红白机大时代
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第四十九章 最强红白机诞生

    横井俊平笑道:“毕竟两个月的努力不是白费的!如今ppu的发色也全部扩展,的确支持二百五十六的最大发色数!单片的双核6502芯片,就已经支持二十四色同显,关键是它的同扫描线也支持二十四色。”

    王秋阳说道:“同扫描线也能够支持二十四色?那就是说如果再利用汇编技术,同屏发色量岂不是能够增加到四十八色了?而且您刚才说,单片的双核6502芯片……”

    横井俊平说道:“不错,王君很快就发现了其中的关键。我这次研发主机多耽误了一点时间,就是想把新的主机一次做到最好。所以新主机不单是采用的双核,而且是双cpu的结构。”

    王秋阳不由得呆住了。

    如果是这样,横井俊平研发出来的这台主机,已经在他当初看到的那台fc之上了。

    事实的确是如此,电脑上显示出来的数据不会是假的。

    这台fc主机有两个双核6502cpu,主频达到了骇人听闻的3.5mhz。在王秋阳的记忆中,十六位元的sfc主频好像也只有3.58mhz才对。

    它的内存和显存达到4kb,每个cell可以存储八个色号,单扫描线可以显示二十四种颜色。最大发色数二百五十六,同屏基准发色数二十四色。如果利用汇编,同屏最大发色数可以达到四十八色。

    音源是双声道。包含两路矩形波,两路方波,两路三角波,两路锯齿波,两个杂音,两个合成音源。

    如果说这些数据已经让人震撼,那么活动模块当真是进入到了一个全新的领域。

    主机的通用分辨率是256x240,而最高解像度则达到了480x256。这是单片十六位机都无法做到的。

    其中,cpu的每一个“核”都支持六十四个sprite,也就是说活动模块整整多了三倍,同扫描线更可以显示出二十四个。

    但横井俊平仍不满足。他在主机研发的过程中,直接牺牲两个核的sprite,用来扩增剩下的活动模块。

    如今主机的活动块有六十四个8x16的基础sprite,三十二个16x16的中型sprite,十六个16x32的大型sprite,还有八个32x32的巨型sprite。

    最厉害的,是这台主机因为采用了双核双cpu技术,它的控制手柄终于也打破了八位元主机的限定。横井俊平的硬件才华,提前了三年出现在fc主机之上。

    那就是游戏手柄,除了十字键,开始键和选择键之外,已经拥有了abxy四个发射键。

    这台主机能向下兼容fc以前开发过的所有卡带。在读取旧式卡带时,xy依然是连键;但研发新游戏则能够设定成为发射键,这也是游戏界的又一个奠基之作。

    “好家伙,这主机比pce还要厉害!我这么做是不是有点不地道?”王秋阳心里高兴的同时,未免觉得有些对不起哈德森了。

    不过拿着这款外形和以前差不多,但性价比明显不同于老机型的fc,王秋阳心中的激动当真难以描述。他终于看到了,再一次看到了令他心驰神往的红白机。

    但是王秋阳并没有因此回到二十一世纪,他似乎注定要留在这个时代,见证游戏的发展。

    最新的6502芯片终于问世,横井俊平马上申请了专利。这次的专利技术同样是科乐美和任天堂各分享一半的知识产权,申请人正式确定为横井俊平和王秋阳。

    王秋阳原本不打算出这个风头,只是日夲对知识产权太看重了。就连科乐美研发的卡带芯片,山内浦为了避免产权纠纷,都宁愿放弃在海外版使用。

    以前6502没有升级,山内浦还能装装傻。如今真正升级成功,而且是主机芯片,他唯恐以后有麻烦,所以当即批准了横井俊平对专利的所有权。

    专利期限是两年。

    也就是说任天堂的新主机只要开始发售,王秋阳就能够坐在家里吃百分之一点七的提成。

    当然,任天堂能研发芯片,不代表他们能批量生产。双核6502.7芯片,ppu,依然要外包给理光。哈德森研发的pce主机芯片,也是外包给理光生产的。

    如此一来,任天堂新主机的成本,竟然和老式fc差不多。但是山内浦在看了新主机的性能之后,他敢定下一万八千五百円的高价。

    然后山内浦还让横井俊平马上督促科乐美,要在新年发售两款最新的,能够一举让玩家惊艳的游戏。横井俊平在权衡之后,果断拿出了一部尚未hack过的剧本。

    这是科乐美正准备研发的一款战车游戏jackal wolf,中文直译“战狼”,经典译名为“赤色要塞”。这款游戏于八八年九月引入中国大陆,也标志着中国的fc产业开始起步。

    因为王秋阳的介入,中国的fc将实现弯道起跑,直接盗版最新型号的红白机。游戏产业的起点至少要高出半个台阶,不至于被九十年代的sfc拉开太远。

    打开中国市场的,正是这款赤色要塞。

    不得不说,八十年代的科乐美当真是雄霸游戏产业的半边天。哪怕没有王秋阳的出现,赤色要塞也将和绿色兵团,沙罗曼蛇,并入fc的“四强”。

    科乐美的研发团队已经对新卡带的制作非常熟识。但在王秋阳的提议下,这款游戏的剧本和以前相同,基本上没有做任何的修改,只是hack画面描述和音效而已。

    甚至画面,王秋阳都提议,就以新机型的基准数据为标准。也就是二百五十六种颜色,同屏二十四的基础发色数,没有必要把画面做得那么花哨。

    这其中有两个原因。

    一是新主机刚刚研发成功,还需要慢慢摸索它的性能,才能把数据堆上去。二来,如果游戏的cell编撰得过于复杂,以目前的卡带容量很难完成。

    当然最重要的一点,王秋阳希望fc游戏增加的只是游戏性能,不要因为自己而画蛇添足。

    对王秋阳的建议,横井俊平相当欣赏。微操理念是他不能动摇的根本,这是原则。

    而另一款,也是科乐美正在研发的《恶魔城2:贝尔蒙特复仇》。它的剧本原本就是按同屏二十四色的发色数既定的,所以也没有再作改动。

    如此一来,新卡带的研发自然进展迅速。同样只经过一个星期的赶工,恶魔城2就已经问世。而赤色要塞,任天堂准备作为新年礼品,年后再召开发售会。