王者荣耀之黑暗圣徒
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第三十三章 大丰收

    蒋歌牺牲掉自己的做法着实让韩苍有点小感动,但他也是很不理解,这两个设计师嘴上说是找他一起来杀怪练级,但做出来的事情却更像是陪练,这个boss的一血奖励是让给了自己,而现在终结奖励又要让给自己。

    与其说是让,倒不如说是送,两个游戏设计师为了让韩苍的角色尽快升级,拿到最好的资源和装备,真是做足了铺垫。

    但胜利就在眼前,即便韩苍心里有点顾虑,可手上的动作并没有分毫迟疑,他立即操纵角色冲向boss,二连斩近身,第三下冲砍,然后接普攻,然后又是一个二连斩,再接一个冲砍——

    伴随着耶莱多发出的那一声凄凉的悲鸣,这个游荡在沙漠里的怪物终于倒了下去,屏幕上出现了飞翼奖杯的胜利动画,以及从boss尸体上爆出来的满地装备,银光灿灿。

    “呼!”韩苍长舒了一口气,瘫坐在椅子上,把头抬起来活动了一下脖子,再去看时间,已经是深夜十点半多了,这场战斗持续了将近一个小时,而他之前点的那份外卖也早就凉了。

    绯村孤井:“好了,今晚就先到这里吧,打得不错,88。”

    王齐林在小队语音里说道,随后他便下线了,至于蒋歌,他的角色刚才死掉了,现在再去看好友头像,发现是灰色的,说明也是下线了。

    韩苍又吐了一口气,暂时把手机放下,然后从外卖的炸鸡桶里随便拿出一块鸡翅啃了啃,啃完之后用纸巾擦了擦手,又拿起了手机,开始检查这场boss战的收获。

    首先是他的一血奖励,一件防御力+150的皮甲,算上山吹流的被动效果(提升20%双抗),就是+180,比原来那个+90的布甲提高了将近一倍.

    再然后就是一些杂七杂八的素材,比如什么骷髅巨蜥的爪尖,骷髅巨蜥的牙齿,韩苍至今不知道这些素材都是做什么用的,但以他浸淫网游多年的经验来判断,这些应该是用来合成武器装备的。

    韩苍把这些素材全都收进了背包里,然后继续往下看,这次倒是没有爆出技能卷轴,不过终结奖励很给力,是一副盾牌,名叫“刺骨盾”,防御力+220,而韩苍手里的圆盾则是150,再配合“山吹”这个流派的被动效果,如果换了刺骨盾,防御力直接提升264点!

    于是韩苍迫不及待的将布甲和圆盾都脱掉,换上了皮甲和刺骨盾,与此同时他在游戏中的角色外观也得到了更新,皮甲自然是比布甲看上去厚实多了,而刺骨盾类似boss耶莱多后背上的那个突起,盾面的形状是不规则的,看上去就像是从骷髅蜥蜴身上拆下来的一块肩胛骨,而且盾面上也同样有一块类似鲨鱼鳍的突起,好像一根独角刺向前方。

    这个刺骨盾还有一个被动效果,叫“盾击”,它可以将角色总防御力的15%转化为攻击力,这个转化的意思并不是指通过减少防御力来增加攻击力,只是单纯的按照总防御力的15%来增加相应数值的攻击力,有益而无害,非常给力。随后韩苍查看了一下自己的面板属性,以他目前这身装备的防御力,再按照15%加到攻击力上,那么几乎能加接近90点攻击力,这个数字可是比他上一个终结奖励拿到的那把怒雷剑的攻击力还要高!

    韩苍看了笑得合不拢嘴,他对角色目前的状态很满意,各项属性的发展都很不错,尤其是十分突出的防御力和丝毫不逊于战士的攻击力,虽然他一开始选择的这个流派让夏小晴狠狠的鄙视了一下,但是看着自己目前暴涨的防御力和攻击力(有被动瞄准和舍生忘死的攻击力加成,实际伤害要高于面板数值),他估计等到下次再去那个dhg游戏公司的时候,他的角色一定会让所有人大吃一惊。

