圣牌传说
字体: 16 + -

第五章 圣牌传说

    sat may 09 10:39:44 cst 2015

    在这片天地中有着无垠无际的海洋,而海洋上坐落着八座大陆,分别为:空之大陆、光之大陆、暗之大陆、火之大陆、水之大陆、风之大陆、土之大陆以及木之大陆。大陆上的人们用无处不在的灵气来不断的淬炼自身,不停的追寻武道巅峰。

    在这里,武者不但要靠自身的实力,同时也要靠各种灵器辅助,但除了灵器外还有一种东西更加重要,那便是圣牌。

    圣牌自远古以来就有许多传说,没有人能够说清楚它最初的来源。

    传说中曾提及到如今的八个大陆便是由一块圣牌分为八块而形成的。但类似于传说中的八星圣牌从来没有人见过。因此这种八星圣牌到底是否存在没有人知道但它的传说却在生灵的繁衍中流传了下来。

    而现在人们口中所说的“圣牌”在真正意义上与传说中的圣牌不同,因为现在的“圣牌”是在人们一代一代的探索中所研究出来的产物。因此人们也为它们制定了严密的等级划分。

    首先便是二星“圣牌”,也称之为二星人牌,因为无论它被创造出来时是什么形状,都只能被均分为二。而且相对应的能炼制二星人牌的人群被人们称之为人牌师。

    而之后的四星和六星“圣牌”被称之为神牌。“人,神”虽一字之差,却差之千里。但相似的是四星同样可分四等份,六星的则可分六等份。因此能炼制神牌的人就是神牌师了。

    如果说人牌师是地位尊崇,使人敬仰的话,那么神牌师就可以和站在武道顶端的存在平起平坐了。至于八星圣牌以及圣牌师那都是传说中的存在了。

    之所以说这些所谓的“圣牌”有逆天之处,是因为它们拥有不同属性,分为:医疗属性、阵法属性、灵兽属性、自然属性以及超自然属性。

    医疗属性:顾名思义,指的是在重伤时,只要将此“圣牌”激活就可以瞬间恢复状态。当然不可能无限次连续使用,一般情况下,两星人牌使用次数为两次,而神牌中四星可用四次,六星则为六次。但不同的是,神牌是可以自动恢复的,只是阶数不同恢复时间不同而已。之所以珍贵,也是因为它并不像丹药一样有丹毒而且不用花时间炼化,在对决中绝对是上上之选。

    阵法属性,相信也不难理解。不过想制作它前提也必须是阵法宗师,这样才能将两者融合。所以这种“圣牌”的好处当然不言而喻了。可以随时瞬间布置好相对应的阵法,可出其不意。只要其中的阵图不损毁,注入灵力便可重复使用。

    接下来为自然属性,首先想炼制它就要求炼制它的人对自然元素的亲和力足够高。自然元素包括:水、火、风、雷……其中“圣牌”师对哪种元素亲和力高,则炼制出哪种属性的“圣牌”几率就高。

    不过一般在人牌中自然属性的很少,因为人牌只能契合普通的自然元素。而神牌不同,它可以封入天地中的一些奇物。例如奇火、水精、雷灵等等。因为人体无法承受住这些奇物的力量。因此只有将这些奇物封入神牌,然后人与神牌融合,这样便可间接控制这些奇物的力量。不过此类神牌更加之少,毕竟这天地奇物可不是街上的大白菜到处都是。如果哪天出现了一种这样的神牌,相信连那些自认清高,高高在在上的大能们都坐不住了。

    灵兽属性,这相对自然属性的“圣牌”来说好制作些。当然只是相对而言。

    因为这两种“圣牌”的炼制过程相似,一个是封入自然元素,另一个则是封入兽魂。武者一但拥有这类“圣牌”,则可以用自身的灵力化身为被封入“圣牌”中的灵兽模样,并且拥有它生前的力量、速度、防御、以及一些招式。因此这种战斗系的“圣牌”在武者间是最受欢迎的。因此许多“圣牌”师们会大量制作这类“圣牌”,毕竟这里面市场需求大,而且灵兽也足够多。

    最后一种超自然属性的“圣牌”,它是各个“圣牌”中最神秘莫测的一种了。它的外表没有其它“圣牌”外表的光彩亮丽,甚至连一丝灵力波动都没有。或许你无意间看到的一块生锈了的破铜烂铁就会是一块“圣牌”。没有人能说清它是如何产生的,这类“圣牌”连“圣牌”师也无法炼制。于是便诞生了许多说法。有人说它是曾经那些真正的八星圣牌的碎片所形成的,还有人说是天地力量自然形成的。

    而它的神秘所在不光是来历,还有就是它能为使用者带来的能力。在滴血认主前没有人知道它是何种属性的,就类似于赌石。有可能其能力很逆天,相反也有可能能力很废柴。相传曾经有人就得到了这种“圣牌”使用之后才发现能力竟然是可以和动物交流。顿时惊掉了一群人的下巴,有很多庆幸没有去抢夺那“圣牌”。后来那人听说移居深山了。

    “圣牌”虽好,但不能贪多。因为人体并不能同时融合许多“圣牌”,否则会爆体而亡。如果你拥有了更高级的“圣牌”那么首先你必须先解除之前你认主的那块“圣牌”。当解除完毕后武者会陷入一种叫做“圣牌免疫”的状态。意思是说在那个状态下你无法融入新的“圣牌”。而那旧的圣牌则会自我封印,成为普通的石牌。只有当“圣牌免疫”状态解除后才可融入新的不同属性的“圣牌”

    之前那个自我封印的“圣牌”也将会自动解封。这期间的时间长短是根据解除的那个“圣牌”的品阶来定的。

    二星人牌共分为六阶,一阶最低,六阶最高,所以在解除一阶人牌后,陷入“圣牌免疫”的时间便为一个月。六阶的就是六个月

    。

    四星或六星神牌,同样也各分为六阶。不过它们不是按月算,而是按年算了。若你要解除一个一阶四星神牌,则会有一年的“神牌免疫”时间,而一阶六星神牌所需的时间会变为十年。以此类推。

    这就是转换“圣牌”需要付出的代价。所以一些人转换时会谨慎考虑,因为在那段时间里两块“圣牌”都无法使用,实力会大打折扣,容易被人偷袭。

    不过这种情况只会出现在那些需要融入身体的“圣牌”种类中。像是对医疗属性以及阵法属性的消耗性的“圣牌”来说不存在“圣牌免疫”,只需要它自己恢复便可。

    在上古时期,古人将天地归于阴阳。奇数谓阳,偶数谓阴。传说唯有阴阳相辅,方可感悟天地,达到武道巅峰。

    故古人将修炼分为九大境界:冲穴境、固体境、引灵境、丹海境、裂空境、储灵境、破碎镜、虚空镜、圣境。

    九乃阳数之首,唯有达到第九境可自身为阳。而古人为求阴阳结合,则视圣牌为阴。而八乃阴数之首,届时八星圣牌可化身为阴,阴阳相合,成就无上之境。

    后人为尊重古人,将炼制出的圣牌设为偶数。但曾有人尝试炼制出奇数的“圣牌”,却屡屡失败,甚至险遭反噬,故此人们认为天命不可违,只将“圣牌”设为偶数以表天地之阴。