红白机大时代
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第三十四章 永恒的旋律,沙罗曼蛇(上)

    游戏明天就要投放市场了,任天堂的开发团队自然对这款游戏极为重视。

    前来观看,试玩的观摩团,就包括了横井俊平等任天堂的高层人员,以及各分销商,零售商,还有海外分社的代表。大家的目光都放在电视屏幕上,当然也有许多的目光放在王秋阳身上。

    冬野美纪也望着王秋阳,紧张而又期待。

    很快,电视打开,fc游戏开始运行:沙罗曼蛇。试运行的,自然是日版,虽然它不能正式对海外发售。

    开机画面出现后,观摩团的人都是眼前一亮。王秋阳和团队完全保留了游戏本身的界面设定,并没有加什么花哨的开场动画,但将开机画面进行了绝对细腻的修整。

    单就“沙罗曼蛇”四个字,团队就增加了三种色号进行勾边,然后又增加了四种渐进色润色图形,还增加了四种色号修饰背景。

    而且无论是勾边,还是渐进色的筛选,都进行过严格的探讨,草稿都画了十多张。最后,页面才选定了二十四种可用色号。

    看过王秋阳hack绿色兵团的横井俊平等人,也感慨这款沙罗曼蛇的画面质量又有了长足的飞跃。虽然发色数一样,但没有了同扫描线的约束,这可不是一个概念。

    另外那些观摩团成员没有足够的心理准备,不少人惊呼了起来:“这真是fc?”

    “怎么可能,我还以为任天堂新研发出十六位机了!”

    王秋阳心中暗笑:十六位机要是只这种画面,那也不用混了。

    不过表面上他还是非常有礼貌,说道:“这正是fc游戏,这款游戏是宇宙巡航机的支线剧情,名叫沙罗曼蛇。下面我将为大家演示一遍这款游戏,希望能够让诸位对我们团队的成果表示肯定。”

    王秋阳说完后,从容的拿起手柄,开始试玩。

    游戏一进入界面,不少人又是一阵惊叹。

    因为游戏不光是背景发色数增加了,这次团队最大的努力成果,就是完成了对sprites的改进工作。

    最原版的fc沙罗曼蛇,巡航机是由四个sprites组成,最大发色数是十二色。因为游戏支持双打,所以对1p和2p的色号又有了限制。

    而如今的sprites最大发色数也增加到了二十四色,体积能扩增一倍。因此现在的巡航机,实际上只用了两个sprites就完成了对角色的塑造。

    当然王秋阳他们并没有乱改剧本,维持着游戏本身的风格,只在细节上下功夫,同样筛选了许多颜色才完成对机身的勾边和色彩渐进填充。

    而且原剧本中,日版的卡带使用了一颗额外的sram,使sprites数量增加一个,但一架巡航机最多也只能够使用三个僚机。

    现行的fc在没用使用sram的前提下,由于sprites的体积增加了一倍,巡航机就多出了两个可用模块,能使用出四个僚机!这也是让王秋阳最为开心的地方。

    只在游戏一开始,出现在观摩团眼前的这款飞机就已经亮瞎了他们的双眼。

    看着不少人惊愕的面孔,任天堂和科乐美的人都流露出自豪的感觉。因为随着游戏的进行,越来越精美的画面和背景音乐也一一呈现,就连王秋阳这个玩腻了fc的老司机,也对这款游戏越来越着迷。

    毕竟团队的努力不是白费的。

    游戏的每一个画面,都在现行条件下做到了极致。每一个勾边的线条,每一个填充色号的选定,都要经过十余次的图纸,数次的汇编,最后又经过数次的修定完成,最后才达到了现在几近完美的成果。

    最成功的,莫过于沙罗曼蛇不同于其他fc游戏,拥有巨大的关底boss。

    传统游戏由于机能限制,boss通常都很小,没有关底应有的气势。沙罗曼蛇则不同,这项游戏大胆的采用了背景与活动块相结合的方式,拼接出了巨型boss。

    不过在王秋阳看来,如今的沙罗曼蛇画面的确精致了不少,开始脱离了原版fc的粗糙感,但总体的色调还是有些阴暗,昏沉的感觉。

    这也是没有办法的事情,因为fc游戏的总发色数只有五十二色,而且大多数色号都不是太鲜明,靓丽的正色。好在用来描绘沙罗曼蛇,倒是相得益彰。

    这是fc本身的机能,还有时代的限制,也是fc游戏本身的风格。

    而且发色上的限制,如今却因为音效得到了弥补,因为东野美纪的音乐才华也终于在这一款游戏中真正展露了出来。

    第一关是横版,关卡:细胞;背景音乐是“迷境天使(power of anger)”。

    这曲背景音乐,给人一种诡异的风格,神秘、幽暗、危险。故事的开篇情节就是宇宙巡航机的任务不光艰巨,而且充满着未知性;配合着背景中癌细胞一样的生物,让观摩团的人直起鸟肌。

    而第二关是纵版,关卡:火山;背景音乐“无垠的太空(starfield)”,让人突然耳目一亮。执行任务的战士初战告捷,而且看到了更广阔的宇宙,背景音乐非常的空灵。

    第三关是横版,关卡:熔岩;背景音乐“失落星河(planet ratis)”,让气氛突然又压抑了起来。

    初战的胜利只是短暂的,背景音乐好像呜咽的火龙,漫漫之路不到尽头。配合着屏幕上飞溅的日珥,让人体验到在熔岩绝境中涅槃的雄浑。

    第四关是纵版,关卡:腹筋,背景音乐“烈焰之风(burn the wind)”,曲调又变得明快,但又不同于第二关空灵,充满着未知性。

    宇宙巡航机的战士们已经融入了战斗,给人一种信任的感觉,乐曲好像总在说:你看,又是一个未知敌人,但我们已经无所畏惧!

    第五关是横版,关卡:神殿。这曲背景音乐,便是被称为fc音乐史上里程碑式的神曲——“如果时光倒退二十年(thunderbol)”。

    经历了漫长的远征,决战已经迫在眼前,整首曲目给人一种热血,悲壮,雄浑,视死如归的意境。可以说这首曲目哪怕是用在fc以外的大电影上,都绝对能够胜任。

    而在这一关,还增加了一个小boss战,采用又是一种曲目明亮的“和平再临(peace again)”,让整体效果又得到了一次升华。

    第六关是纵版,关卡:機械都市。背景音乐正是胜利的篇章:“燃尽一切(destroy them all)”。