网游帝国之崛起
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第一百一十二章 副职业

    上了游戏之后,看着目前已经百分之九十九的药师三阶的经验值,还差200多的经验,再制作会小红就能到升阶试炼了。

    和药剂大师伊凡打了招呼,闲侃两句之后刘莽就走进了药剂制作空间。在实验室台子前面站定,拿出了草参、血藤和何首乌等七八种材料,一一用旁边的碾子碾碎依次摆好。

    接着就是拿出试管加水,然后每隔2秒的时间按顺序依次把这些材料放进去加热烧开,把药力给煮出来。等到系统有个读条提示,在滚动条到达提示位置的时候必须立马熄火,然后把药水进行过滤,去掉残渣。之后再用这个试管进行两次反复的加热进行提纯才算结束。

    “制作初级气血回复药剂成功,获得初级气血回复药剂×10,熟练度+1,获得经验值20点。”经过两分钟的制药之后开门红成功,算是一个安了。

    当然,对这些复杂的动作进行简化也不是不行,只要是单方上有详细的制作过程,而刘莽也只能严格按照药方来炼药。

    在这个制作过程中,玩家的幸运是一个方面,幸运低的玩家在相同操作条件下其总体成功率要低于高幸运玩家,而其他的诸如材料、步骤以及时间控制则是另一个方面。

    曾经有玩家在调整了各种材料的顺序以及时间之后也成功制作了小红以及小蓝。而随后一些玩家在实验之后发现,材料以及顺序、时间控制只是影响其成功率,而不直接影响其成败。甚至于有异想天开的玩家就光光熬制的全部是血藤,然后浓缩之后竟然也成功炼出了初级气血回复药剂。

    更有牛人在减了明心草以及调整了顺序和时间之后获得了成功,同时获得了系统认证其专属药方,幸运的从药徒五阶直接升到了药师一阶。在药剂导师那里挂上了他的药方后,每人一个银币就可以把药方给买下来。

    刘莽也买下来了,结果炼了一天,一次成功的都没有,后来大家在论坛上披露才知道。这个药方和幸运值成几何型正比关系,不仅成功率呈现跳水式的下降,在五点幸运值以下的基本就可以放弃这个药方了。

    刘莽对着自己的幸运值再一次无语,不仅被剥夺了怪物的最后一击权利,现在连药方都开始鄙视刘莽这渣渣幸运值了。

    然后,知道以自己的幸运值没戏,刘莽也不急着改药方了,老老实实按照药方制作还有成功的可能,再去更改药方不是自己给自己找不痛快吗?

    刘莽经过一段时间的炼药后发现,在幸运值只有三的玩家中,在严格按照药方来炼药的话,自己的成功率已经可以媲美幸运值四的玩家。应该是自己的魅力值以及悟性提升了这个可能,毕竟自己在采药过程中也略高于幸运值四的药剂职业。

    目前随着对于这个药方三级的熟练度以及药师三阶的加成,刘莽现在的平均成功率达到了百分之二十左右。当然,照这个成功率,刘莽的药剂职业就是一个赔钱的职业。现在市场上的材料价格普遍是1铜一份材料,总的下来如果只是炼药的话自己每天就赔400多铜币,要不是自己在游戏里是个壕,都要养不起这个副职业了。

    目前这个游戏赚钱最容易的职业以大众水平来说是药剂,毕竟采集草药这方面就是一个天生的金矿。很多战斗玩家选的副职都是药剂,毕竟战斗职业在野外战斗的时候能有更多的机会接触到各种药材。

    但是这架不住人多,以药材本身的稀缺性,玩家在外面搜半天基本就能有三十多株药材,除去采集术的体力消耗之外还要算上在野外慢慢流失的体力。而且这个过程算是够枯燥乏味了,为了这二三十的铜币,除了赚烟钱的人们以及大学生等之外一般很少有玩家会专门玩这个职业。

    这还得你没有什么野心,如果玩家还要炼药什么的前期真的要投钱,不然就只能熬,自己采集药材,和其他玩家换药材炼药等。就算如此,这也是目前整个游戏副职最好的职业。

    当然这其中炼金的职业算得上不好不坏,按次数收钱,不用在乎成功率,但是目前也算是市场上最惨的。除了前期五级的装备商店刚开的时候玩家需要炼金云纹之外,现在的市场已经越来越低迷了,而随着玩家们换下自己的云纹装备进入市场,更压缩了炼金的地位。

    至于铁匠,目前是真正的苦逼副职,除了采矿冶铁能给自己加经验值以外,也就冶铁之后的精铁能卖给炼金们用下,算是下水道副职。

    而这些,才是前面一段时间刘莽所在的村庄中,战斗玩家自己的副职之外,自己二十多个生活职业玩家就代表了整个村子辅助玩家的缘故。

    当然,宝藏集团前面也进行过调整,也就是专职生活职业玩家也可以选择一个副职,而且自己的两个生活职业的体力不相通。即一个生活职业用完了系统限定的一百体力值之后,换成副职业之后还可以使用一百体力值。

    这在一定程度上算是鼓励了生活职业的玩家,延长了他们的可游戏时间。一个铁匠药剂双职业的人,可以同时在外面寻找药材以及矿石,而在野外慢慢等体力流失的过程中进行两个职业之间的切换。有目的的控制着两个职业的剩余体力值,保证在接下里碰到药材或者矿石时有足够的体力来使用技能。

    至于战斗职业的副职就只能鱼与熊掌不可兼得,gm团队明显的偏袒向辅助职业这边,由于本身游戏设计的枯燥性以及不平衡性,依旧毫无起色。这也证明了一个成功的游戏公司不是随随便便就能做成的,目前在整个华夏财力技术都可以名列三甲的宝藏集团,在游戏这个领域,缺乏一定的底蕴,前面一段时间被氪金集团压制是再正常不过的事情。

    靠着砸钱快速提升药剂等级的刘莽来说,这些都没有特别大的意义。生活职业玩家这边目前是人人皆药剂,靠着战斗这边出产的药方制作药剂,除了倒贴铁匠的工资以及炼金的练级之外,收获全在药剂的制药收入上。

    目前形势算一片大好,特别是双生活职业体力不互通之后,大大的缓解了本身对其的投入,提高了工作室的收益。

    “制作初级气血回复药剂成功…获得经验值20点。”差不多一个半小时的机械操作,随着这次制作成功,许仙的生活经验条终于跳到了100%。

    “尊敬的冒险者许仙您好,由于您当前经验已满,需要进行试炼,开启药师下一个阶段,请问您是否要进入试炼?”

    接着就是三个选项跳了出来,立即进入试炼、稍后进入试炼、拒绝进入试炼。

    刘莽点了“稍后进入试炼”之后把刚才阿奴给自己端来吃完的餐盘餐具等送回食堂,顺便让眼睛休息下以及舒展放松身体。一天的高强度的游戏下来还是挺累的,眼睛发涩,肢体酸痛,感觉比前面战斗组游戏开荒的时候要疲惫多了。