第154:章 三国志和真三国无双【3】
三国志,是一系列的游戏,庄黎在穿越之前,三国志已经出到了第13代。
三国志,偏向策略游戏,这一款策略游戏,和红警,星际争霸,魔兽世界等完全不同。
在三国志的选择中,庄黎思考片刻,最终选择了三国志11这个经典的游戏。
三国志11,大概在三国志系列中,属于经典的一款,这一款的战斗系统做的特别好,其中最为出色的是武将系统。
当然,三国志11也有让人厌倦的地方,无休无止的内政模式,会消耗玩家很多精力。
庄黎着手制作的三国志,会以三国志11为蓝本,优化内政模式,让玩家玩的爽到爆炸,也不会因为繁琐的内政而感觉到不爽。
同样,在三国志的结局上,庄黎也给出一些优化,在原版上,三国志的结局有三种。
汉朝再兴:国号为汉,君主自己成为汉皇帝,或者扶植一个汉皇帝为结局,结果是汉朝延长800年。
外征繁荣:国号非汉,外征周边诸国,与西方的罗马帝国成为世界二大超级强国。
内政繁荣:国号非汉,完成高法制的政治体制,成为历史上的名君。
原版的三种结局,都是你称帝之后才有的结局,其中将国号从汉改成其他,是最难的。
但庄黎准备在三种结局上,进一步的优化,将三种结局进行修改。
比如君主的武力值高,智慧和内政低,国内的民心过低,那么这种结局是,你成为一个暴君,统治时期不过二十年。飞鸟尽,良弓藏;狡兔死,走狗烹,你听信奸臣的话,害死忠臣,江山社稷毁于一旦,然后你的江山,会被起意的百姓给毁掉。
又比如你的君主武力高,智慧低,名望也低。而你的大臣有很多名望比你高的,但忠心值低的。那么这个结局,你会被篡位,你的老婆被大臣睡,你的儿子被大臣都杀了,你的国家成为了这个大臣的。
又或者你的君主武力,智慧,内政和名望都很高,那么你会继续你的扩张之路,最终灭掉罗马帝国,发现北美洲,非洲,完成全球统一,成为历史第一人,超越三皇五帝!
庄黎在原本称帝之后的结局中,又多添加了一些各种结局,将称帝后的三种结局,扩展到9个。
称帝的结局优化完毕,接下来就是优化不是君主的结局。
原版三国志11,不是君主的结局也有三种情况。
1。你如果和君主的关系很好,或者君主是个豁达的人,你的军功又很高,你就可能当上特别的近卫兵首领。
2。你如果和君主的关系不是很好,或者君主是个心胸狭隘的人,但你的军功又很高,你很可能被诬陷为谋反。(很经常出现这种情况,而诬告者又很可能是自己的儿子。)最后被发配边疆,过着很悲惨的生活,但人民都记的你的成就。
3。你如果是在自己的君主统一前夕下野,你就有可能当老师或者当医生(如果你有医术的话),还会感叹道:“天下统一了,我却xxx。”
这三种结局,庄黎同样会进行优化,添加一些新的内容。
比如被君主赐婚,和公主结婚。
比如被封为诸侯,拥有自己的领地。
又或者成为一字并肩王,和君主拥有同等的全力。
再或者被君主杯酒释兵权,你解甲归田。
或者来一杯毒酒,给你一个体面的死法。
当然,人物的结局还会成仙,远渡国外等结局。
优化了结局之后,庄黎开始着手制作三国志,三国志庄黎直接选择水墨风,武将则是将三国志13的武将加入,一共是47个势力和700多名武将。
这么多的武将和势力,绝对不是一件容易的事情,好在很多武将只需要介绍,数值和一个头像即可。
武将单挑,庄黎给出一些名将武将的技能,一些技能会做的非常的华丽,关羽的拖刀,赵云的百鸟朝凰枪,七探蛇盘枪等等。
三国志是一个庞大的工程,但这个难不倒庄黎,他闭上眼睛,直接开始生成三国志的核心代码。
有了核心代码,剩下的就是将武将和势力添加进去。
“先做cg吧!”
cg是庄黎一直以来追求的东西,做游戏,怎么可能不做cg呢?
三国志的cg,以宏伟的战场,丰富的兵法,诡计多端的谋略为主,同时添加舌战和武将单挑。
这是准备和真三国无双区分开的。
真三国无双,是一款动作rpg游戏,这游戏,可是庄黎最为擅长的。
这一款游戏和流星蝴蝶剑不同,流星蝴蝶剑是强调1v1,而真三国无双则是一款割草游戏,你一个招式,可以直接扫死一群小兵。
真三国无双割草体验感和打击感十分强烈,尤其是真三国无双8,完全可以当成一款网游了。
但庄黎不准备将真三国无双做成网游,三国最让人值得期待的是什么,是英雄。
有人喜欢关羽,有人喜欢赵云,有人喜欢吕布,也有人喜欢诸葛亮,郭嘉,周瑜。。。。。
一款动作类割草游戏,做成网游,那怎么让玩家操控自己喜欢的英雄?
难不成游戏里一个军队全部由赵云组建吗?
三国类卡牌类型的游戏,做成网游没毛病,但这种,就不好,你就算自己创建一个主角,在三国中闯荡,也不如玩三国英雄来的爽!
