游戏超级坑才
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第七章 击杀不死人

    队伍频道:“胡笑:我们打木车太慢了,你们死完了可能才打掉一部车!要不小猪先去引开那剑士!索罗你们都不熟悉么?没意外的话他是个路痴!很可能会迷路,小猪你把他引进树林去。队友们我们一起先把不死人围起来,死也不能给他走位!先把他杀了。”

    队伍频道:为了部落(半兽人):好!大家先集火普通猎人,自行规避剑士。等待支援。

    小猪佩奇道:“我去了,豪哥!”

    “去吧”胡笑说道。‘我猜想你小猪佩奇引他迷路前你就应该挂了…因为周围没有很近的树林呀…不过你的死亡一定会让我们任务胜利的。呵呵…’

    战术胡笑是安排好了,但结果到底怎么样不得而知。总之,就算有意外自己只要节省一些体力,保持80%就有很大机会逃跑。因为自己还有三个狼猎炮灰嘛。

    现在胡笑的狼猎还在拆车子以及攻击一个跑过来的农夫。胡笑要做的就是去攻击一下那个不死人道士。这样胡笑的狼猎才会去攻击不死人,而他们这样玩家则要配合狼猎包围不死人了。

    胡笑看到小猪佩奇英勇的冲过去抓了一下索罗后头也不回的跑了后,那索罗的移动速度却也不慢,肃的一下也提刀追了过去。胡笑则从背后慢慢的走向不死人。

    一步,两步,厚厚的肉垫在荒地上几乎没有声音…近了…更近了!

    就是现在!“队伍频道:先别缠绕,等狼猎!”胡笑在不死人的背后猛的跳跃了过去,双爪在空中扣向了不死人的肩膀。

    信息:您的飞扑攻击从背后造成了40点伤害。对方被击倒,持***。

    ‘哇靠,这么高?按照距离和爪伤害攻击计算,这伤害都接近了两倍单爪的攻击伤害了。’胡笑惊讶到。

    其实胡笑的这次攻击应该是同时用了两个爪子,也就是特殊跳跃普攻。如果这个跳跃普攻的核心范围刚好在御魂人的头顶,就能造成击倒和全额伤害效果。其他范围着会逊色很多。跳过头,跳不到都不能产生击倒效果,伤害也不大。

    另外,大体型的敌人不容易简单的被击倒。而大体型的怪物也不容易跳跃得够高去扑倒敌人。

    随着胡笑扑倒了不死人道士,他的三个狼猎也同时跑了过来跟随攻击。其他的队友也立马冲了过来。“队长半兽人大叫:围住,控制!”

    而这个时候,胡笑却不攻击了。为什么?怕拉仇恨呀,毕竟才一级!如果胡笑继续攻击,那么他就会变成第一个建立仇恨,要等其他人超过他的伤害或治疗,仇恨才会转移。

    但之前不是也有人攻击了不死人么?为什么会仇恨胡笑呢?

    这里,就要述说这个游戏的仇恨机制了,这个不死人就是仿照游戏玩家来进行的ai设定,虽然是不完全人性ai,但也会有所侧重。也就是说玩家感觉什么有威胁,怎么样打怪会比较好打就会怎么行动一样。被扑倒的不死人ai,会被扑倒后认为在当前可以攻击到胡笑这匹狼,也同时可能被胡笑攻击的情况,会优先仇恨胡笑。如果被包围,本身又追求移动,则会优先攻击包围过来的少血量稻草人。如果是所有人距离远,不方便攻击,又被限制,阻挡,嘲讽等情况,就会主动攻击打过来的mt。而怎么也打不死人。发现对方的治疗量很大,就会优先攻击治疗。当然,不同的boss可能还会有不同的仇恨机制。

    现在的战斗场景是,敌方三个近战农民,一个远程猎人,一个被拉走的剑士。一个被围攻的不死人。而我方则是四狼,状态80%,稻草人血量50%(中了三千世界),野猪血量40%(主力抗伤害),半兽人血量70%(攻击互伤等),兔子100%(躲野猪背上和背后),但之前吸引火力的分队精神力和体力已经不多了。要完全封死八个方向,就意味着必须在我方有人死之前,必须干掉不死人。因为不死人是会逃跑,施法,回血,丢debuff的道士。身板本身不硬。合围攻击集中两次应该就能杀掉了。我方集火成功前不能给他跑了。而对方普通御魂人却不会集火。恐怕只有不死人大队伍才会打出配合了。所以这个状态打下去,应该没问题!

    缠绕,野猪撞击,爪击,撕咬,兔子飞踹,半兽大摆锤…

    挣扎啊,怒吼啊,既然你已经不能反抗成功,那么请你默默享受,别打我!千万别打我!胡笑一边祈祷着也一边开始下狠手了!

    虽然不死人不断嗑药,但血线已经降到警戒线以下了!

