从小兵到帝王
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379 个人面板

    这次更新后率先出现在李察面前的是一副欧亚非大陆区域划分地图。

    欧亚非三块大陆总共被全面战争系统划分为4个帝国级区域,每个帝国级区域下面都有数个地区级行政区域,每一个行政区域只可以建造一个行政中心和军事中心!

    行政中心就是拿破仑全战中专门收税的税务局建筑体系,游戏里的歌剧院或许是因为用途不大被剔除掉了……

    军事中心则是训练营地和火炮铸造厂两类,如果统治地域拥有优良海港,还可以建造船坞开启海军兵种。

    全面战争系统继承了原本系统的气运币作为基本货币,所有的兵种和建筑都可以通过气运币购买升级,但气运币的获取途径却不再是以往根据战争规模大小而定,改成了地域税收模式。

    税收多寡取决于时间、统治地区数目、行政中心的级别。

    而招募的军事单位和以往一样,都是悍不畏死的系统士兵,且无需支付额外的军饷工资!

    当然,他们仍然是活人,所以需要吃喝拉撒……

    所有的军队招募全面战争系统都会给与所有的武器装备,但弹药基数是固定的,如果想要自行制造弹药,可以通过将火炮铸造厂升级为兵工厂来制造。

    生产制造跟现实中一样,这些系统兵工厂建筑会自动配备技术工人,只需要供应原材料和保障技术工人的生存所需,就可以源源不断制造出来各种武器弹药。

    兵工厂的等级越高,数量越多,产能越高。

    当然,全面战争系统中的兵工厂已经完成了第一次工业革命,以蒸汽机为主要动力,生产模式脱离了纯手工制造,实现了原始的流水线模具生产。

    看过全面战争系统给出的区域划分欧亚非大地图后,李察打开了更新后的个人面板。

    

    “我竟然一开局就拥有10万气运币,难道说是回收那些系统士兵得到的?

    我还以为都消耗在系统升级中了……”

    现在李察已经知道全面战争系统升级时为何会回收所有的兵种,一来是那些兵种与全面战争系统不符,二来则是全面战争系统回收‘资源’作为系统全面升级的消耗。

    剩余的资源自然就以气运币的形势打入李察的账户当中……

    “年税收只有1000气运币,是因为税务局的级别太低么?

    我现在拥有三个行政地区,可以建造三个税务局,西域作为首都地区,税务局可以升级到最高法院,其余地区只能升级到上诉法院。

    训练营地是最低级的军队招募建筑,现在只能提供基础的线列步兵和轻步兵的招募,不过以系统士兵悍不畏死的作战士气,暂时倒是够用了。

    毕竟这些军队已经跨入了燧发枪时代!

    火炮铸造厂是军工生产的地方,同时也是开启火炮兵种的关键建筑,这三大基础系统建筑最好都升到最高级。

    建造和晋升系统建筑花费都是100气运币,这个价格如果是没有初始资金的我恐怕还有点紧张,但现在嘛……

    让我看看各个兵种的价格吧。”