第五十七章 硬实力差距
利用速攻魔法卡粉碎了对手的魔法卡以及效果后,萧楚继续一个翻滚切换位置。
一个好的狙击手绝对不在同一个位置放第二枪。
只有不断的变换位置,才能使自己更加的安全,同时也能不断地增加对手的心理压力。当你从一个地方开了一枪后,对手就会对那个位置产生心理防备并作出应对措施,只有神出鬼没,从这里开一枪,然后突然从另一个位置钻出来开枪,才会对敌人造成极大的心理压力,摸不透的才是最可怕的。
哪怕这个开枪位置只是变动几米。
瞎叔虽然“廉颇老矣”,但是作为一个前职业选手和体术游戏,技术和战斗经验没得说,一个人顶着好几个人的攻击,手中的棍子左格右挡挥舞得密不透风,将周围几个人的攻击尽数格挡下来。
而且,瞎叔身强力壮,虽然没有了职业选手的迅捷反应和细腻操作,但是身体素质没得说,远不是眼前这几个身体瘦弱的宅男可以比拟,一棍子下去,这个人被震的虎口发麻不自觉的后退。
前面的人数属性介绍时,很多人也有发现,在《the one》里只有基本的物理攻击、法术攻击以及物理防、法术防御这些属性,而没有其他游戏里那些花里胡哨的力量、敏捷、精神等属性,因为这些属性都非游戏属性决定,而是根据玩家个人的身体素质和机体机能来决定的。
甚至连攻击速度这种常见的属性在《the one》也没有明确的数据值,完全根据武器的重量长短和玩家自身的操作来体现,不过当获得增加攻击速度的buff时,玩家会感觉挥舞起起武器来更加轻盈跟迅捷。
物理攻击虽然是明确的数值,但是它的最终伤害实际与打击的力度和命中部位有关,如果打击力度过轻,即使你有上万的面板攻击,却用堪比蚊子挠痒痒的力度的攻击敌人,那么造成的实际伤害就会很少很少;而如果命中了眼睛、颈部大动脉、心脏等重要位置,即使自己面板数据很差,也会造成非常可观的伤害。
前文鬼校剧情中,boss莉莉拥有可以一刀秒掉林潇的威力,但是因为萧楚的子弹命中刀刃,使得莉莉的刀刃捅偏只是刮了林潇的鼻尖一下,所形成的的实际伤害大幅度减少,甚至没能使残血的林潇死掉,就是出于这个原理。
在《the one》这种拟真游戏里,普通攻击也有间隔,这种间隔取决于玩家自己的攻击方式和手中的武器类型,一般来说攻击幅度越大、收手速度越慢,那么攻击间隔就越长。正常来说,第一次普通攻击命中目标后,玩家需要将武器收回至一定的幅度才可以进行第二次攻击,不然你攻击了对方一下,然后只收回一毫米就进行第二下攻击,这样的攻击力度显然是不达标的,过轻的,甚至会被判定为无效伤害。
而玩家如果先来个奔跑助力,然后三百六十度大转圈借助离心力猛地一刀砍到目标身上,这样力度虽然达标,造成的实际伤害也会很高,但是攻击过程和攻击间隔明显过长,显而易见的造成了“用力过猛”、“大而不巧”的现象。
在以上的物理攻击原理上完全可以把《the one》当成一个真实的世界,本身完全建立在真实的牛顿物理体系上。
但是,但涉及到技能、法术、魔法卡时,就会产生不同的,违背牛顿物理定律的现象。
例如:瞎叔惯常使用的“普通攻击——小试牛刀——普通攻击”的一秒三连。
瞎叔常见的操作“普攻攻击——小试牛刀——普攻攻击”这种类似于游戏里的aqa一秒三刀是如何做到的呢?(aqa:出自英雄联盟的游戏术语,a即是普通攻击的意思,q指英雄的q技能。在游戏里,普通攻击会有攻击间隔,aqa的意思就是在普通攻击完成的瞬间通过释放q技能来取消普攻的后摇,然后在q技能完成的同时再接一次普通攻击,以求在最短的时间内达成最高的输出。常见的物理系刺客英雄的q技能都有此功能,比如说剑豪、男刀、剑姬,其中老剑姬的一秒五刀更是这个原理的极致代表。)
技能,是《the one》里违背物理常理的典型之处。它对于玩家的攻击力度、攻击方法没有什么要求,只需要命中然后触发即可。
