游戏幻想设计师
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第二十二章 《征途2》内测

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    张瑞安刚刚从李云安的办公室回到了龙井工作室。

    回到工作室里,华罗在观察着《消灭邪恶》的后台数据。而王柯则在电脑上看着视频。

    张瑞安一边向王柯的方向走去,一边想着李云安叫自己过去的谈话。

    李云安叫张瑞安过去,是因为上次的《穿越铁幕的光》这款游戏在西方游戏领域狠狠的刷了一波分。

    所以2011年的e3游戏展邀请了张瑞安去参加。李云安得到这个消息的时候立马打电话告诉了张瑞安这个好消息。

    不过张瑞安得到这个消息的时候,立马陷入了沉思。

    虽然李云安提议可以在e3游戏展上展示《消灭邪恶》。

    但是张瑞安觉得e3游戏展这么好的机会,不应该浪费在《消灭邪恶》上。

    李云安问张瑞安那你打算怎么办?你不会不去了吧?

    张瑞安回了李云安一句,到时候你就知道了。

    2011年的e3游戏展是在北美当地时间的6月7号到6月9号,换成北京时间也就是6月8号到6月10号。

    2011年的e3游戏展将会在北美洛杉矶会展中心正式召开。

    不过张瑞安好像记得,这次的e3游戏展索尼将会发布代号为ngp主机的正式名称以及发售的预定价格。

    “这次的e3游戏展,应该用在《四象纷争》上,但是就凭王柯、华罗和我跟本不可能在两个月内将《四象纷争》制作出来。”

    “不行啊,还是应该增加人手啊。”

    张瑞安一边想着一边走到了王柯身后。

    王柯没有看什么乱七八糟的视频或者一些肥皂剧,而是在看b站上一位up主的视频。

    这位up主做的视频是一期游戏对比的测评,主角就是《消灭邪恶》和《地牢勇士》两款游戏。

    视频首先讲解了两款游戏背后的故事,也就是王柯怎么被水镜工作室骗走《地牢勇士》的创意,然后来到龙井工作室和两位前辈一起制作出《消灭邪恶》打脸水镜工作室的故事。

    接着视频里的up主对比了两款游戏的武器、背景和玩法等等,并给这些部分打了分。

    结果毫无悬念,《消灭邪恶》全方面碾压《地牢勇士》。

    视频的最后,这个up主还留了一个悬念。

    那就是刚刚发售没有多长时间的《地牢勇士》被水镜工作室强制下架并且发布公告的事情。

    并且对重制后的《地牢勇士》保持观望态度,不发表什么意见。

    王柯看完视频后,伸了个懒腰,突然发现站在自己身后的张瑞安。

    “老大,你什么时候过来的?”

    王柯一点也没发觉张瑞安来到自己身后。

    “你都被别人捧的飞上天了,怎么可能会注意到我呢?”

    张瑞安调侃了王柯一句。

    “对了华罗,你能把一些游戏设计师或者游戏团队招来龙井工作室吗?”

    张瑞安对想要解释的王柯摆了摆手,然后转头询问着华罗。

    “我试试看吧,不过我感觉有些困难。”

    华罗听到张瑞安的话停下了手里的动作。

    “老大,为什么突然这么着急招人了呢?”

    王柯对于张瑞安的话有些疑惑,因为王柯感觉龙井这个三人工作室也能制作一款中小型游戏,没有必要这么着急扩大工作室吧?毕竟才刚刚起步。

    “我从李云安那里得到了消息,我们被邀请参加今年的e3游戏展。”

    张瑞安给两人解释为什么这么着急招人的原因。

    “我们得到今年的e3游戏展的邀请了?”×2

    王柯和华罗都有点不敢相信自己听到的话。

    “所以我才着急啊,工作室需要人手一起开发制作我要拿到e3游戏展上展示的游戏。可是我们工作室就三个人。”

    张瑞安肯定着他们听到的消息。

    “我现在立马去找人。”

    华罗没有再去理会《消灭邪恶》的数据了,立马开始联系起了以前加入的一些游戏群里认识的人。

    “哇,e3游戏展!没想到我们也能有被邀请的时候。”

    王柯身体靠在椅子上,翘着二郎腿。

    “这是什么?”

    张瑞安看到了王柯电脑上的提示,问着王柯。

    “那个啊,是《征途2》。明天就开始内测了。”

    王柯转头看向自己电脑,回答着张瑞安。

    “《征途2》?第三代商业模式?网游下乡?”

    一段段记忆开始在张瑞安脑子里涌现。

    第三代商业模式又被史玉柱称为“公平模式”。

    不同于第一代商业模式——点卡模式和第二代商业模式——“免费模式”。

    简单的来说,点卡模式中玩家消耗的是点卡和游戏。官方收入是点卡,可以说是一种很公平的游戏模式了。

    玩家的感受也是花点小钱就能玩。而点卡模式的代表作就是《魔兽世界》了。

    免费模式中玩家消耗的是钱和rmb,官方的收入也变成了充值收入。

    “免费游戏”公平吗?应该没有人会说“免费游戏”公平吧?

    普通玩家的感受就是没钱就等着被玩。从这里开始,很多“免费游戏”的目标人群就是那些愿意花钱的rmb玩家。

    而“免费游戏”的代表就是腾讯和网易了。

    在腾讯游戏里花钱,你就是腾讯的爸爸。而在网易里砸钱,网易才勉强认你做儿子。

    可以说这两种商业模式基本可以概括所有游戏了,但是史玉柱在《征途2》推出了所谓的第三代商业模式——“公平模式”。

    那么,这个所谓的“公平模式”真的对所有玩家来说公平吗?

    答案不用说,肯定不公平。

    虽然“公平模式”中玩家消耗的依旧是rmb和时间,其游戏感受依旧是没钱就等着被玩,但是官方收入却变了。

    《征途2》取消了商店,但是却把商店模式加入到了其他功能里。

    让玩家能直接购买的过程,变成了需要人工打造然后再由玩家送上拍卖行给那些rmb玩家购买的过程。

    其实消耗的不过是rmb玩家消耗的钱变得更多了,而打造物品的玩家则需要充钱才能送上拍卖行还要缴纳百分之五的税收。

    这就是第三代商业模式“公平模式”和第二代商业模式“免费模式”的区别。官方的收入不再只是充值收入了,还要多上一个百分之五的税收。

    第三代商业模式完成了让rmb玩家比原来多花钱,普通玩家少赚钱或者赔钱的过程。

    但是这种商业模式不好吗?

    对于玩家来说当然不好,但是对于游戏官方来说真的是天才般的改革。

    不然也不会被暴雪看中,将第三代商业模式融入到了《暗黑破坏神3》里。