期末
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第31章 告玩家书

    回到我的小矮屋,我心跳的很快。很久没有体会过这种激动的心情了。记得上次这么激动还是第一次玩装甲步战车的时候。

    我努力平复自己的心跳和呼吸,慢慢的盘腿做好,闭上眼睛。

    我没有立刻尝试进入冥想状态,只是单纯的打坐。一直等到自己的心跳平稳下来才开始冥想。

    冥想到底是什么,我现在其实也不太清楚。只是当我思想放空的时候,慢慢的就会自动进入冥想状态。

    还是那个地方,红色的天地。

    这次我没有再试图去控制内息,而是缓缓的坐下,尝试传说中的气沉丹田。

    不出所料,随着呼吸,内息被缓慢牵引开始向着一个地方汇聚。我不知道那是哪里,我只看到内息缓慢的向一个方向流动,本来向另一个方向流动的内息开始回流,所有的内息都朝着一个方向运动。这就是内息的控制吗?果然没有想象中的那么困难。游戏果然不会设计得泰国离谱。

    我控制着呼吸,站了起来。我想去看看,看看这些内息到底流向哪里,去了哪里。

    随着内息大军的运动,我也漂浮着。不知什么时候我又进入了第三视角。

    穿过一个个山洞,路过一个个山谷,我看到了内息的终点站。

    那是一个如水一般的帘幕。这帘幕宽不知几何,淡红的不知名的液态物缓缓的从高空落下,流到地面就莫名的消失不见。透过帘幕可以模糊的看到内息被气泡包裹缓慢的向着高空浮去。

    难道这就是藏么?

    我想向天空飞去,看一看这帘幕究竟悬挂于何处。但是在这里我无法飞起,连跳跃也不过尺许。

    我看着帘幕的源头,那是悬挂在天边的一条红线。我不禁思索,这一现象到底是什么呢?

    想到这几天感应内息的种种困难,我开始思索。

    首先,这绝对不是藏。这么轻易的发现的话,实在不像这游戏策划的作风。回想《内功基础》,不通则不达,不藏则不用。起伏之间,流动之妙。静若悬河、动若流云。这应该就是悬河了。起伏之间,讲的应该是呼吸。流动之妙,讲的应该是汇聚。静若悬河,应该就是眼前的这一幕了。那流动之妙呢?是否就是内息化作力量被武者所调用呢?

    可以肯定的是,我看到的应该就是内息的汇聚,而藏则在内息运动的终点,是我目前无法触及的地方。

    《内功基础》毕竟是一本内功修炼的基础功法,一方面局限于对内息和血气的感应,另一方面肯定不会设计太过高深的知识。所以,我目前能修炼的应该就是内息的汇聚了。

    我从冥想状态退出来,静静的回味着其中的所见。记忆还是比较模糊,但是悬河却似乎就在眼前。这一次我竟然没有记住任何关于内息的形状信息。我甚至不敢肯定内息的形状是变幻的。

    取出我的长刀,我气沉丹田一招断石斩砍向小木桌。木桌咔嚓一声被劈成两半。威力果然不可同日而语。

    威力有了,只是这招式也太过简单,而且我学到的招式也太少了。

    这一点其实官方有过说法的。在自由的世界,许多招式都是需要玩家自己去设计的,系统给予的一些招式只是威力稍强罢了。如果想成为高手,就需要自己去悟,去开发属于自己的战斗方式。

    开放的无可匹敌,这游戏。

    这会让习惯了系统给予固化连招的玩家有些不适应,但是只要你肯战斗,你就会发现,开放的游戏方式会让你有更多新奇的体验。

    这种设计,将传统的操作决定高手的概念几乎剔除,更多的应该是思想、是悟性。只要设计得当,你就可以完全凭借利用高智商设计出来的招式套路碾压对手。

    小屋里光线已经渐渐明亮,嘹亮的鸡鸣从远方传来。原来天已经亮了。

    这一夜我的收获颇丰,不但感应到了内息,还渐渐掌握了内息的调用。更重要的是摸了一把五师傅的青葱白玉手。

    东阳和李嗣源已经上线了,但是我并不想联系他们,因为我有点困。肚子也有些饿了。

    退出游戏,我去吃了个晚饭。

    回到我的小窝,我已经睡意全无。打开手机,我决定去官网论坛看看。

    官网论坛果然已经沦陷了。许多都是感应不到内息的玩家。

    玩家的帖子虽然五花八门,但是基本都是关于感应内息和血气的。

    有的抱怨感应不到,有的抱怨一冥想就犯困。有的说血气太难感应。林林总总,都是没有感应到气的玩家发的抱怨。

    为此官网特意发了一个帖子《告玩家书》。

    亲爱的玩家,如果你感应不到气,请你不要着急。这只能说明你心智还不够成熟,你应该向你的师傅和已经感应到气的玩家请教。总结经验,继往开来。游戏的设计是很合理的,感应到气的方法不是只有两种,用心去体会,你一定会感应到气的。系统不会强制你成为武者,如果你已经失去了感应气的耐心,你可以到大城市,比如洛阳、汴梁去看看,找一个自己的生活职业。或许等你有了足够的钱财,你可以直接买一颗聚气丹,直接感应到气的存在。

    其次,气的感应,主要还是看自己是否努力。系统不会干预玩家的任何事情,只要在允许的范围内,玩家可以采用任何方法去感应气的存在。天道酬勤,不止适用于现实社会,在游戏中也同样适用。

    第三,各门派的招式都是经过武术学家精心设计的,每一招都是威力巨大。这些招式都需要消耗气,所以这些招式适用于不同的战斗环境。而战斗环境则需要玩家通过自己与对手交手创造。可能一开始,由于战斗经验的缺少,不能完美的将这些招式融入战斗。随着战斗经验的增加,这些招式会在战斗中起到决定胜负的作用。具体原因请参考官方于8月26日发表的管帖《创》。该帖对招式的设计有详细的介绍。

    第四,任务设计。由于玩家都是出于习武的初级阶段,所以任务线的展开也是玩家离开各自分舵之后。请相信《乱影江湖》的策划,各种各样精彩的游戏任务一定会在游戏中逐一展开。

    第五,充值系统。充值系统已经准备就绪。在玩家离开分舵之后,充值系统会第一时间与玩家连接。玩家可以通过各大钱庄在游戏中充值和交易。

    第六,交易市场。交易市场会在各大城市的武者交易区出现,同时各门派分舵也会设有用于交易的场所。交易场所禁止斗殴和战斗。没有特殊命令的玩家,在交易区域的斗殴行为都会被执法者察觉并受到相应的惩罚。

    更多的有趣内容会在玩家离开分舵后纷纷开放。但是前提是需要玩家完成内息和血气的感应和调用。只要用心,大部分玩家都会在三到五天的时间内熟悉并掌握气的感应和调用,成为一个江湖高手。希望大家在游戏里有更加充分的游戏体验,而不是局限于打怪升级的传统套路。

    仅以此贴诉策划良苦,望理解体谅。

    昨天收到了第一份和第二份推荐。收藏也多了一个。我想这就是我继续努力的动力了。我希望自己越写越好,希望能收到来自各方面的评价,希望更多的收藏和推荐。本来元旦前打算停一段时间,因为工作的事情现在突然多起来。可是你们的推荐和收藏让我能够继续努力。不讲什么如果,我希望每天都不一样。求收藏、求评论、求推荐。

    (本章完)