瞎叔在攻击目标时,手中的棍棒第一次普通攻击成功命中目标,这时,他稍微抬一下手腕回收一下棍棒,大约一公分左右的距离,也就是只需要使武器离开目标的肌肤,然后迅速的敲下,在敲下的同时使用技能“小试牛刀”,不需要考虑攻击力度,只需要命中目标,也就是触碰到目标的肌肤即可。
然后再抬起棍棒迅速而凶猛的敲下去进行第二次普通攻击,完全可以看做两次普通攻击只见插入了一次技能“小试牛刀”。
看起来很简单,但实际操作可能要难很多。
用简单的音乐拍子来表示就是迅速的打出“长——短——长”这个拍子,而且要求“长”要有力度,短则越短越好,最好短到让人感觉不到你打出了第二下,但又不能和第一次的“长”重叠,不然就会被系统判定为无效攻击或者是第一次的“余音”。
萧楚后来由瞎叔的攻击方式得到启发,通过精妙的力度控制打出了“长——短——短——长”乃至于“长——短——短——短——长”的攻击方式,也就是说在在两次极为快速的普通攻击之间迅速而准确的插入三次技能攻击,以达到“一秒五刀”的效果,在对手反应不过来做不出格挡动作的瞬间打出爆炸性伤害。
回到战斗场景。
瞎叔大吼一声猛地挥动手中的棍棒将这群人打的后退了一步,夜狼公会的人暗暗吃惊,没想到今天竟然碰到了两个狠角色,赶紧私下里发消息请求援兵。
有瞎叔在前面顶着,萧楚的狙击得到了很好的输出环境,他那百发百中的枪法让夜狼这边人心惊胆战。
而且萧楚神出鬼没,躲在一堆木箱后面不断的移动变换位置,永远不知道他下一枪会从什么地方钻出来。
半分钟,萧楚和瞎叔已经击毙了12名夜狼成员,这些成员俨然不是什么高手,高手现在都忙着做任务或者去开荒副本,只有实力不济的臭鱼烂虾被成群组队的派到这里来干以多欺少的事情。
猛兽总是独行,只有牛羊才成群结队。
剩下的八名成员被吓破了胆,在一愣神的功夫,萧楚那黑漆漆的枪管又从箱子后面探了出来。
一探,一收!
转瞬之间完成,这两个动作连为一体,仿佛是同时完成一样。
但在这一探一收之间,子弹已经呼啸着打了出来。
根本不容许夜狼的成员有时间去闪躲,子弹穿过眉心,又是一名成员倒下。
一个好的狙击手绝对不在同一个位置放第二枪。
只有不断的变换位置,才能使自己更加的安全,同时也能不断地增加对手的心理压力。当你从一个地方开了一枪后,对手就会对那个位置产生心理防备并作出应对措施,只有神出鬼没,从这里开一枪,然后突然从另一个位置钻出来开枪,才会对敌人造成极大的心理压力,摸不透的才是最可怕的。
哪怕这个开枪位置只是变动几米。
瞎叔虽然“廉颇老矣”,但是作为一个前职业选手和体术游戏,技术和战斗经验没得说,一个人顶着好几个人的攻击,手中的棍子左格右挡挥舞得密不透风,将周围几个人的攻击尽数格挡下来。
而且,瞎叔身强力壮,虽然没有了职业选手的迅捷反应和细腻操作,但是身体素质没得说,远不是眼前这几个身体瘦弱的宅男可以比拟,一棍子下去,这个人被震的虎口发麻不自觉的后退。
前面的人数属性介绍时,很多人也有发现,在《the one》里只有基本的物理攻击、法术攻击以及物理防、法术防御这些属性,而没有其他游戏里那些花里胡哨的力量、敏捷、精神等属性,因为这些属性都非游戏属性决定,而是根据玩家个人的身体素质和机体机能来决定的。
甚至连攻击速度这种常见的属性在《the one》也没有明确的数据值,完全根据武器的重量长短和玩家自身的操作来体现,不过当获得增加攻击速度的buff时,玩家会感觉挥舞起起武器来更加轻盈跟迅捷。
物理攻击虽然是明确的数值,但是它的最终伤害实际与打击的力度和命中部位有关,如果打击力度过轻,即使你有上万的面板攻击,却用堪比蚊子挠痒痒的力度的攻击敌人,那么造成的实际伤害就会很少很少;而如果命中了眼睛、颈部大动脉、心脏等重要位置,即使自己面板数据很差,也会造成非常可观的伤害。
前文鬼校剧情中,boss莉莉拥有可以一刀秒掉林潇的威力,但是因为萧楚的子弹命中刀刃,使得莉莉的刀刃捅偏只是刮了林潇的鼻尖一下,所形成的的实际伤害大幅度减少,甚至没能使残血的林潇死掉,就是出于这个原理。
