25部,而其他三家评分机构的满分游戏,都至少在40部以上。

    而这家网站,对于栗子互娱之前的两款端游《魔兽争霸》和《魔兽争霸》的“经典旧世”资料片,也分别给出了94%和93%的评价。

    虽然这个分数从直观上来说没有想象中的那么高,但是对于番茄网给pc端的非rpg类型游戏的过往评分来看,这个分数已经进入了历史前20。

    那么,对于栗子互娱的第一款主机大作,番茄网自然也秉承着专业的态度,从专业游戏评分人和普通玩家两个渠道对这款游戏开放了打分。

    ……

    《你的名字》从9月一日发售,直到10月一日,已经过去了一个月的时间,而这段时间,就算一个玩的最细致的玩家,也够他至少通关两个周目了。

    而这款游戏,在烂番茄网上的媒体评分,也在开放时的99%的峰值,稳定到了94%。

    而玩家评分,更是达到了91%的新鲜比例。

    虽然玩家评分要比媒体评分低,但是对于众口难调的广大玩家群众来说,一个达到90%以上新鲜比例的游戏,已经可以初步的进入到“神作”的领域之中。

    在番茄网的游戏频道里,玩家给出的新鲜比例在90%以上的游戏作品一共只有200部出头,而排在《你的名字》之前的游戏,更是只有不到160部。

    要知道,这些游戏都是在之前几十年的游戏史中积累下来的,像《你的名字》这样的新做能够直接杀进番茄网评分前二百的游戏,一年可能也就只有那么几部。

    而《你的名字》在番茄网上也做到了这个水平,那就说明了郭宇在主机游戏上的“试水”在口碑上也做到了期望的要求。

    ……

    既然对于游戏打分最为严苛的番茄网都给出了90%以上的高比例评价,那么对于世界上另外三家顶级的评分机构,他们给出的分数更是要比这个分数要高。

    对于华夏的两家媒体,《每日游报》对这款游戏直接给出了9.6/10的评分,虽然说这家媒体已经可以算是郭宇的“喉舌”,但是玩家们对于它给出的评分也没有太大的异议。

    而《玩家国度》,也在一个月之后,给到了95分的评分(百分制),至于全世界公认的最专业最权威的ngi,则在游戏发行了一个半月之后,才给出了自己对于《你的名字》的最终评分。

    这个评分也来到了9.5分,而这次,撰写《你的名字》评测的媒体人中,最出名的就是达米安·琼斯。

    琼斯是现在ngi之中资历最老,同时对游戏评价最为客观的评测员。

    在他的笔下,一共为21部满分游戏撰写过评测发言,并且其中的一些发言,甚至为之后的评测人们撰写评测稿直接作出了模板。

    这次,也是他第一次为栗子互娱的游戏进行评测,原因是他在长时间的游戏生涯之中,对于栗子之前的两步“魔兽”系列的作品类型并不感兴趣,那么他就不能够去评价一个不感兴趣的游戏,这也是对于游戏的一种尊重。

    而这次,他在给《你的名字》的评测中,写道:

    “其实在了解到《你的名字》的游戏主题之后,我其实有过不去进行游玩的年头,因为我已经过了恋爱的年纪,我现在对于爱情的看法与我年轻时大不相同。但是,我的女儿非常喜欢这款游戏,所以,我也渐渐的对于这款游戏产生了兴趣。”

    “在这款游戏之中,我最直观的感受就是这款游戏的原画精细程度,我敢说超越了市面上99.9%的游戏,甚至已经达到了华特公司动画电影的程度,我不敢想象这样惊喜的原话会花费设计师们多少的精力。”

    “游戏中的两块主要活动区域,中央星和萤火星,分别代表着两种不同种类的生活环境,一种是宇宙最繁华的地带,那里有着郭宇为我们塑造的未来世界的理想形态,而另一种则是相对比较原始,充满着神秘色彩的‘世外桃源’。也是在这两种不同的环境之中,产生了三观并不是很一致的两位主角,而郭宇,则用了互换身体这样一种很巧妙的方式让这两位主角通过命运联系到了一起。”

    ……

    “在游戏中,我们无时不刻可以体验到设计师的脑洞,从萤火星上那颗宇宙之树,到各种各样神庙的解密,都可以看得出设计师对于这款游戏的精良用心,而且,这些内容不但没有让玩家们感到厌烦,反而激发了玩家们的探索欲望。”

    “在最后,男主角用到爆炸的方式改变行星的运行轨迹,这在某种程度上也算是一个比较科学的想法,包括一些大学的教授也对这种做法的可能性表示了肯定。”

    “这是郭宇的第一部主机游戏作品,在这部作品之中,我们可以很清晰的读出郭宇对于rpg游戏的看法,那就是开放,或者,是玩家们可以在游戏中享受到了自由。而这种自由,则是通过大量的彩蛋,和游戏内部因素的良性互动形成的,在游戏中,太空的冒险改变了以往人们对于太空旅行的想象,而在萤火星上那些稀奇古怪的交通工具,尤其是可以从下往上飞的‘风筝’,更是让玩家们找到了少有的操作乐趣。”

    “在体验到诸多的这款游戏带给我们的新鲜感,我们才会发现,原来这是一款讲述爱情的游戏,而这种爱情,则是我们在青春期萌发的那种纯真的情感,郭宇在对于整个游戏的主线设计来将可以说是非常老道,我们把自己代入到主人公的视角之后,甚至在游戏的过程中都能够体会到恋爱的各种感情,或是羞涩,或是悲伤。”

    ……

    “对于郭宇的‘第一份答卷’,我给出的评分是9.5分,优秀,但是不够完美,大量的文戏在这款游戏中并没有得到最完美的中和,而战斗流程的缺失也会让这款游戏的受众受到限制,但它依然会在爱情游戏这个类型上成为经典,因为它为我们开辟了一种新的爱情游戏的体验方式和制作角度,总之,是一款非典型的爱情游戏。”

    “推荐所有年龄段的玩家都可以尝试,你们会在游戏的过程中感受到美好。”