真三国无双,庄黎决定以真三国无双8为蓝本,进行优化和微调。
真三国无双8,是一个开放性的世界,但玩家很难改变历史什么,庄黎决定对真三国无双进行大动刀,让真三国无双这个游戏中,玩家可以改变历史。
三国志,偏向策略游戏,这一款策略游戏,和红警,星际争霸,魔兽世界等完全不同。
在三国志的选择中,庄黎思考片刻,最终选择了三国志11这个经典的游戏。
三国志11,大概在三国志系列中,属于经典的一款,这一款的战斗系统做的特别好,其中最为出色的是武将系统。
当然,三国志11也有让人厌倦的地方,无休无止的内政模式,会消耗玩家很多精力。
庄黎着手制作的三国志,会以三国志11为蓝本,优化内政模式,让玩家玩的爽到爆炸,也不会因为繁琐的内政而感觉到不爽。
同样,在三国志的结局上,庄黎也给出一些优化,在原版上,三国志的结局有三种。
汉朝再兴:国号为汉,君主自己成为汉皇帝,或者扶植一个汉皇帝为结局,结果是汉朝延长800年。
外征繁荣:国号非汉,外征周边诸国,与西方的罗马帝国成为世界二大超级强国。
内政繁荣:国号非汉,完成高法制的政治体制,成为历史上的名君。
原版的三种结局,都是你称帝之后才有的结局,其中将国号从汉改成其他,是最难的。
但庄黎准备在三种结局上,进一步的优化,将三种结局进行修改。
比如君主的武力值高,智慧和内政低,国内的民心过低,那么这种结局是,你成为一个暴君,统治时期不过二十年。飞鸟尽,良弓藏;狡兔死,走狗烹,你听信奸臣的话,害死忠臣,江山社稷毁于一旦,然后你的江山,会被起意的百姓给毁掉。
又比如你的君主武力高,智慧低,名望也低。而你的大臣有很多名望比你高的,但忠心值低的。那么这个结局,你会被篡位,你的老婆被大臣睡,你的儿子被大臣都杀了,你的国家成为了这个大臣的。
又或者你的君主武力,智慧,内政和名望都很高,那么你会继续你的扩张之路,最终灭掉罗马帝国,发现北美洲,非洲,完成全球统一,成为历史第一人,超越三皇五帝!
庄黎在原本称帝之后的结局中,又多添加了一些各种结局,将称帝后的三种结局,扩展到9个。
称帝的结局优化完毕,接下来就是优化不是君主的结局。
原版三国志11,不是君主的结局也有三种情况。
1。你如果和君主的关系很好,或者君主是个豁达的人,你的军功又很高,你就可能当上特别的近卫兵首领。
2。你如果和君主的关系不是很好,或者君主是个心胸狭隘的人,但你的军功又很高,你很可能被诬陷为谋反。(很经常出现这种情况,而诬告者又很可能是自己的儿子。)最后被发配边疆,过着很悲惨的生活,但人民都记的你的成就。
3。你如果是在自己的君主统一前夕下野,你就有可能当老师或者当医生(如果你有医术的话),还会感叹道:“天下统一了,我却xxx。”
这三种结局,庄黎同样会进行优化,添加一些新的内容。
比如被君主赐婚,和公主结婚。
比如被封为诸侯,拥有自己的领地。
又或者成为一字并肩王,和君主拥有同等的全力。
再或者被君主杯酒释兵权,你解甲归田。
或者来一杯毒酒,给你一个体面的死法。
当然,人物的结局还会成仙,远渡国外等结局。
优化了结局之后,庄黎开始着手制作三国志,三国志庄黎直接选择水墨风,武将则是将三国志13的武将加入,一共是47个势力和700多名武将。
这么多的武将和势力,绝对不是一件容易的事情,好在很多武将只需要介绍,数值和一个头像即可。
武将单挑,庄黎给出一些名将武将的技能,一些技能会做的非常的华丽,关羽的拖刀,赵云的百鸟朝凰枪,七探蛇盘枪等等。
三国志是一个庞大的工程,但这个难不倒庄黎,他闭上眼睛,直接开始生成三国志的核心代码。
有了核心代码,剩下的就是将武将和势力添加进去。
“先做cg吧!”
cg是庄黎一直以来追求的东西,做游戏,怎么可能不做cg呢?
三国志的cg,以宏伟的战场,丰富的兵法,诡计多端的谋略为主,同时添加舌战和武将单挑。
这是准备和真三国无双区分开的。
真三国无双,是一款动作rpg游戏,这游戏,可是庄黎最为擅长的。
这一款游戏和流星蝴蝶剑不同,流星蝴蝶剑是强调1v1,而真三国无双则是一款割草游戏,你一个招式,可以直接扫死一群小兵。
真三国无双割草体验感和打击感十分强烈,尤其是真三国无双8,完全可以当成一款网游了。
但庄黎不准备将真三国无双做成网游,三国最让人值得期待的是什么,是英雄。
有人喜欢关羽,有人喜欢赵云,有人喜欢吕布,也有人喜欢诸葛亮,郭嘉,周瑜。。。。。
一款动作类割草游戏,做成网游,那怎么让玩家操控自己喜欢的英雄?
难不成游戏里一个军队全部由赵云组建吗?
三国类卡牌类型的游戏,做成网游没毛病,但这种,就不好,你就算自己创建一个主角,在三国中闯荡,也不如玩三国英雄来的爽!
真三国无双,庄黎决定以真三国无双8为蓝本,进行优化和微调。
真三国无双8,是一个开放性的世界,但玩家很难改变历史什么,庄黎决定对真三国无双进行大动刀,让真三国无双这个游戏中,玩家可以改变历史。