在《the one》这种拟真游戏里,普通攻击也有间隔,这种间隔取决于玩家自己的攻击方式和手中的武器类型,一般来说攻击幅度越大、收手速度越慢,那么攻击间隔就越长。正常来说,第一次普通攻击命中目标后,玩家需要将武器收回至一定的幅度才可以进行第二次攻击,不然你攻击了对方一下,然后只收回一毫米就进行第二下攻击,这样的攻击力度显然是不达标的,过轻的,甚至会被判定为无效伤害。
而玩家如果先来个奔跑助力,然后三百六十度大转圈借助离心力猛地一刀砍到目标身上,这样力度虽然达标,造成的实际伤害也会很高,但是攻击过程和攻击间隔明显过长,显而易见的造成了“用力过猛”、“大而不巧”的现象。
在以上的物理攻击原理上完全可以把《the one》当成一个真实的世界,本身完全建立在真实的牛顿物理体系上。
但是,但涉及到技能、法术、魔法卡时,就会产生不同的,违背牛顿物理定律的现象。
例如:瞎叔惯常使用的“普通攻击——小试牛刀——普通攻击”的一秒三连。
瞎叔常见的操作“普攻攻击——小试牛刀——普攻攻击”这种类似于游戏里的aqa一秒三刀是如何做到的呢?(aqa:出自英雄联盟的游戏术语,a即是普通攻击的意思,q指英雄的q技能。在游戏里,普通攻击会有攻击间隔,aqa的意思就是在普通攻击完成的瞬间通过释放q技能来取消普攻的后摇,然后在q技能完成的同时再接一次普通攻击,以求在最短的时间内达成最高的输出。常见的物理系刺客英雄的q技能都有此功能,比如说剑豪、男刀、剑姬,其中老剑姬的一秒五刀更是这个原理的极致代表。)
技能,是《the one》里违背物理常理的典型之处。它对于玩家的攻击力度、攻击方法没有什么要求,只需要命中然后触发即可。
瞎叔在攻击目标时,手中的棍棒第一次普通攻击成功命中目标,这时,他稍微抬一下手腕回收一下棍棒,大约一公分左右的距离,也就是只需要使武器离开目标的肌肤,然后迅速的敲下,在敲下的同时使用技能“小试牛刀”,不需要考虑攻击力度,只需要命中目标,也就是触碰到目标的肌肤即可。
然后再抬起棍棒迅速而凶猛的敲下去进行第二次普通攻击,完全可以看做两次普通攻击只见插入了一次技能“小试牛刀”。
看起来很简单,但实际操作可能要难很多。
用简单的音乐拍子来表示就是迅速的打出“长——短——长”这个拍子,而且要求“长”要有力度,短则越短越好,最好短到让人感觉不到你打出了第二下,但又不能和第一次的“长”重叠,不然就会被系统判定为无效攻击或者是第一次的“余音”。
萧楚后来由瞎叔的攻击方式得到启发,通过精妙的力度控制打出了“长——短——短——长”乃至于“长——短——短——短——长”的攻击方式,也就是说在在两次极为快速的普通攻击之间迅速而准确的插入三次技能攻击,以达到“一秒五刀”的效果,在对手反应不过来做不出格挡动作的瞬间打出爆炸性伤害。
回到战斗场景。
瞎叔大吼一声猛地挥动手中的棍棒将这群人打的后退了一步,夜狼公会的人暗暗吃惊,没想到今天竟然碰到了两个狠角色,赶紧私下里发消息请求援兵。
有瞎叔在前面顶着,萧楚的狙击得到了很好的输出环境,他那百发百中的枪法让夜狼这边人心惊胆战。
而且萧楚神出鬼没,躲在一堆木箱后面不断的移动变换位置,永远不知道他下一枪会从什么地方钻出来。
半分钟,萧楚和瞎叔已经击毙了12名夜狼成员,这些成员俨然不是什么高手,高手现在都忙着做任务或者去开荒副本,只有实力不济的臭鱼烂虾被成群组队的派到这里来干以多欺少的事情。
猛兽总是独行,只有牛羊才成群结队。
剩下的八名成员被吓破了胆,在一愣神的功夫,萧楚那黑漆漆的枪管又从箱子后面探了出来。
一探,一收!
转瞬之间完成,这两个动作连为一体,仿佛是同时完成一样。
但在这一探一收之间,子弹已经呼啸着打了出来。
根本不容许夜狼的成员有时间去闪躲,子弹穿过眉心,又是一名成员倒下。