红白机大时代
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第六十八章 圣斗士星矢(下)

    这时,万代的一位高管却走到了王秋阳的身边,说道:“王君,听说你不光研发游戏在行,玩游戏也是天才。这款游戏我们可是检测了好几遍,除了输入作弊码之外,保证没有任何bug和彩蛋。你能表演一次自己的高水准吗?”

    他说完后,大家不由得又望向了王秋阳。似乎王秋阳现在成为了游戏界挑战的一个对象。

    王秋阳笑了笑:“今天可是观摩会啊。要知道我这个人表现欲望挺强,如果不认真玩那是对万代不尊重。但如果认真玩的话……”

    “没关系,王君尽管表现。说实在话,看高手玩游戏也是一种享受的。”万代的朋友可不相信,以数据为基准的arpg游戏,王秋阳还能骚?虽然游戏的胜负不代表什么,但对玩家来说却看得很重。

    王秋阳露出一副勉为其难的样子:“那我就表演一个全剧情通关吧……”

    说完之后,王秋阳坐在了电视前,拿起了游戏手柄。其他人也或站或坐,围在了电视屏幕周围。很快,游戏进入开始界面,王秋阳也踏上了拯救女神的路途。

    圣斗士这款游戏虽然是以剧情模式为主,但和西游记世界一样,主要关卡还是以横版过关为主题的。

    而且圣斗士的动作设定有些类似恶魔城,人物的操作手感硬直极大。之前试玩的几个同事的横版模式几乎可以用惨不忍睹来形容。

    跳蚤一样蹦来蹦去的杂兵,空中不时掉下来的陨石,只要蹭到人物身上就会掉血。更让人感到恶心的,就是枪兵扔出的标枪,那个抛物线在躲闪的时候能够让你呕吐。

    最要命的,是每一关的地形模式。因为人物行动硬直,空中不能变换方向,很多时候都容易失足摔死。

    因此正如刚才那位万代高管所说的,看高手玩游戏是一种享受。特别是自己水平始终练不出来,又想爽一把的人,看王秋阳这种喜欢骚操作的高手玩游戏,简直能够激发出人代入感。

    游戏开始后,王秋阳只加满了小宇宙,保证攻击力。至于血槽,他只象征性的增加了十几点,就一路向着关底前进。在万代同事惊奇的目光下,奇迹发生了。

    原本让人头疼的杂兵,陨石,标枪,还有奇葩地形,在王秋阳操作下似乎变了一种模式。甚至可以说,电脑的ai在配合王秋阳,为他让路,甚至为他开路。

    杂兵总是和王秋阳擦肩而过,实在不让路的王秋阳才勉为其难解决一个。

    有时候只是稍微一个停顿,再往前跑的时候陨石就砸不到王秋阳了。

    而那些标枪兵扔出的轨迹恶心的标枪,在王秋阳的面前都成了肌无力,永远失之毫厘。

    至于那些复杂的地形,王秋阳更是跳得极为轻松。似乎圣斗士并不是arpg游戏,而是一款跑酷游戏。

    这些因素汇聚在一起,让王秋阳的横版通关模式显得如此赏心悦目。为什么在二十一世纪,主播游戏也能赚钱?就是因为能给观众带来享受。

    观众并不是要看你通关,打多少分。而是在他感到困难,被电脑虐菜的位置,你以绝对优势打过关卡,帮他出气,观众就会买你的帐。

    因此对这种横版通关的地段,王秋阳蛇皮走位的骚操作,无疑是最能引发观众共鸣的。

    刚跑酷了前两关,万代的高管就不得不折服:“太强了,游戏居然能够这样玩!”

    而到了第二关关底,王秋阳也开始向大家展示玩rpg模式的另一种爽法。那就是紧跟剧情,不浪费一丝一毫的资源,以数据带给观众快感。

    第二关关底的boss是金牛座阿鲁迪巴,按剧情这一关应该选择星矢。

    阿鲁迪巴首先会说:“区区青铜圣斗士,我不会让你们通过这里的!”

    然后玩家不应该选择直接战斗,而是让星矢嘴炮还击:“你明知道教皇是邪恶的,为什么还要效忠于他?”

    背景音乐会“卟”的一声,阿鲁迪巴的战斗力会大打折扣。这就是“剧情杀”,由此证明日漫界第一个使用嘴遁的人并非鸣人,而是星矢。

    接下来,雅典娜的指引会出现:“把小宇宙注入生命和能量,勇敢的去战斗吧!”

    于是王秋阳告诉了大家怎样利用剧情。他依然只加满了小宇宙,生命一点没加,还是十几点。打了阿鲁迪巴一记天马流星拳,然后就被打扒了。

    因为剧情模式,除非是作弊,不然肯定要被打倒一次。而且被打倒后,星矢的老师魔铃会出现,给主角加状态。所以没有必要一开始加满状态,浪费血包。

    之后主角带着光环复活,战斗就变得简单了。而且星矢还能再用一次嘴炮:“你明知道教皇是邪恶的,为什么还要效忠于他?”

    这时阿鲁迪巴被怼得无话可说:“住……住口!”战斗力再次下降。

    而且王秋阳还展示了这个游戏的闪避技巧,那就是在阿鲁迪巴攻击的时候,按左下,或者右下闪避对手攻击。

    这个闪避就和守门员扑点球一样,几率只有百分之三十。也就是说你的方向对了,但不一定能够闪避成功。

    所以再次战斗,完全走入剧情模式,王秋阳就得把血槽全部加满。毕竟他“没有开挂”。

    观众们也发现,只要按照王秋阳的方式,走剧情,过关原来这么容易。

    之后,王秋阳一路向大家演示了,如何利用剧情收获最大的利益。

    比如第三关双子殿选择瞬,可以召唤出一辉加状态。第四关巨蟹宫选择紫龙,可以召唤春丽加状态。

    第五关选择星矢,准备战斗的时候把小宇宙和血自己减光,被艾欧里亚干掉。这个时候备胎悲剧男卡西欧士会出来奉献自己,牺牲小他完成大你。

    第六关,直接在横版过关的界面让所有角色都死光,只留瞬残血见boss。沙加一招把瞬秒掉,然后一辉就出现了,不光可以顺利过关,还能节省大量时间。

    这一拔操作下来,万代的高管们是真心无语了。原来走剧情模式,王秋阳也能玩得这么溜。明明没有刻意去刷经验,但他的数据比之前试玩的同事要高得多。

    观摩会结束后,任天堂的高管们都是喜形于色。

    “以这次的圣斗士星矢为代表,ffc游戏可谓又是一次阶段性的成长啊。”

    “是啊,480x256的解析度,合成音源,还有四十八色同显,终于融合在同一款游戏中了。相信这几款游戏投入市场,又能迷倒一大批玩家!”