红白机大时代
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第六十章 合成音源和解像度(下)

    吃了宵夜,王秋阳和便和胖子一起送两个女孩回了她们的公寓。因为第二天就开学,所以他今天并没有熬到太晚,很快就休息了。

    开学之后,王秋阳他们的生活又恢复了平静。白天上课,晚上打工。不光是王秋阳和冬野美纪的工作进展顺利,胖子和夏雨诗也是一样。

    无论是王秋阳编辑新界面,还是冬野美纪做音源,只要理顺思路,后面的工作就只是量大。加之现在时间宽裕,他们就能够慢工出细活。

    于是科乐美的重点工作,还是放在移植“魂斗罗”上面。

    魂斗罗曾经在街机版上出现过,但因为制作不太走心,所以并没有火起来。如今写成ffc的剧本之后,自然是经过层层把控,最后才拟定移植的方案。

    这个剧本,内容上和王秋阳看到过的魂斗罗同样一致。只是现在要以它为基础,使用出四十八色同显,这个画面效果的跨度着实有些大。

    因为总发色量达到了二百五十六色,程序员需要像以前那样依次锁定色号,然后再释放另一个色号。如此重复循环,工作量足以让人脑袋爆炸。

    然后在制作游戏的时候,同屏显示可以达到四十八色,但同扫描线依然只能够显示二十四色,超不出八位机的性能。这又得排查修正一回。

    光是去想,就让人的脑袋又有爆炸的欲望。

    王秋阳向横井俊平拍胸脯的时候,并没有仔细想过“棋盘”进制升格,数据会扩展到什么程度?五十二显二十四,和二百五十六显四十八,真不是一个概念。

    “我怎么会犯这种低级错误?”

    好在如今的科乐美,对于增加发色数的汇编理论已经相当熟练,不用王秋阳闷头苦干了。他这个“技术顾问”找到理由,就去弄页面简单的坦克大战。

    而让王秋阳吃惊的是,科乐美的程序员们当真开工了。他们用八十年代的电脑,果真就用手动输入,一一锁定色号,同时还分门别类记录下来。

    有了原始的基准数据,色号选定就像扫雷一样,多少能够找到点弯路。而且这些数据留存后,再研发四十八色同显的游戏,就能够直接再使用。

    为了这些数据,科乐美当真就有程序员因为加班,突发脑溢血送进了医院。

    这让王秋阳都有些心惊胆战:“招核男儿果然够狠!好孩子就不要学了。”

    经过近一个月的奋战,6502同显四十八色的色号汇编终于被排选出来。这让科乐美公司沸腾了,也让任天堂再次欢腾,努力终究有了令人满意的回报。

    如果说二十四色同显,只是勉强达到了游戏画面最基本的表现力,那么四十八色同显才是真正称得上品质。横井俊平就是想用它继续巩固市场。

    而且ffc最大的优势,就是成本。无论是主机还是卡带,基本上和之前没有大的变化,但游戏品质却能够稳步提升,利润自然能够更加丰厚。

    一九八八年二月七日,又是一个星期天。魂斗罗于当日研发成功,任天堂的高层们也如期进行观摩验收工作,结果所有人再次被眼前的景象震惊。

    魂斗罗采用的依然是256x240的解像度。但在二百五十六最大发色数的支持下,再使用四十八色同显,它的画面已经真正接近pce那样的准十六位机了。

    当然这是指日版。如今这款日版魂斗罗,容量大小已接近500kb,压缩后使用的是256kb的卡带,也是任天堂目前成本最高的规格。

    日版的故事情节发生在2633年。

    公元2631年,一块陨石坠落在新西兰旁边加尔加群岛(虚构)。这块陨石里有着大量外星生物的原生命体,它们很快寄生了整片岛屿,并向人类发动了灭绝计划。

    两年后,人类发现了这个罪恶计划,于是主角bill rizer和lance bean向着这座岛屿发动了反灭绝计划。战争由此打响,拯救人类的使命是玩家的职责。

    通行版则依然采用二十四色同显,游戏大小在250kb之下,卡带是128kb的老规格。

    其中,美版主角bill rizer和lance bean变成“疯狗(maddog)”和“蝎子(scorpion)”,故事则是发生在1988年的南美洲玛雅神庙。

    欧版由于“某种顾虑”,主角设定是机器人。这种状态一直到ps2时代才宣告结束。

    因为卡带容量限制,日美欧所有版本的音源暂时没有得到扩展。

    不过ffc提升后的音质也绝对在水准之上。最主要的,还是在于魂斗罗的背景音乐相当动听,堪称红白机历史上的又一里程碑。

    魂斗罗一代的背景音乐,是由科乐美专属的游戏音乐作曲团体kukeiha club(矩形波俱乐部)创作的。

    早在一九八七年三月,alpharecord(gmo商标)就发售了“konami game freaks”。之后由科乐美的音乐制作人古川龙也,森本由利,船桥淳三人组成。

    其中,古川龙也正是矩形波的领导者,也是冬野美纪从事科乐美游戏音乐的引荐人。fc时代音乐的“三连拍”正是由他兴起并波及到了整个游戏领域。

    由这样的团队创作音乐,再加上ffc现有的双声道兼修饰版音源,其音效绝对与画面般配。

    再者,就是演示这款游戏的员工,又在秀“骚操作”。

    今天负责演示魂斗罗的操作员,还是王秋阳。他向大家展示使用连发m弹,在不间断发射子弹的情况下,除了指定怪不误伤任何一个敌人的和平通关。

    魂斗罗能够使用的武器很多,而且各有特色。

    最厉害的,莫过于能“开花”的s弹了。它的正式名称叫做shot gun(多方向武器),可以一次向五个角度发射弹药,并且任何一个方向的弹药判定结束后,按下武器发射键就能以正向优先的方式发射下一枚。

    因此它也可以将火力集中于一个方向,中国玩家称之为“散弹”。

    这是通关爽到爆的武器,也高手弃之不用的武器。谁在平台上用这个,那是丢人到姥姥家。

    另外还有laser gun(激光发射器),fire ball(线膛火球发射器),rapid bullets(快速发射),barrier(无敌)以及无字母的“全爆”等。可谓是各有特色。

    其中最烂,连初期“咕咚咕咚”的步枪都比不上的,就是红色子弹m了。它的全名叫做 machine gun(轻型机关枪),威力弱到爆,成为了最爱高手欢迎的武器。

    因为这款武器,代表着技术,代表着高手的荣誉。