    “哇靠,要挂了!别挡路啊”不死人npc居然还会按情况模拟玩家的语言发表出来。问题他现在跑不了了。吼也是叫得再大声也没有人理你了。

    突然,不死人道士拿出一个道具,原来是个什么符纸。碰!的一声。烟雾一炸,居然看不见了!

    目标呢?众人傻眼了。烟雾飞快散去,围着空空的地面,不知道应该怎么办。于此同时,因为大家不能躲避,还继续承受着农民与猎人的攻击,我方的部分人的血线也危险了。

    但胡笑不一样啊,别问怎么不一样?我不会告诉你是因为他是个游戏沉迷者呀。以身入游戏,还有感觉和嗅觉的哇。

    就算烟雾爆了一下,但胡笑还能清清楚楚的闻到他的正面就有这个臭道士的味道在。

    胡笑差点忍不住大叫‘快使用范围攻击!!!’但胡笑转头一想,不对呀!之前预料到的是我这里一共四匹狼。有一半的几率最后能拿到人头,如果现在叫范围攻击,我几乎不没机会拿到不死人的人头了。任务就会失败呀,失败就得进回收站啊,如果运气好不被粉碎,也很可能得在回收站里面玩游戏了!回收站里面玩什么游戏?推箱子?推不过就永远里面呆着等人救?靠!谁知道呢!不行,不行,就让我来拯救世界吧。

    虽然我不是日本的初中生有隐藏属性:拯救世界。但我有我的狼之嗅觉啊!

    我抓!我拍,我咬!虽然看不到血光,也没有消息提示。但胡笑确切的感受到自己攻击中了不死人道士。

    游戏系统提示:您造成了最后一击,您成功的击杀了不死人道士!您是前第300位击杀不死人的玩家,您可以充值世界喇叭,消耗世界喇叭为您进行世界滚动公告。您获得生命药剂(小)10,每秒恢复20点生命,共100点。您获得内丹*1。

    游戏系统提示:您获得800点经验值,您升级到第三级,您可以在您的个人面板,进行部位强化。

    游戏系统提示:您和您的团队击杀了不死人,总共获得经验值1600点,获得道具:破防符纸*10,获得道具:道士的鞋子*1,获得生命药剂小*20,获得生命药剂中*2.每秒回复40点生命,共200点。

    桌面系统提示:您击杀了一名不死人1/20。

    最后一击!这个游戏有个设定,对不死人,英雄,土豪,公会精英,普通npc大小boss等敌人,杀死他的最后一击的人,可以获得总数奖励的1/3,包括但不限于经验,掉落宝物,物品。个人获得物品并不会在团队里显示。注:高级vip可以有特殊技能,能看到谁最后击杀了boss。(当然,你眼力的话好自然也可以推测。)

    一大片系统提示让胡笑心里乐开了花。他知道自己拿到了击杀,也很庆幸在路上走着的时候一直在看咨询里面的游戏基本内容以及qa透露出的消息。果然,机会是会留给有准备的人。

    不过这一次谁都能看出最后击杀的是胡笑,虽然当时没目标没反应过来,但是事后诸葛亮还是能猜出那不死人道士应该是影身了,但还是被这个不知道是运气好还是不管不顾乱攻击一通的胡笑这匹狼给击杀的。

    这不死人道士虽然名叫不死人,但并不意味着不会死,而是和以前玩其他游戏的玩家一样。被怪物打死了就会掉经验,掉装备物品,然后再重生点重生,还能保留记忆…而已…

    队长半兽人吼道:“战斗还在继续,奖励就让我来分配吧?保证相对公平,不足的部分从以后的奖励里面补充!先继续战斗!我优先分配药物!”

    大家同意了队长分配的分配模式,然后一边战斗,一边等待着那不错的奖励。毕竟,之前本没想到能击杀了不死人道士,而且这个道士还这么恶心。

    最重要的是生命药剂啊,怪物种族里面,只有少量种族能够习得回复生命的技能,可是又有cd,回复量也不多。奶妈是种受欢迎的职业,但又有多少人愿意升级成存粹的奶妈呢?

    基本上生命药剂得靠不死人掉落,但另一方面,怪物世界的玩家们用怪物一但脱战,生命就会飞速恢复。(注,一些特殊地点和宝箱以及特殊种族的制药生活职业可以产出。当然,充值也有限额宝箱可以抽取…)

    队长立马给除了胡笑外包括引怪的小猪佩奇平分了所有的生命药剂,每人四瓶小型生命药剂。另外,野猪孙大剩入手一瓶中型生命药剂。兔子入手一瓶中型生命药剂。稻草人获得破防符纸*10,下次奖励消减。半兽人获得道士的鞋子,下次奖励消减。

    车队战场的每个人都马上克了一瓶药来保持战斗状态,战场还有三个农民,一个猎人等待收割呢,有药,这些小兵应该就稳了!其他人是这么想的,但他们似乎一下子被兴奋冲击着忘了点什么?

    忘了那个使用三把剑的男人!