    随后韩苍关闭了背包,再打开技能面板,因为这场boss战过后他又是升了一颗星,目前变成了2星护卫,所以又是获得了一个技能点和资质点,不过这里技能点他并不打算立即使用,原因很简单,自从刚才boss战的最后一刻,蒋歌的角色幕后喝茶的军师,用出了一招带有斩首剑效果的方天画斩,那伤害就连韩苍都有些看不懂了,这也让他清楚的认识到极刃风暴这个技能的局限性——作为位移技能它是非常优秀的,机动性高,可操作空间也比较大,但缺点就是伤害偏低,而且分成三段,总伤害加起来也不如另一个技能方天画斩的伤害高。

    如果之前蒋歌是使用极刃风暴附带斩首剑的效果,那么恐怕他打不出第三段攻击就会被boss直接拍死,所以从输出效率上来说,极刃风暴并不是一个很给力的技能,因此韩苍不想把技能点浪费在升级这个技能上面,他觉得目前有2级就足够了,毕竟极刃风暴真正能发挥作用的是它的位移效果和被动。

    韩苍打开技能盘简单看了一眼,发现除了固有技1之外,其它那些槽还是空的,无法学习任何新的技能,于是他决定省下这一点技能点,留到以后学到新的固有技时再加上。

    最后就剩下学习新功法了,角色升级之后获得了一点资质点,韩苍在到底是选择山吹还是我流之间稍稍思考了一下,首先山吹流的另外两个初级功法,“圣行者”他是不会考虑的,因为一旦学了这个他就没法再用举盾的操作来强制取消位移了,至于另一个功法“活泉”,确实也是很实用,尤其后期角色等级越高,装备越好的时候,血量和防御的相互提升,效果非常明显,但至少目前韩苍觉得自己的硬度已经挺高的了,或许坦度还不太够,但是没有足够好的装备支持,这个功法学了也是白学,目前完全用不上。

    在找不到合适功法的前提下,只见他关闭掉山吹流的页面,转而点开了我流的技能树,查看这个流派名下的三种初级功法:

    ,当一个被动技能的效果被触发时,与之关联的另一个被动技能会被同时触发,不管该技能是否正在冷却过程中或是否满足触发条件,一旦触发则立刻刷新并自动使用,重置该被动的冷却时间。

    ,当任意被动技能的效果触发时,那些尚在冷却中的被动技能的冷却时间,便会自动缩减一秒钟。

    ,指定一个被动技能,将其变为主动技能,消耗为“0”,冷却不变,指定后不可再做更改。

    纵览这三个初级功法,应该说效果都很不错,也具有一定的实战性,尤其是“连锁反应”,只要满足一个被动技能的触发条件,提前设置好关联的另一个被动技能也会被自动触发,即使还没有达到释放条件。比如韩信的被动“杀意之枪”,原本挑飞是需要连续打出四下普攻才行,但如果设置好关联,比如关联到百里守约的瞄准,那么每当角色攻击敌人的时候,触发瞄准的180%普攻伤害,那么韩信的杀意之枪也会随之触发,即便并没有满足四下普攻的条件。这个功法可以说是一个神技。

    但是韩苍目前并没有这样的被动值得相关联,所以使得“连锁反应”的实战效果大打折扣,以他角色目前的状态,最适合学习的功法其实是。这个功法可以将原本需要满足条件才能触发的被动技能,变成一个主动释放的技能,相当于固有技一样,只不过原本被动自带的内置cd并不会消除,但是零消耗也算是一点补偿,更重要的是如果把一个被动技能变为主动技能,那么主动权就掌握在自己手里,战术和套路的选择都会变得更加丰富。

    而且韩苍目前手上确实有一个被动需要变成主动释放,那就是。这个被动是被小兵或野怪打到也会触发的,但有时候角色明明状态很健康,一不留神被小兵摸一下,就会触发这个被动,而且要浪费一次回血效果和移速buff,等到真正需要时偏偏又在cd中,这样就很尴尬了。但如果通过学习“觉醒“,把长歌行变成主动释放的一个技能,那么到底何时选择加血,何时需要加速,这些都完全由韩苍自己掌控,实战作用被大大增强了。

    “就选这个吧。“于是韩苍把资质点加在了我流初级功法上,接着选择了长歌行作为觉醒被动,如此一来这个被动就变成主动技能了。

    大功告成,韩苍深吸了一口气,这么搞一搞,居然就已经十一点了,临近午夜,他确实感觉到累了,于是又啃了一块鸡翅,喝了两口可乐便上楼睡觉了。