超神游戏设计师
字体: 16 + -

第43章 社交性

    “是啊,那时候荷尔蒙分泌旺盛,就像你现在一样,老板出去一会儿的功夫,都忍不住要看一下。”陈汉感慨道。

    “老板,我真的没有看片儿啊。”王国强一脸委屈地继续辩解。“虽然我在学校的时候也经常看,可是现在是上班时间,我能分得清楚的。”

    “看了就看了,我又不会因此扣你工资,只要你没做坏事儿,把我家地板弄脏就行了。”陈汉安慰道。

    听到陈汉的话,一旁的夏薇俏脸顿时红了。

    而王国强也急了,为了证明清白,他一把掀开了笔记本电脑。“老板,你看,我真的没有在看片儿,我是在玩游戏,怕你看到之后不高兴,所以才赶紧把笔记本合上的。”

    陈汉看向了王国强的电脑屏幕,便看到一个孙悟空角色站在空旷的场景里。

    “这是,斗战胜佛?”陈汉的眼睛眯了眯。

    不得不承认,现在他看到的斗战胜佛的画面,竟然比前世看到的效果更好。人物模型的每个细节都处理得十分到位,可以说,甚至已经十分逼近影院里imax的效果了。

    “是啊,老板你不是说要多体验精品的游戏,多多吸取他们的经验和教训吗?”王国强解释道。

    “那你玩下来之后觉得怎么样?”出乎意料,陈汉并没有恼火,而是坐下来心平气和地问道。

    “老板,和你实话实说吧,其实刚开始玩的时候,我是有点担心的。因为我从来没有玩过画面效果这么好的游戏,而且人家的手感做得也特别好,棒子打在怪物身上好像真的有重量一样。所以我怕我们的游戏和他们比起来没有优势。”王国强不会说谎,一股脑的把自己的真实感受说了出来。

    夏薇也凑了过来,看着电脑屏幕里的画面,俏脸上满是惊讶。“天啊,这场景和人物模型也太逼真了,比我们的好看了太多。玩家看到这样的游戏画面,再对比我们的游戏画面,第一印象肯定是更喜欢人家的。”

    陈汉认同地点点头。“没错,我承认,他们的画面效果的确做得很棒。”

    “你看吧,老板,你现在是不是后悔,没有听我的意见做3d写实风的了?当时我就跟你说,市面上所有的游戏现在都在做3d,我们却返璞归真,有风险。当时你还信心满满地说你对2d的卡通风有信心,现在呢?”夏薇不禁抱怨道。

    陈汉却只是淡淡一笑。“你刚才也说了,玩家第一印象会更喜欢他们的游戏,可你要知道,玩家玩游戏玩的是一个长期的体验,而不仅仅是玩的第一印象。一个玩家如果要深入玩一款游戏,那么投入在游戏里的时间可能要达到几百几千个小时。他们的画面做得是很3d很逼真,可是却也因此有一个致命的问题。那就是玩家容易眩晕。”

    “眩晕?”王国强有些疑惑地看向了陈汉。

    陈汉点点头。“没错,王国强因为玩游戏很多,所以适应了游戏的3d效果,一般不会晕画面。可即便这样,刚才我进来的时候,还是发现他在用手指揉太阳穴。这意味着这款游戏他玩时间长了,也会头晕,而像夏薇这样的休闲玩家,可能只要玩十几分钟,就会头晕得受不了。”

    听了陈汉的话,王国强认同地点了点头。“老板,听你这么一说,还真是这样的,我刚才的确是觉得有点头晕。好奇怪,我玩游戏已经很多年没有感觉到头晕过了。”

    “这个其实是和人本身的感知力有关的,画面越真实,带给人的视觉冲击效果越强,也就越容易让人觉得头晕。这也是为什么那么多人晕3d电影的原因。而且这个问题,是无法解决的。”陈汉解释道。“所以说,画面真实,是他们的优势,却也是他们最大的劣势。而我们的游戏则不然,2d卡通的画面,是永远也不会让人觉得晕的,而且不容易让人觉得视力疲劳。所以一个玩家即便一连看我们游戏的画面十几个小时也不会觉得很疲惫。”

    听了陈汉的解释,夏薇的脸上浮现出一抹喜悦之色。

    其实她是很关心梦幻西游和比斗战胜佛的比较的,因为有那个赌约的存在。

    “你觉得游戏出了画面和手感之外其他方面有没有什么吸引你的地方?”陈汉又问道。

    王国强想了一下,却摇了摇头。“别的方面其实和其他的mmorpg游戏也没什么区别。”

    “游戏里和其他玩家的互动性呢?”

    听到陈汉这个问题,王国强顿时来气了。

    “我本来想在游戏里交两个朋友一起玩的,可是我在队伍频道里发了聊天消息,根本就没人回我。让我以为大家都在挂机呢。”

    陈汉听了,略一思忖道:“这其实是它的强操作性导致的,因为玩家要一直操作,所以根本没有时间在组队打副本的时候聊天。而退出副本之后,玩家都退队各自去做各自的事情了,更不会留下来聊天了。所以这样的游戏模式,其实是反社交的。而且战斗越是激烈的游戏,越是反社交。”

    听了陈汉的话,王国强恍然大悟,点了点头。

    “而我们的游戏,才是促进社交的。”陈汉补充道。

    “为什么啊?”夏薇有些疑惑地问道。

    这时王国强忍不住抢答道:“因为我们游戏的节奏很慢,玩家在游戏的时候不需要有太多的操作,所以玩家就有时间在队伍频道里聊天了。”

    陈汉点点头,补充道:“没错,而且还有另一个原因,那就是我们游戏是每次inone的回合制游戏,这就意味着,每次只有一个玩家进行攻击,而攻击存在20秒的攻击倒计时,这也就意味着,每个玩家至少有80秒的时间是空闲的。这80秒的时间里,玩家有充足的时间和其他玩家聊天。回合制游戏看起来没有坦克输出和治疗之分,可实际上却比即时制的mmorpg有着更强的配合,而强配合和强操作相反,是促进社交的最有力的武器。”

    “老板,你的意思是,梦幻西游的社交性会超过斗战胜佛?”夏薇试探着问道。

    “不只是超过斗战胜佛,甚至超过现在市面上所有游戏的社交性加和。”陈汉回答道。