英雄联盟之魔王教练
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第124章:真·乐观家族

    杰斯这一脚被敌方打野和自家打野踹成半血很绝望吗?

    还有更绝望的没上呢!

    第一个被猛龙摆尾的目标是带有击飞和击退效果的,两者相加的距离足足有1200码!也就是两个寒冰射手的射程相加!

    但是后面被撞飞的人,是仅有击飞效果,而没有击退的。也就是说蛇队上野完成了两极反转,原本在前方挖掘机飞到了杰斯身后!

    杰斯兄弟你……

    挖掘机兄弟先走一步了!

    盲僧的伤害不算很高,但配合雷霆领主的法令和q技能的斩杀效果收掉一个半血杰斯的人头还是轻轻松松的。

    s7版本雷霆领主的法令和s8版本的电刑很像,触发方式都是短时间内打中三次敌人。

    稍微几点不同的就是触发方式以及cd,雷霆领主的触发方式极其简单,一个持续的伤害是最容易的,比如飞机的加特林扫射,而电刑没办法这样触发。

    但要说到最大的不同,那无疑就是cd了!

    电刑不管是基础伤害,还是后续的攻击力、法强属性加成都要比雷霆领主高,那么伤害更高cd转的更慢就是理所应当的了。

    其cd分别是典型20-25秒;雷霆领主的法令25-15秒!

    五秒的不同,差距有那么大吗?

    那就随便举几个例子好了,武器的e减少五秒,也就是没cd了,那这个世界上还有ad英雄打的死他?

    基本上所有英雄的主要技能之一减掉五秒,那他就一定会变成最最最热火的英雄,没有之一!

    哪怕这个英雄本身就是个臭鱼烂虾也是如此!

    也许有人会说技能cd本身就不是一个量级的,减少几秒算不得什么,看闪现技能减少cd那个也没多少人去点啊!那个天赋可是会减闪现45秒的cd啊!

    那就按照比例去算好啦,s7的洞悉减少的是15%,s8的星界洞悉减少5%,这里的电刑雷霆可是足足减少了25%啊!

    说到这基本意思都懂了,雷霆和电刑定位就不一样,电刑的定位是伤害高cd久,是用来做单杀的技能,雷霆伤害低点但cd更快,以便它能在团战打出两次的伤害!

    盲僧上一次触发雷霆是刚到蓝buff处,qwaq触发的,到了现在杀杰斯的时候,雷霆再一次转好帮助盲僧弥补了那段伤害!

    其实盲僧等的不仅仅是q技能的cd,还有这个雷霆呀!

    圣枪哥看着自己黑掉的屏幕,这种情况是没办法去怪别人的,就是自己操作和意识没到位被人算计了,锅全在自己头上。这种情况才更让人颓废呀……以前无论如何都能说是队友的锅,光从数据看大家就都知道,锅绝对不在上单头上。

    圣枪哥可以预想到这一波只要自己能闪现躲开这个撞,那情况大概会是1换2,盲僧rqq再补几下将挖掘机杀死,然后挖掘机反击将自己的伤害在死前打出来,杰斯收掉半血盲僧人头,再反过头将泰坦追死,这才是正确的剧本。

    可惜一切没有如果,有的话只怪自己不够强吧。

    sof“没事没事,起码不亏。”

    这位越男大兄弟来到华夏后学会的不仅仅只有国语,还有怎么打都不亏的华夏电竞传统。

    你还别说,这个不亏的电竞传统真的挺有效的,听到sof这么说剩两位队友仔细想想,好像还真是这样哦!

    首先是野怪,盲僧为了赶路没有拿蛇队的蓝buff,而蛇队却成功的让发条断掉了这个蓝buff,而且盲僧也没有去拿这个小龙,即便这是比较鸡肋的水龙,但也代表蛇队还有去争夺的空间嘛!

    其次是经济和经验,打出来的结果是一换二亏了点没错,但泰坦能比杰斯更早一步支援放弃的资源可是一波多的兵!经验和经济上亏到爆炸,不是两个助攻能够弥补的好吗?!

    这么一想好像真的没亏甚至有点赚哦?

    这个想法直到挖掘机被泰坦闪现一下平a束缚在原地后彻底打破……也不对,一换二小赚,一换三,也不亏?

    蛇队队员注意力一直都在盲僧身上,这回他们是真的忘了泰坦还有闪现的!

    闪现的距离可不短,足550码,足以让他过去打出一个被动了,随后盲僧w技能摸到泰坦身边继续对着挖掘机输出轻松拿下三杀!

    “泰坦没闪了,也不亏不亏……”

    “三个人头都是盲僧拿的,发条一个助攻都没有,不亏不亏。”

    “盲僧后期没用的,我们赚了!”

    ……我看你们才是乐观家族吧!

    对于血雕来说拿下多少的经济还是其次的,李卓凡清楚最可怕的血雕的专属技能,‘饮血的雕’,每拿到一个人头都会增加1的手速和意识属性,经过职业化的训练血雕的意识已经达到了恐怖97点!

    这三点加上去就是……100!

    这在lgd的全部比赛里都是罕见的,毕竟这里不是无脑网文作者的yy世界,lgd没有强到逆天的程度,sss级的血雕也并不是神一样的角色,两者都算是在正常的范围内,不然真要出现什么一年到头从德杯、春季赛、si、洲际赛、夏季赛、s赛都完胜的队伍那才神奇呢!

    还有什么从出道开始就一直不被单杀的选手,那建议直接切片吧,这人身上肯定带个系统,不正常!

    lgd现在春季赛的一些数据是场均击杀14个人,这是在韦神换成应如是后不可避免的下降,中单个人能力上就是有不小差距。在韦神还没下场时lgd的场均人头数是恐怖的17个,领先第二的we足足三个!

    血雕的个人数据是39杀12死67助,kda是恐怖的86!排名lpl第一,并且和第二差距明显!这甚至要比七酱的巅峰s6夏季赛末的8点kda还要高!

    不过从数据上也能看出来,其实一场比赛血雕拿的人头也就是4个左右,而且那都是中后期的,一般很少在前期就拿到三个人头。

    反正李卓凡大概能猜到接下来蛇队将要承受怎样的凌辱……呸!支配!

    ……

    kd的计算方法其实就是简单的人头+助攻再除以死亡次数,精确到小数点后一位数。

    其实到现在基本都是现码现发的了,存稿全给我霍霍完了……我也没大纲,后面都是想到哪些到哪,不由的感到还是写爽文简单,全处全收爽爽爽?

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